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无天莲华
编辑于 03-27 13:11
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3.27 三七互娱系统策划一面 面经

昨天约的时间下午都满了 只能约上午十一点 结果早上没醒11:05被hr打电话叫起来的 现在才发现昨天设的闹钟没打开 纯🐷
1.自我介绍
2.实习经历(三段经历,其中会穿插问你一些问题)
3.项目经历(三个项目,也会问你相关的问题)
4.在笔试中你提到了横向养成和纵向养成两个概念 可以解释一下吗
就是养成卡牌里面一个横向一个纵向养成,具体结合游戏说了一下横向是多个角色养成的策略性,纵向养成是是单条养成线单个角色的养成深度
5.你觉得这两个哪个好,为什么
我分两点说,第一点我觉得横向好第二点结合具体游戏品类看。第一是因为横向养成 玩家抽卡很快练满 继续抽卡 核心体验循环好 纵向养成到后面养成线多玩家负担大 而且养成线多了会出现数值膨胀 稀释角色差异性  第二是我把养成卡牌 分为策略卡牌 就是二次元卡牌。放置养成卡牌 就是AFK。 以及数值卡牌,三幻,三少,然后具体每个品类分析了一下去说哪些是应该横向养成哪些应该纵向养成
6.你觉得三幻,三少是数值卡牌为什么
我说他们前期确实是策略性很高算策略卡牌 但是后期养成线太多太深 演变成数值卡牌
7.你选择品类怎么选
我说看三点 第一公司有什么资源和渠道第二分析市场竞品和用户特征(举例分析了AFK的用户特征)第三建议是横向养成的品类
8.你想做什么样的项目
卡牌和Rpg
9.你的职业规划
10.你对系统策划的了解 工作内容
11.你学校的项目预计多久完成 超时了吗
12.超时了第二个项目怎么样 改进了吗
确实吸取教训改进了
13.补一个忘了具体什么时候问的 应该是8前面问的 你了解我们公司吗
我还真不熟 乱扯 面试官定义为我不知道具体要做什么项目
14.挑选一个你觉得最好的系统设计讲一下
这里是最后一个问题 此时已经一个小时过几分钟了 我有点上头说了FGO的养成 然后面试官打断我说这是数值 然后我就一下子懵了 开始乱扯fgo的角色塑造然后就结束了 我明明准备了这个问题的 最后被打断一下忘记讲准备的jrpg战斗系统  可能是刚起来脑子不清醒




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