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米子米
编辑于 2021-03-15 10:48
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【网易雷火】【系统策划】0基础偏科新人凉面存档,攒人品用

楼主本科&海硕都是传媒专业,实习经历偏市场,但是真的挺想做游戏策划的,所以秋招就很不理智地冲了🤣果不其然被刷掉了,个人猜测是因为策划设计思路不行+没有相关经历,奉上凉面攒人品,希望春招成功上岸



一面(交叉面)

第一位面试官:

1.自我介绍

2.喜欢的游戏种类差异大,why?

解释了一下分平台有不同偏好,主机和端游更喜欢ACT和SLG,手游喜欢更轻度的女性向游戏和休闲游戏

3.印象最深的端游?

英雄无敌3,叙述了一下游戏经验和成就

4.设计一个英雄无敌3中的虚拟种族

紫龙为最终兵种,侧重精神魔法,可以给队友和敌人上随机buff(自我感觉答得超烂)

5.现在是手游的时代,如果英雄无敌要做成手游,你会把什么做成最大的改动(还是如何加强社交属性?有点模糊了)

我的提议是直接把pve的敌人改成线上玩家,借鉴率土等SLG做大地图+开头一主城,探险夺宝系列,可以跟玩家发生战斗也可以交友结盟或者组建联盟

6.设计一个恋与制作人背景,结合中秋+国庆+今年时事的活动

线上直播-每日战斗-阶梯通关-限定剧情-五选一送限定卡

【反馈:换掉代币之后可以简单换皮,不可替代性太弱】

面试官很好人还给我机会再想想,但是我真的答不出来了orz……

7.暖暖这种换装游戏如何避免圣诞树

避免物理上不可能的穿模;做更详细的互斥tag,限制部件数量

8.怪猎机制相对其他ACT的特别之处

非线性剧情

追问:动作方面的特别之处?

击破不同部位可带来不同效果(因为觉得不同武器不同模式这种不算罕见……)

Done!

反馈(提问如果想要做游戏策划可以如何提高):多体验近期热门游戏


第二位面试官:

1.自我介绍

会直接提出回答的问题缺失了哪些点,希望答什么方向,因此补充回答的都还OK

2.女性向游戏为什么显著特别于其他游戏?

我的回答:受众女性为绝对主体,玩法相对轻度,角色设计中没有媚宅角色,以美型男角色和较清纯女性为主

追问:付费有什么区别?比如抓住的是什么痛点?

答:其实没有特别了解过这方面的数据,就我观察来说,分为两点:1,情感满足(纸片人老公);2,社交,收集或炫耀心态

3.闪耀暖暖的战力是如何计算的,你认为是否合理

服装为权重较低的基础分,卡牌养成占最大权重,其中技能额外升级面对更氪的玩家,设计师学院面对更肝的玩家,心阶染色面对收集欲和胜利欲更强的大R玩家。

作为策划认为是相对合理的,主要是能提高流水,同时加强玩家粘性

反馈:答得挺全面

3.恋与制作人是如何进行角***分的?

首先是声优(复盘觉得不应该这么答,因为声优也依托于人设,应该更集中于人设如何区分)

然后是男主们相对女住的情感位置,两高两低

两个相对高,也就是对女主比较有脾气的是许墨和李泽言,其中许墨相对黑深残,吸引更喜欢严肃黑暗剧情的女玩家,李泽言更偏向传统霸总玛丽苏,吸引更普遍的乙女;

两个姿态相对女主低的是白起和周棋洛,其中白起更邻家大哥哥,周棋洛巨星小奶狗人设吸引力可能相对不足,因此加入了反差黑客设计加深角色深度。

4.以上述女性向游戏为基础设计一个活动玩法,目标是营收和DAU

引导我先选定节日,我先选了闪暖,然后选择了圣诞节

针对营收目标:开闪+银阁,配合参考电商的促销方式,如限时预购,超值礼包等

针对DAU:每日肝得免费闪

圣诞气氛:随活动数据点亮圣诞树壁炉,圣诞树逐渐被妆点;美甲限定套装,每日/每周美甲比赛并自动分享在圣诞树背景墙,玩家每日可以有限定次数投稿

反馈:可以更加深入进行大中小R的划分,并且考虑加入冲动消费和累计消费的元素

Done!

5.因为简历中较多营销岗位,询问我是否会考虑做运营策划?

答:不太了解这个是做什么的……想要做跟游戏本身更加相关的东西(社群相关真的太累了,掉头……)

反馈:对于系统策划的工作职责需要有更深入的了解

其他问题的回答都OK

(提问:如果想要提高作为系统策划的工作能力推荐我朝什么方向努力)比如多思考各种改动对于游戏平衡性的影响,如何平衡(例如新加入的卡牌对现有的卡牌会有怎样的影响,有什么样的套路可以去应对这样的影响,这相对于做过策划的其他人来说是求职劣势)

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