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Bil_Big
编辑于 2021-03-06 10:59
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友塔游戏/美术策划岗位面经

个人情况:本硕都是电子系的,大二接触板绘,业余爱好是画画。
结束了友塔游戏的四面,总体来说面试官是认可的。
但是四面(制作人面)透露了自己拿到了其他大厂的程序员offer,让制作人觉得我不是一心一意做游戏,四面结束后的几天,邮件告知本人被拒绝了。
不过还是涨了一波经验,感觉不亏。
面试岗位一开始是技术美术程序向,笔试内容是四道编程题,1.5Hour内完成,因为编程笔试准备的不太好,后来申请转为美策了。

一面是HR面,具体面试内容有点记不太清楚了。
1.自我介绍。
2.美术策划的工作职能是否了解。
3.如果你做美术策划你应该怎么去对接任务。
4.挖了一下自己关于美术的经历。
好像还有几个问题,但具体记不清了。

二面好像是个原画大哥问我问题,问题也有点记不清楚了。
1.自我介绍
2.挖了一下项目经历,做过一些美术的项目。
平时喜欢玩什么游戏,游戏有哪些吸引你的地方。
2.喜欢什么风格的作画,二次元和欧美哪个更擅长一些。
3.喜欢哪些立绘风格,然后给我出了一道立绘设计的题,如何变装,如何创新。
还问了几个问题,因为没有及时做整理,就给忘记了。

三面是游戏策划面试的
1.自我介绍。
2.如果原画美术和你的想法出现了矛盾,你该怎么办。
3.你觉得你在该职位上有哪些优势所在。
4.出了一个人物背景,让我根据大概的人物背景做一个立绘设计(口述即可)
5.这个角色的形象,武器以及如果要求画出环境背景,该设计什么样子的背景。
6.根据面试官的描述设计一个boss。
7.欧美和二次元我本人更擅长哪一类。
(问题问了很多,我答的也很详细,基本上每个问题都是从好几个角度回答的,面试官也比较满意,就是问题顺序记不太清了)

四面是制作人面
1.问了很多之前相似的问题
2.喜欢玩什么类型的游戏,最近在玩哪些游戏,举一个分析一下这个游戏为什么吸引你。
3.挖了一下项目经历,问了一些之前美术项目的细节问题。
4.关键来了!!!!!!
他问我收到了哪些offer,给的薪资都是大概多少,还投递了哪些游戏公司,我有点傻,就给交代了。

然后没几天,制作人先是肯定了我,然后又拒绝了我。制作人比较在意是不是只想往游戏行业发展,觉得尽管能力重要,但是热情也很重要。
总的来说,面试过程很舒服,人都比较nice,有点畅谈的感觉。

以下是本人的平时的一些摸鱼,美术能力确实和科班差远了,只是平时比较喜欢画画。

最后预祝大家找到合适的工作,如果游戏面试依旧不顺利的话,可能要去996了。

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