本科计算机专业 3D动画专业研究生在读.近一年没有什么大量的代码编写
第一个参与技术美术面试
三轮面试的面试官都很nice.不会给你压迫感.会引导你给出答案
一面(问题比较基础)
自我介绍
自己说一下简历 和制作过程
法线信息.为什么正常法线呈现的通常是蓝色的
点乘叉乘
合并数组(代码)
mvp矩阵
投影
渲染管线
ar的应用创意场景
二面
物理碰撞
光照模型
pbr材质
卡通渲染
主要是问了一个如何判断物体是否在你的射击范围的问题
三面
mvp矩阵计算
聊自己的简历经历
模型制作(因为现在是3d模型岗位)
不同美术风格的特点
深度信息可以有哪些应用
如何渲染透明材质
找最长的连续数(代码)
啊啊啊啊啊.三面是最没底的.问了一些比较实践性考验经验的问题.然后在回答的时候应该有很多没有回答在点子上.
然后因为我跟三面面试官聊天的时候说自己想要以后作游戏.他在最后的时候说可能这个岗位和游戏部分有比较大的差距.也许要了解游戏流程的话可能这个不是最好的选择.
但是也问了我近期的时间安排上的情况.问是否能尽快入职.
三面过了今天hr面(3.2)
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