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匿名牛油
编辑于 2021-03-05 12:08
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字节飞书一二面面经及答案

0.准备面试

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知识体系

高效学习三部曲:找准知识体系;刻意训练;及时反馈

知识体系:结构化的知识范围

覆盖知识点;结构化;有组织;易拓展

哪些方面来梳理

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1.react setState是同步还是异步

React的工作机制

看下例子

state={  number:1 } componentDidMout(){  this.setState({number:3})  console.log(this.state.number) }

看完这个例子,也许很多小伙伴会下意识的以为setState是一个异步方法,但是其实setState并没有异步的说法,之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为react框架本身的性能机制所导致的。因为每次调用setState都会触发更新,异步操作是为了提高性能,将多个状态合并一起更新,减少re-render调用。

试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行:

for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {  this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); }

React会将多个setState的调用合并为一个来执行,也就是说,当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新

如果是在实际开发中,我们要同步的获取倒更新之后的数据,那怎么获取呢?看下文档:

setState() 并不总是立即更新组件。它会批量推迟更新。这使得在调用 setState() 后立即读取 this.state 成为了隐患。为了消除隐患,请使用 componentDidUpdate 或者 setState 的回调函数(setState(updater, callback)),这两种方式都可以保证在应用更新后触发。如需基于之前的 state 来设置当前的 state,请阅读下述关于参数 updater 的内容。

除非 shouldComponentUpdate() 返回 false,否则 setState() 将始终执行重新渲染操作。如果可变对象被使用,且无法在 shouldComponentUpdate() 中实现条件渲染,那么仅在新旧状态不一时调用 setState()可以避免不必要的重新渲染。

可能的拓展

  1. 小程序的setData的数据改变是同步,渲染是异步的 setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。工作原理

    小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

    evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

2.Vue的生命周期

Vue 实例生命周期

  1. beforeCreate 钩子函数调用的时候,是获取不到 props 或者 data 中的数据的,因为这些数据的初始化都在 initState 中。

  2. 然后会执行 created 钩子函数,在这一步的时候已经可以访问到之前不能访问到的数据,但是这时候组件还没被挂载,所以是看不到的。

  3. 接下来会先执行 beforeMount 钩子函数,开始创建 VDOM,最后执行 mounted 钩子,并将 VDOM 渲染为真实 DOM 并且渲染数据。组件中如果有子组件的话,会递归挂载子组件,只有当所有子组件全部挂载完毕,才会执行根组件的挂载钩子。

  4. 接下来是数据更新时会调用的钩子函数 beforeUpdateupdated,这两个钩子函数没什么好说的,就是分别在数据更新前和更新后会调用。

  5. 另外还有 keep-alive 独有的生命周期,分别为 activateddeactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived 钩子函数。(用过但不知道具体)

3.Vue组件通信

组件通信一般分为以下几种情况:

  • 父子组件通信

  • 兄弟组件通信

  • 跨多层级组件通信

  • 任意组件

父子

父组件通过props传递给子组件,子组件emit发送事件传递数据给组件

这种父子通信方式也就是典型的单向数据流,父组件通过 props 传递数据,子组件不能直接修改 props, 而是必须通过发送事件的方式告知父组件修改数据。(其实就是子组件调用父组件方法修改数据

另外这两种方法还可以用语法糖v-model来直接实现,因为 v-model 默认会解析成名为 valueprop 和名为 input 的事件。这种语法糖的方式是典型的双向绑定,常用于 UI 控件上,但是究其根本,还是通过事件的方法让父组件修改数据。

当然我们还可以通过访问 $parent 或者 $children 对象来访问组件实例中的方法和数据。

兄弟

对于这种情况可以通过查找父组件中的子组件实现,也就是 this.$parent.$children,在 $children 中可以通过组件 name 查询到需要的组件实例,然后进行通信。

跨多层组件通信

其实可以用 API provide/inject,虽然文档中不推荐直接使用在业务中,但是如果用得好的话还是很有用的。

这种模式和React的很像

假设有父组件 A,然后有一个跨多层级的子组件 B

// 父组件 A export default {  provide: {  data: 1  } } // 子组件 B export default { //就近原则,如果里面有多层provide  会覆盖  inject: ['data'],  mounted() {  // 无论跨几层都能获得父组件的 data 属性  console.log(this.data) // => 1  } }

任意组件

这种方式可以通过 Vuex 或者 Event Bus 解决,另外如果你不怕麻烦的话,可以使用这种方式解决上述所有的通信情况

(Event Bus :store的事件触发器被移除,详细看文档

store 实例不再暴露事件触发器 (event emitter) 接口 (on、off、emit)。如果你之前使用 store 作为全局的 event bus,迁移说明相关内容请查阅此章节。  为了替换正在使用观察 store 自身触发事件的这些接口,(例如:store.on('mutation', callback)),我们引入新的方法 store.subscribe。在插件中的典型使用方式如下:  var myPlugin = store => {  store.subscribe(function (mutation, state) {  // Do something...  }) }

3.解释一下原型链

简单的回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。那么假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样?显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立。如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓的原型链的基本概念。——摘自《javascript高级程序设计》

原型是啥?原型的功能

每一个对象都有原型,有原型链查找的功能:原型上定义的属性的方法;自己能打点调用

构造函数的prototype将成为它new出来的实例的原型

原型的功能就是把所有类的函数(方法)写到原型prototype上,这样节约内存,所有实例共用函数

建议直接给面试管画(涩)图

对原型链的理解

· 在js里,继承机制是原型继承。继承的起点是 对象的原型(Object prototype)。

· 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。

· Object prototype也是对象,其 proto 指向null。

· 对象分为两种:函数对象和普通对象,只有函数对象拥有『原型』对象(prototype)。

· prototype的本质是普通对象。

· Function prototype比较特殊,是没有prototype的函数对象。

· new操作得到的对象是普通对象。

· 当调取一个对象的属性时,会先在本身查找,若无,就根据 proto 找到构造原型,若无,继续往上找。最后会到达顶层Object prototype,它的 proto 指向null,均无结果则返回undefined,结束。

· 由 proto 串起的路径就是『原型链』。

· 通过prototype可以给所有子类共享属性

· 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有*proto*

· 实例的*proto*等于构造函数的prototype

· 实例的constructor指向构造函数

可以用proto改原型

var obj = {  m: 444 }; var o = { }; o.__proto__ = obj;//{m:444}

构造器设置原型:

function A(){ } A.prototype.mm=66 var aaa=new A()

Object.create()

var ooo={  m:444 } var o=Object.create(ooo) // 以ooo为原型创建东西 console.log(o.__proto__ === ooo);   //true

写一个原型链继承的例子

img

对原型链的理解?prototype上都有哪些属性

4.闭包

闭包就是函数能够记忆住当初定义时候的作用域,不管函数到哪里执行了,永远都能够记住那个作用域,并且会遮蔽新作用域的变量。

function fun(){  var a = 10;  return function(){   console.log(a);  } } var a = 20; var f = fun(); f();   // 10

作用① :可预测状态容器。

function fun(){  var a = 10;  return {   add(){    a ++;   },   minus(){    a--;   },   getA(){    return a;   }  } }

作用② 实现模块化,实现变量的私有封装。

作用③ 可以实现迭代器。

fun();  //1 fun();  //2 fun();  //3  function ooo(){  var a = 0;  return fun(){   a++;   console.log(a);  } }

5.深浅拷贝

浅拷贝

  • 浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象

    Object.assign()

    //Object.assign()是浅拷贝,拷贝的是对象的属性引用而不是对象本身 //object只有一层的时候,是浅拷贝 Object.assigin({},obj)

    Array.prototype.concat()

    let arr = [1, 3, {    username: 'kobe'    }]; let arr2=arr.concat();  arr2[2].username = 'wade'; console.log(arr);

    img

    Array.prototype.slice()

    let arr = [1, 3, {    username: ' kobe'    }]; let arr3 = arr.slice(); arr3[2].username = 'wade' console.log(arr);

关于Array的slice和concat方法的补充说明:Array的slice和concat方法不修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的元素的一个新数组。

深拷贝

深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象

JSON.parse(JSON.stringify())

原理: 用JSON.stringify将对象转成JSON字符串,再用JSON.parse()把字符串解析成对象,一去一来,新的对象产生了,而且对象会开 辟新的栈,实现深拷贝。

这种方法虽然可以实现数组或对象深拷贝,但不能处理函数。

手写递归方法

深度克隆原理:遍历对象,数组直到里边都是基本数据类型,然后复制,就是深度拷贝

//定义检测数据类型的功能函数 完美精准 的返回各种数据类型 function checkedType(target){  return Object.prototype.toString.call(target) } //实现深度克隆 ---对象/数组 //---------------------- function deepclone1(obj) {  var objclone = Array.isArray(obj) ? [] : {}  if (obj && typeof obj === 'object') {  for (key in obj) {  if (obj.hasOwnProperty(key)) {  //typeof 在array时候也会返回应该object  if (obj[key] && typeof obj[key] === 'object') {  objclone = deepclone1(obj[key])  } else {  objclone = obj[key]  }  }  }  }  return objclone }

6.call,bind,apply

三个东西都是用来定义上下文的,call、apply会以指定上下文执行函数;而bind终身定死上下文但是不执行函数,返回新的函数。

其中call和apply传入参数的形式有别,call是单独罗列,逗号隔开参数;apply是数组。

函数.call(上下文对象,参数,参数,参数);

函数.apply(上下文对象,[参数,参数,参数]);

bind是ES6中新的方法, 可以终身绑死上下文,今后函数将不能用任何方法更改上下文。bind不会执行函数。

ES6中有了...运算符,call和apply区别也就不大了。

var obj = {  a: 10 }  function fun(b, c){  console.log(this.a + b + c); }  fun.call(obj, 3, 4); fun.apply(obj, [3, 4]);  fun = fun.bind(obj);  // 返回新的函数 fun(3,4);

7.变量类型和计算

0.值类型和引用类型

  • 值类型

    img

  • 引用类型

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1.typeof和instanceof

两个api其实有点像是互补的

  1. typeof在对值类型number、string、boolean 、null 、 undefined、 function的反应是精准的;

  2. 对于对象{ } 、数组[ ] 、null 都会返回 object

  3. instanceof 判断一个实例是否属于某种类型

  4. instanceof 运算符只能用于对象,不能用于原始类型的值

2.===和==

8.页面加载过程

9.Promise手写

10.原型

11.async/await

12.Generator的优势

13.什么是闭包

14.JS作用域

15.性能,体验优化

1.节流

2.防抖

16.JS异步

17.排序

  • 冒泡排序

    const arr = [16, 31, 12, 1, 23, 888, 10]  function bubbleSort(arr) {  for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {  for (let j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {  if (arr[j] > arr[j + 1]) {  //es6 结构赋值  [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]]  }  }  return arr  } }
  • 快速排序

    const arr = [16, 31, 12, 1, 23, 888, 10]  function quickSort(arr) {  if (arr.length <= 1) {  return arr  }  const middleIndex = Math.floor(arr, arr.length / 2)  const middleValue = arr.splice(middleIndex, 1)  const left = []  const right = []  arr.foreach(v => {  if (v < middle[0])  left.push(v)  else right.push(v)  })  return quickSort(left).concat(middleValue, quickSort(right)) }
  • 阴招

    //从小到大 arr.sort((a,b)=>a-b) //从大到小 arr.sort((a,b)=>b-a)

18.去重

//ES6 function uniqueArray(arr) {  return [...new Set(arr)] } //ES5 function uniqueArray(arr){  return arr.filter((v,i)=>arr.index(v)===i) }

19.数组方法 reduce

对数组的每个元素执行一个你提供的reducer函数(升序),将其结果汇总为单个返回

arr.reducer((a,b)=>a+b)

20.浏览器

session,token和cookie

  1. cookie是解决浏览器识别问题的,服务器会在HTTP的响应头部设置Set-Cookie字段, 浏览器今后每一次都会在HTTP请求头部带着cookie上去。cookie曾经充当过本地存储,比如我们公司之前做了一个换肤效果,就是用cookie存储的。cookie不安全,容易修改,存储量小。一般是用来放账号密码,保证长时间不掉线

  2. session利用了cookie,不发明文了,而是密文,服务器做信息缓存,更安全。localStorage、sessionStorage是HTML5新增的本地存储。

  3. token是利用用户特征(IP地址)进行的MD5校验码。

21.冒泡和捕获

W3C规定,事件先从外层到里层,再从内层到外层,方便不同业务使用,使用addEventListener('click',function(){}, true),第三个参数true表示捕获,false表示冒泡,onclick是冒泡,我们经常是用事件冒泡做事件委托

捕获也有用,比如按住ctrl 点击才有用

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22.一次完整HTTP请求的七个步骤

HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤:

*1. 建立TCP连接*

在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议与IP协议共同构建Internet,即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能,才能进行更层协议的连接,因此,首先要建立TCP连接,一般TCP连接的端口号是80。

*2. Web浏览器向Web服务器发送请求命令*

一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。

*3. Web浏览器发送请求头信息*

浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。

*4. Web服务器应答*

客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的第一部分是协议的版本号和应答状态码。

*5. eb服务器发送应答头信息*

正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求的文档。

*6. Web服务器向浏览器发送数据*

Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。

*7. Web服务器关闭TCP连接*

一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:

Connection:keep-alive

TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

13. 箭头函数和普通函数的区别

1)箭头函数的this是定义时决定的,普通函数是看调用方法。

2)箭头函数不能成为构造函数

3)箭头函数不能使用async/await

4)箭头函数不能加星

14.JS异步

Promise是ES6新增的处理异步的东西,叫做“承诺”。

Promise的实例有三种状态*:pending(进行中)、resolved(成功)、rejected(失败)*

Promise对象有then方法,用来做resolved的事情。

Promise对象有catch方法,用来做rejected的事情。

回答层次维度:

*① 用途:回调黑洞的避免(最基本的使用)*

传统异步函数,必须传入回调函数。

function addAfter2000ms(a, b, callback){  setTimeout(function(){   callback(a + b);  }, 2000); }  addAfter2000ms(3, 4, function(result){  console.log(result); });

有了Promise之后,就这么封装一下:

function addAfter2000ms(a, b){

function addAfter2000ms(a, b){  return new Promise((resolve) => {   setTimeout(function(){    resolve(a + b);   }, 2000);  }); }  addAfter2000ms(3, 4).then(result => {  console.log(result); });

addAfter2000ms(3, 4).*then*(result => {

console.log(result);

});

连续.then().then()没有回调黑洞了,变成了火车黑洞。

*② 它的小伙伴async/await*

小伙伴有async/await,它能够等异步执行完毕,再执行后面的语句。

它能够让我们以写同步的方法写异步:

function addAfter2000ms(a, b){  return new Promise((resolve) => {   setTimeout(function(){    resolve(a + b);   }, 2000);  }); }  async function main(){  const result = await addAfter2000ms(3,4).then(data => data);  console.log(result); }  main();

让我们用写同步的形式写异步函数。

*③ 它和Generator的结合。*

Generator(加星函数、产生器),产生器是产生啥的:迭代器。

function addAfter2000ms(a, b){
    return new Promise((resolve) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(a + b);
        }, 2000);
    });
}

function* gen(){
    yield addAfter2000ms(3, 4);
    yield 'B';
    yield 'C';
    yield 'D';
};

var i = gen();

i.next().value.then(result => {
    console.log(result);
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
});

*④ 关于方便处理异步的错误*

try{}catch(){}可以捕获异步的错误了。

async function main(){
    try{
        const result = await addAfter2000ms(3, 4).then(data => data.data);
        console.log(result);
    }catch(e){
        console.log("有错误");
        console.log(e);
    }
}

原来的异步,不能用try{ }catch(){ }:

try{
    setTimeout(function(){
        alert(m);
    }, 2000);
}catch(e){
    alert('补货到了错误');
}

then()里面有两个函数:

.then(fn1, fn2)

fn2就是处理错误的,它和.catch()的有啥区别?

fn2是我们能够预料到的某种服务器的错误,比如超时、服务器没有返回值等等;

.catch()是语法错误、可以throw的错误。

0.准备面试

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知识体系

高效学习三部曲:找准知识体系;刻意训练;及时反馈

知识体系:结构化的知识范围

覆盖知识点;结构化;有组织;易拓展

哪些方面来梳理

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1.react setState是同步还是异步

React的工作机制

看下例子

state={  number:1 } componentDidMout(){  this.setState({number:3})  console.log(this.state.number) }

看完这个例子,也许很多小伙伴会下意识的以为setState是一个异步方法,但是其实setState并没有异步的说法,之所以会有一种异步方法的表现形式,归根结底还是因为react框架本身的性能机制所导致的。因为每次调用setState都会触发更新,异步操作是为了提高性能,将多个状态合并一起更新,减少re-render调用。

试想一下如果在组件中有以下这样一段代码执行:

for ( let i = 0; i < 100; i++ ) {  this.setState( { num: this.state.num + 1 } ); }

React会将多个setState的调用合并为一个来执行,也就是说,当执行setState的时候,state中的数据并不会马上更新

如果是在实际开发中,我们要同步的获取倒更新之后的数据,那怎么获取呢?看下文档:

setState() 并不总是立即更新组件。它会批量推迟更新。这使得在调用 setState() 后立即读取 this.state 成为了隐患。为了消除隐患,请使用 componentDidUpdate 或者 setState 的回调函数(setState(updater, callback)),这两种方式都可以保证在应用更新后触发。如需基于之前的 state 来设置当前的 state,请阅读下述关于参数 updater 的内容。

除非 shouldComponentUpdate() 返回 false,否则 setState() 将始终执行重新渲染操作。如果可变对象被使用,且无法在 shouldComponentUpdate() 中实现条件渲染,那么仅在新旧状态不一时调用 setState()可以避免不必要的重新渲染。

可能的拓展

  1. 小程序的setData的数据改变是同步,渲染是异步的 setData 是小程序开发中使用最频繁的接口,也是最容易引发性能问题的接口。在介绍常见的错误用法前,先简单介绍一下 setData 背后的工作原理。工作原理

    小程序的视图层目前使用 WebView 作为渲染载体,而逻辑层是由独立的 JavascriptCore 作为运行环境。在架构上,WebView 和 JavascriptCore 都是独立的模块,并不具备数据直接共享的通道。当前,视图层和逻辑层的数据传输,实际上通过两边提供的 evaluateJavascript 所实现。即用户传输的数据,需要将其转换为字符串形式传递,同时把转换后的数据内容拼接成一份 JS 脚本,再通过执行 JS 脚本的形式传递到两边独立环境。

    evaluateJavascript 的执行会受很多方面的影响,数据到达视图层并不是实时的。

2.Vue的生命周期

Vue 实例生命周期

  1. beforeCreate 钩子函数调用的时候,是获取不到 props 或者 data 中的数据的,因为这些数据的初始化都在 initState 中。

  2. 然后会执行 created 钩子函数,在这一步的时候已经可以访问到之前不能访问到的数据,但是这时候组件还没被挂载,所以是看不到的。

  3. 接下来会先执行 beforeMount 钩子函数,开始创建 VDOM,最后执行 mounted 钩子,并将 VDOM 渲染为真实 DOM 并且渲染数据。组件中如果有子组件的话,会递归挂载子组件,只有当所有子组件全部挂载完毕,才会执行根组件的挂载钩子。

  4. 接下来是数据更新时会调用的钩子函数 beforeUpdateupdated,这两个钩子函数没什么好说的,就是分别在数据更新前和更新后会调用。

  5. 另外还有 keep-alive 独有的生命周期,分别为 activateddeactivated 。用 keep-alive 包裹的组件在切换时不会进行销毁,而是缓存到内存中并执行 deactivated 钩子函数,命中缓存渲染后会执行 actived 钩子函数。(用过但不知道具体)

3.Vue组件通信

组件通信一般分为以下几种情况:

  • 父子组件通信

  • 兄弟组件通信

  • 跨多层级组件通信

  • 任意组件

父子

父组件通过props传递给子组件,子组件emit发送事件传递数据给组件

这种父子通信方式也就是典型的单向数据流,父组件通过 props 传递数据,子组件不能直接修改 props, 而是必须通过发送事件的方式告知父组件修改数据。(其实就是子组件调用父组件方法修改数据

另外这两种方法还可以用语法糖v-model来直接实现,因为 v-model 默认会解析成名为 valueprop 和名为 input 的事件。这种语法糖的方式是典型的双向绑定,常用于 UI 控件上,但是究其根本,还是通过事件的方法让父组件修改数据。

当然我们还可以通过访问 $parent 或者 $children 对象来访问组件实例中的方法和数据。

兄弟

对于这种情况可以通过查找父组件中的子组件实现,也就是 this.$parent.$children,在 $children 中可以通过组件 name 查询到需要的组件实例,然后进行通信。

跨多层组件通信

其实可以用 API provide/inject,虽然文档中不推荐直接使用在业务中,但是如果用得好的话还是很有用的。

这种模式和React的很像

假设有父组件 A,然后有一个跨多层级的子组件 B

// 父组件 A export default {  provide: {  data: 1  } } // 子组件 B export default { //就近原则,如果里面有多层provide  会覆盖  inject: ['data'],  mounted() {  // 无论跨几层都能获得父组件的 data 属性  console.log(this.data) // => 1  } }

任意组件

这种方式可以通过 Vuex 或者 Event Bus 解决,另外如果你不怕麻烦的话,可以使用这种方式解决上述所有的通信情况

(Event Bus :store的事件触发器被移除,详细看文档

store 实例不再暴露事件触发器 (event emitter) 接口 (on、off、emit)。如果你之前使用 store 作为全局的 event bus,迁移说明相关内容请查阅此章节。  为了替换正在使用观察 store 自身触发事件的这些接口,(例如:store.on('mutation', callback)),我们引入新的方法 store.subscribe。在插件中的典型使用方式如下:  var myPlugin = store => {  store.subscribe(function (mutation, state) {  // Do something...  }) }

3.解释一下原型链

简单的回顾一下构造函数、原型和实例的关系:每个构造函数都有一个原型对象,原型对象都包含一个指向构造函数的指针,而实例都包含一个指向原型对象的内部指针。那么假如我们让原型对象等于另一个类型的实例,结果会怎样?显然,此时的原型对象将包含一个指向另一个原型的指针,相应地,另一个原型中也包含着一个指向另一个构造函数的指针。假如另一个原型又是另一个类型的实例,那么上述关系依然成立。如此层层递进,就构成了实例与原型的链条。这就是所谓的原型链的基本概念。——摘自《javascript高级程序设计》

原型是啥?原型的功能

每一个对象都有原型,有原型链查找的功能:原型上定义的属性的方法;自己能打点调用

构造函数的prototype将成为它new出来的实例的原型

原型的功能就是把所有类的函数(方法)写到原型prototype上,这样节约内存,所有实例共用函数

建议直接给面试管画(涩)图

对原型链的理解

· 在js里,继承机制是原型继承。继承的起点是 对象的原型(Object prototype)。

· 一切皆为对象,只要是对象,就会有 proto 属性,该属性存储了指向其构造的指针。

· Object prototype也是对象,其 proto 指向null。

· 对象分为两种:函数对象和普通对象,只有函数对象拥有『原型』对象(prototype)。

· prototype的本质是普通对象。

· Function prototype比较特殊,是没有prototype的函数对象。

· new操作得到的对象是普通对象。

· 当调取一个对象的属性时,会先在本身查找,若无,就根据 proto 找到构造原型,若无,继续往上找。最后会到达顶层Object prototype,它的 proto 指向null,均无结果则返回undefined,结束。

· 由 proto 串起的路径就是『原型链』。

· 通过prototype可以给所有子类共享属性

· 函数(Function)才有prototype属性,对象(除Object)拥有*proto*

· 实例的*proto*等于构造函数的prototype

· 实例的constructor指向构造函数

可以用proto改原型

var obj = {  m: 444 }; var o = { }; o.__proto__ = obj;//{m:444}

构造器设置原型:

function A(){ } A.prototype.mm=66 var aaa=new A()

Object.create()

var ooo={  m:444 } var o=Object.create(ooo) // 以ooo为原型创建东西 console.log(o.__proto__ === ooo);   //true

写一个原型链继承的例子

img

对原型链的理解?prototype上都有哪些属性

4.闭包

闭包就是函数能够记忆住当初定义时候的作用域,不管函数到哪里执行了,永远都能够记住那个作用域,并且会遮蔽新作用域的变量。

function fun(){  var a = 10;  return function(){   console.log(a);  } } var a = 20; var f = fun(); f();   // 10

作用① :可预测状态容器。

function fun(){  var a = 10;  return {   add(){    a ++;   },   minus(){    a--;   },   getA(){    return a;   }  } }

作用② 实现模块化,实现变量的私有封装。

作用③ 可以实现迭代器。

fun();  //1 fun();  //2 fun();  //3  function ooo(){  var a = 0;  return fun(){   a++;   console.log(a);  } }

5.深浅拷贝

浅拷贝

  • 浅拷贝是创建一个新对象,这个对象有着原始对象属性值的一份精确拷贝。如果属性是基本类型,拷贝的就是基本类型的值,如果属性是引用类型,拷贝的就是内存地址 ,所以如果其中一个对象改变了这个地址,就会影响到另一个对象

    Object.assign()

    //Object.assign()是浅拷贝,拷贝的是对象的属性引用而不是对象本身 //object只有一层的时候,是浅拷贝 Object.assigin({},obj)

    Array.prototype.concat()

    let arr = [1, 3, {    username: 'kobe'    }]; let arr2=arr.concat();  arr2[2].username = 'wade'; console.log(arr);

    img

    Array.prototype.slice()

    let arr = [1, 3, {    username: ' kobe'    }]; let arr3 = arr.slice(); arr3[2].username = 'wade' console.log(arr);

关于Array的slice和concat方法的补充说明:Array的slice和concat方法不修改原数组,只会返回一个浅复制了原数组中的元素的一个新数组。

深拷贝

深拷贝是将一个对象从内存中完整的拷贝一份出来,从堆内存中开辟一个新的区域存放新对象,且修改新对象不会影响原对象

JSON.parse(JSON.stringify())

原理: 用JSON.stringify将对象转成JSON字符串,再用JSON.parse()把字符串解析成对象,一去一来,新的对象产生了,而且对象会开 辟新的栈,实现深拷贝。

这种方法虽然可以实现数组或对象深拷贝,但不能处理函数。

手写递归方法

深度克隆原理:遍历对象,数组直到里边都是基本数据类型,然后复制,就是深度拷贝

//定义检测数据类型的功能函数 完美精准 的返回各种数据类型 function checkedType(target){  return Object.prototype.toString.call(target) } //实现深度克隆 ---对象/数组 //---------------------- function deepclone1(obj) {  var objclone = Array.isArray(obj) ? [] : {}  if (obj && typeof obj === 'object') {  for (key in obj) {  if (obj.hasOwnProperty(key)) {  //typeof 在array时候也会返回应该object  if (obj[key] && typeof obj[key] === 'object') {  objclone = deepclone1(obj[key])  } else {  objclone = obj[key]  }  }  }  }  return objclone }

6.call,bind,apply

三个东西都是用来定义上下文的,call、apply会以指定上下文执行函数;而bind终身定死上下文但是不执行函数,返回新的函数。

其中call和apply传入参数的形式有别,call是单独罗列,逗号隔开参数;apply是数组。

函数.call(上下文对象,参数,参数,参数);

函数.apply(上下文对象,[参数,参数,参数]);

bind是ES6中新的方法, 可以终身绑死上下文,今后函数将不能用任何方法更改上下文。bind不会执行函数。

ES6中有了...运算符,call和apply区别也就不大了。

var obj = {  a: 10 }  function fun(b, c){  console.log(this.a + b + c); }  fun.call(obj, 3, 4); fun.apply(obj, [3, 4]);  fun = fun.bind(obj);  // 返回新的函数 fun(3,4);

7.变量类型和计算

0.值类型和引用类型

  • 值类型

    img

  • 引用类型

image-20210228111439209

1.typeof和instanceof

两个api其实有点像是互补的

  1. typeof在对值类型number、string、boolean 、null 、 undefined、 function的反应是精准的;

  2. 对于对象{ } 、数组[ ] 、null 都会返回 object

  3. instanceof 判断一个实例是否属于某种类型

  4. instanceof 运算符只能用于对象,不能用于原始类型的值

2.===和==

8.页面加载过程

9.Promise手写

10.原型

11.async/await

12.Generator的优势

13.什么是闭包

14.JS作用域

15.性能,体验优化

1.节流

2.防抖

16.JS异步

17.排序

  • 冒泡排序

    const arr = [16, 31, 12, 1, 23, 888, 10]  function bubbleSort(arr) {  for (let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {  for (let j = 0; j < arr.length - i - 1; j++) {  if (arr[j] > arr[j + 1]) {  //es6 结构赋值  [arr[j], arr[j + 1]] = [arr[j + 1], arr[j]]  }  }  return arr  } }
  • 快速排序

    const arr = [16, 31, 12, 1, 23, 888, 10]  function quickSort(arr) {  if (arr.length <= 1) {  return arr  }  const middleIndex = Math.floor(arr, arr.length / 2)  const middleValue = arr.splice(middleIndex, 1)  const left = []  const right = []  arr.foreach(v => {  if (v < middle[0])  left.push(v)  else right.push(v)  })  return quickSort(left).concat(middleValue, quickSort(right)) }
  • 阴招

    //从小到大 arr.sort((a,b)=>a-b) //从大到小 arr.sort((a,b)=>b-a)

18.去重

//ES6 function uniqueArray(arr) {  return [...new Set(arr)] } //ES5 function uniqueArray(arr){  return arr.filter((v,i)=>arr.index(v)===i) }

19.数组方法 reduce

对数组的每个元素执行一个你提供的reducer函数(升序),将其结果汇总为单个返回

arr.reducer((a,b)=>a+b)

20.浏览器

session,token和cookie

  1. cookie是解决浏览器识别问题的,服务器会在HTTP的响应头部设置Set-Cookie字段, 浏览器今后每一次都会在HTTP请求头部带着cookie上去。cookie曾经充当过本地存储,比如我们公司之前做了一个换肤效果,就是用cookie存储的。cookie不安全,容易修改,存储量小。一般是用来放账号密码,保证长时间不掉线

  2. session利用了cookie,不发明文了,而是密文,服务器做信息缓存,更安全。localStorage、sessionStorage是HTML5新增的本地存储。

  3. token是利用用户特征(IP地址)进行的MD5校验码。

21.冒泡和捕获

W3C规定,事件先从外层到里层,再从内层到外层,方便不同业务使用,使用addEventListener('click',function(){}, true),第三个参数true表示捕获,false表示冒泡,onclick是冒泡,我们经常是用事件冒泡做事件委托

捕获也有用,比如按住ctrl 点击才有用

image-20210228235216470

22.一次完整HTTP请求的七个步骤

HTTP通信机制是在一次完整的HTTP通信过程中,Web浏览器与Web服务器之间将完成下列7个步骤:

*1. 建立TCP连接*

在HTTP工作开始之前,Web浏览器首先要通过网络与Web服务器建立连接,该连接是通过TCP来完成的,该协议与IP协议共同构建Internet,即著名的TCP/IP协议族,因此Internet又被称作是TCP/IP网络。HTTP是比TCP更高层次的应用层协议,根据规则,只有低层协议建立之后才能,才能进行更层协议的连接,因此,首先要建立TCP连接,一般TCP连接的端口号是80。

*2. Web浏览器向Web服务器发送请求命令*

一旦建立了TCP连接,Web浏览器就会向Web服务器发送请求命令。例如:GET/sample/hello.jsp HTTP/1.1。

*3. Web浏览器发送请求头信息*

浏览器发送其请求命令之后,还要以头信息的形式向Web服务器发送一些别的信息,之后浏览器发送了一空白行来通知服务器,它已经结束了该头信息的发送。

*4. Web服务器应答*

客户机向服务器发出请求后,服务器会客户机回送应答, HTTP/1.1 200 OK ,应答的第一部分是协议的版本号和应答状态码。

*5. eb服务器发送应答头信息*

正如客户端会随同请求发送关于自身的信息一样,服务器也会随同应答向用户发送关于它自己的数据及被请求的文档。

*6. Web服务器向浏览器发送数据*

Web服务器向浏览器发送头信息后,它会发送一个空白行来表示头信息的发送到此为结束,接着,它就以Content-Type应答头信息所描述的格式发送用户所请求的实际数据。

*7. Web服务器关闭TCP连接*

一般情况下,一旦Web服务器向浏览器发送了请求数据,它就要关闭TCP连接,然后如果浏览器或者服务器在其头信息加入了这行代码:

Connection:keep-alive

TCP连接在发送后将仍然保持打开状态,于是,浏览器可以继续通过相同的连接发送请求。保持连接节省了为每个请求建立新连接所需的时间,还节约了网络带宽。

13. 箭头函数和普通函数的区别

1)箭头函数的this是定义时决定的,普通函数是看调用方法。

2)箭头函数不能成为构造函数

3)箭头函数不能使用async/await

4)箭头函数不能加星

14.JS异步

Promise是ES6新增的处理异步的东西,叫做“承诺”。

Promise的实例有三种状态*:pending(进行中)、resolved(成功)、rejected(失败)*

Promise对象有then方法,用来做resolved的事情。

Promise对象有catch方法,用来做rejected的事情。

回答层次维度:

*① 用途:回调黑洞的避免(最基本的使用)*

传统异步函数,必须传入回调函数。

function addAfter2000ms(a, b, callback){  setTimeout(function(){   callback(a + b);  }, 2000); }  addAfter2000ms(3, 4, function(result){  console.log(result); });

有了Promise之后,就这么封装一下:

function addAfter2000ms(a, b){

function addAfter2000ms(a, b){  return new Promise((resolve) => {   setTimeout(function(){    resolve(a + b);   }, 2000);  }); }  addAfter2000ms(3, 4).then(result => {  console.log(result); });

addAfter2000ms(3, 4).*then*(result => {

console.log(result);

});

连续.then().then()没有回调黑洞了,变成了火车黑洞。

*② 它的小伙伴async/await*

小伙伴有async/await,它能够等异步执行完毕,再执行后面的语句。

它能够让我们以写同步的方法写异步:

function addAfter2000ms(a, b){  return new Promise((resolve) => {   setTimeout(function(){    resolve(a + b);   }, 2000);  }); }  async function main(){  const result = await addAfter2000ms(3,4).then(data => data);  console.log(result); }  main();

让我们用写同步的形式写异步函数。

*③ 它和Generator的结合。*

Generator(加星函数、产生器),产生器是产生啥的:迭代器。

function addAfter2000ms(a, b){
    return new Promise((resolve) => {
        setTimeout(() => {
            resolve(a + b);
        }, 2000);
    });
}

function* gen(){
    yield addAfter2000ms(3, 4);
    yield 'B';
    yield 'C';
    yield 'D';
};

var i = gen();

i.next().value.then(result => {
    console.log(result);
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
    console.log(i.next());
});

*④ 关于方便处理异步的错误*

try{}catch(){}可以捕获异步的错误了。

async function main(){
    try{
        const result = await addAfter2000ms(3, 4).then(data => data.data);
        console.log(result);
    }catch(e){
        console.log("有错误");
        console.log(e);
    }
}

原来的异步,不能用try{ }catch(){ }:

try{
    setTimeout(function(){
        alert(m);
    }, 2000);
}catch(e){
    alert('补货到了错误');
}

then()里面有两个函数:

.then(fn1, fn2)

fn2就是处理错误的,它和.catch()的有啥区别?

fn2是我们能够预料到的某种服务器的错误,比如超时、服务器没有返回值等等;

.catch()是语法错误、可以throw的错误。

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