前言
ConcurrentHashMap 是 java.util.concurrent 包(J.U.C)下的一个线程安全的 HashMap。在面试中经常作为进阶内容而被提到,但在内卷的当下,进阶内容就是基本内容……
众所周知,HashMap 是线程不安全的,在多线程同时操作造成 transfer()
时,可能会出现链表成环的情况。在 ConcurrentHashMap 出现之前,可以使用 HashTable 来解决同步问题。HashTable 的实现和 HashMap 基本一样,唯一的区别是,它的几乎所有方法都被声明为 synchronized
方法,这实际上是给 HashMap 加了一个全表锁,强行让并发的操作串行化。
ConcurrentHashMap 在 JDK 1.7 之前使用的是分段锁,将多个链表根结点化作一段,共用一把锁,如果两个线程同时操作不同段,就不会触发同步机制。如下图(图源见水印):
JDK 1.8 之后的 ConcurrentHashMap,跟随 HashMap 的进化,也采用了红黑树机制,同时,细化了锁的粒度,在每个根节点(无论是链表还是红黑树)上都加了锁,这样,只要多个线程之间操作的节点不发生哈希碰撞,就不会触发同步机制。
其他一些小细节,如 ConcurrentHashMap 的 key 不可为 null 等,会在源码中具体讲解。
源码基于 JDK 1.8。
类签名与成员变量
ConcurrentHashMap 的签名如下:
public class ConcurrentHashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements ConcurrentMap<K,V>, Serializable
和 HashMap 相同,它也继承了 AbstractMap 类,实现了 Serializable 接口。ConcurrentHashMap 又实现了 ConcurrentMap 接口。这个接口表示一个支持并发访问的 Map 集合,它在 Map 接口的基础上又增加了 4 种方法,扩展了原有的 Map 的功能:
V putIfAbsent(K key, V value); //插入元素 boolean remove(Object key, Object value); //移除元素 boolean replace(K key, V oldValue, V newValue); //替换元素 V replace(K key, V value); //替换元素
这四个方法并没有办法体现这个接口的并发安全性,所以可以说这只是一个标志接口。
成员变量如下:
private static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; private static final int DEFAULT_CAPACITY = 16; static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8; private static final int DEFAULT_CONCURRENCY_LEVEL = 16; private static final float LOAD_FACTOR = 0.75f; static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6; static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64; private static final int MIN_TRANSFER_STRIDE = 16; private static int RESIZE_STAMP_BITS = 16; private static final int MAX_RESIZERS = (1 << (32 - RESIZE_STAMP_BITS)) - 1; private static final int RESIZE_STAMP_SHIFT = 32 - RESIZE_STAMP_BITS; static final int MOVED = -1; // hash for forwarding nodes static final int TREEBIN = -2; // hash for roots of trees static final int RESERVED = -3; // hash for transient reservations static final int HASH_BITS = 0x7fffffff; // usable bits of normal node hash
很多变量与 HashMap 中的变量意义基本一致,如 DEFAULT_CAPACITY
、 LOAD_FACTOR
、 TREEIFY_THRESHOLD
等。其他的相关变量会在源码使用时说明。
内部存储结构
和 JDK 1.8 的 HashMap 类似,ConcurrentHashMap 的内部节点也分别分为链表节点(Node<K,V>
)和红黑树节点(TreeNode<K,V>
),其中 TreeNode<K, V>
继承了 Node<K, V>
。
哈希桶的实现是 transient volatile Node<K, V>[] table
,相比于 HashMap 的实现增加了 volatile
关键字,以保证 table 在多线程情况下的可见性。还有一个哈希桶的引用:private transient volatile Node<K,V>[] nextTable
,nextTable 会在扩容的时候使用。
还有一个比较关键的属性,private transient volatile int sizeCtl
,该属性用于指示 table 数组的初始化状态和扩容大小。当该属性为负数时,table 数组正在被初始化或扩容:-1 时为初始化,-(1+n)
时表示正在有 n 个线程参与扩容。当 table 为 null 时,该属性保存 table 的初始化大小,若是未来会初始化为默认大小(16),则该属性为 0。初始化后,该属性保存了下次扩容需要扩容到的 table 大小,这时这个变量的作用就类似于 HashMap 中的 threshold 的作用。
put()
和 HashMap 类似,put()
也是一个包装方法,具体的实现都在 putVal()
中。
public V put(K key, V value) { return putVal(key, value, false); }
putVal()
方法和 HashMap 中同名方法流程类似,只不过增加了一些小细节以保证线程安全。
final V putVal(K key, V value, boolean onlyIfAbsent) { if (key == null || value == null) throw new NullPointerException(); int hash = spread(key.hashCode()); int binCount = 0; // 死循环执行,保证最后可以插入成功 for (Node<K,V>[] tab = table;;) { Node<K,V> f; int n, i, fh; if (tab == null || (n = tab.length) == 0) // table 需要初始化 tab = initTable(); // 获取对应下标节点,如果是空,直接插入 else if ((f = tabAt(tab, i = (n - 1) & hash)) == null) { // CAS 进行插入 if (casTabAt(tab, i, null, new Node<K,V>(hash, key, value, null))) break; // no lock when adding to empty bin } // 如果 hash 冲突了,且 hash 值为 MOVED,说明是 ForwardingNode 对象(这是一个占位符对象,保存了扩容后的容器),table 正在扩容,当前线程参与帮助扩容 else if ((fh = f.hash) == MOVED) tab = helpTransfer(tab, f); // 如果 hash 冲突了,且 hash 值不为 -1 else { V oldVal = null; // 获取 f 节点(根结点)的锁,防止增加链表的时候导致链表成环 synchronized (f) { // 如果对应的下标位置的节点没有改变 if (tabAt(tab, i) == f) { // 并且 f 节点的 hash 值大于等于 0 if (fh >= 0) { // 链表初始长度 binCount = 1; // 死循环,直到将值添加到链表尾部,并计算链表的长度 for (Node<K,V> e = f;; ++binCount) { K ek; if (e.hash == hash && ((ek = e.key) == key || (ek != null && key.equals(ek)))) { oldVal = e.val; if (!onlyIfAbsent) e.val = value; break; } Node<K,V> pred = e; if ((e = e.next) == null) { pred.next = new Node<K,V>(hash, key, value, null); break; } } } // 如果 f 节点的 hash 小于 0 并且 f 是树类型 else if (f instanceof TreeBin) { Node<K,V> p; binCount = 2; if ((p = ((TreeBin<K,V>)f).putTreeVal(hash, key, value)) != null) { oldVal = p.val; if (!onlyIfAbsent) p.val = value; } } } } // 链表长度大于等于 8 时,将该节点改成红黑树 if (binCount != 0) { if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD) treeifyBin(tab, i); if (oldVal != null) return oldVal; break; } } } // 判断是否需要扩容 addCount(1L, binCount); return null; }
这里只说明一些和 HashMap 不同的地方:
- 第 6 行有一个死循环,整个添加过程是在死循环中的,直到添加成功才会跳出
- 第 10 行,如果容器没有初始化,会通过专用的
initTable()
方法进行初始化,后续会分析 - 第 19 行和 20 行,在扩容迁移的时候,根节点哈希会被设置为 MOVED,其他线程看到时会辅助迁移节点
- 第 25 行,synchronized 关键字锁住头节点 f,粒度较小
除此以外,还有一些其他地方,如获取节点或者数据加一时,都会采用如 CAS 等方式保证线程安全。
putVal()
简要流程如下:
helpTransfer()
在 put()
存入键值对的过程当中,如果遇到根节点的哈希值为 MOVED 时,说明当前的 map 正在扩容,这时当前线程就会主动调用 helpTransfer()
方法协助进行节点迁移。
实际上,当根结点的哈希为 MOVED 时,根结点的类型实际上是 ForwardingNode
类型,这个类型是 Node 类型的子类,它只在扩容时会被创建。
helpTransfer()
的实现很短,如下:
final Node<K,V>[] helpTransfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V> f) { Node<K,V>[] nextTab; int sc; // 如果 table 不是空,且 node 节点是转移类型,数据检验 // 且 node 节点的 nextTable(新 table) 不是空,同样也是数据校验 // 尝试帮助扩容 if (tab != null && (f instanceof ForwardingNode) && (nextTab = ((ForwardingNode<K,V>)f).nextTable) != null) { // 根据 length 得到一个标识符号 int rs = resizeStamp(tab.length); // 如果 nextTab 没有被并发修改 且 tab 也没有被并发修改 // 且 sizeCtl < 0 (说明还在扩容) while (nextTab == nextTable && table == tab && (sc = sizeCtl) < 0) { // 如果 sizeCtl 无符号右移 16 不等于 rs(sc 前 16 位如果不等于标识符,则标识符变化了) // 或者 sizeCtl == rs + 1 (扩容结束了,不再有线程进行扩容) // 或者 sizeCtl == rs + 65535(如果达到最大帮助线程的数量,即 65535) // 或者转移下标正在调整(扩容结束) // 结束循环,返回 table if ((sc >>> RESIZE_STAMP_SHIFT) != rs || sc == rs + 1 || sc == rs + MAX_RESIZERS || transferIndex <= 0) break; // 如果以上都不是, 将 sizeCtl + 1(表示增加了一个线程帮助其扩容) if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc, sc + 1)) { // 进行转移 transfer(tab, nextTab); // 结束循环 break; } } return nextTab; } return table; }
代码用了大量的判断,来保证这个线程加入的时候扩容还没有结束,且帮助扩容的线程数量不超限。
在之前讲到 sizeCtl 变量时提到过,当该变量为 -N 时,表示当前有 N-1 个线程正在进行扩容。其中,高 16 位是通过 table.length 生成的标识符,低 16 位就是正在参与扩容的线程数。
在第 19 行有一个判断,sizeCtl == rs + 1
这个条件满足时,表示当前扩容已结束。这其实是第一个发起扩容的线程开始扩容时,会将 sizeCtl 设置成 rs + 2,每个线程协助扩容时,就会将 sizeCtl 加 1,结束扩容时就会将 sizeCtl 减 1,而最初的发起线程在结束时也会将 sizeCtl 减 1,这时,所有线程都完成了扩容,sizeCtl == rs + 1。
transfer()
transfer()
方法用于在 map 扩容时迁移节点,
首先先对流程进行概述:
1. 计算 CPU 核心数和桶个数得出每个线程要处理多少桶,小于 16 时该值为 16 2. 初始化 nextTable,长度为原来的两倍 3. 死循环转移过程,根据 finishing 变量来判断转移是否结束 1. 进入一个 while 循环,并分配 table 数组中的一个桶给线程,初始值是 16,按从大到小的顺序进行分配,当拿到分配值后,进行 i -- 递减。这个 i 就是数组下标。循环中有一个 bound 变量,指的是当前线程此次循环可以处理的区间的最小下标,超过这个下标,就需要重新领取区间或者结束扩容。还有一个 advance 变量,指的是是否继续递减以转移下一个桶,如果为 false,说明当前桶还没有处理完 2. 进入 if 判断,判断扩容是否结束,如果扩容结束,清空 nextTable,并更新 table,更新 sizeCtl。如果没完成,但已经无法领取区间,该线程退出该方法,并将 sizeCtl 减一,表示参与扩容的线程少一个。 3. 如果没有完成任务,且 i 对应的桶为 null,尝试 CAS 插入占位符 ForwardingNode 对象,这样其他线程进行 put 时就可以感知到并参与到扩容中来 4. 如果对应的桶不是空,有占位符,说明当前已经有线程正在对这个桶进行迁移,当前线程跳过这个桶 5. 如果以上都不是,说明桶不空,且不是占位符,说明这个桶尚未被处理,当前线程就会开始处理这个桶 4. 在迁移桶的时候是对头节点上锁的,防止有其他线程插入数据,迁移过程与 HashMap 一致(resize 方法)
这部分可以对照着源码阅读,源码的注释会在最后放出。
例如,假设 table 总长度为 64,table 就会被拆分成四个区间,每个线程处理 16 个桶,如果只有 3 个线程正在参与转移,就会有一个区间空闲等待(图源:@莫那·鲁道):
三个线程各自处理,互不影响。这就是 transfer()
方法最精华的部分。
太长不看的源码注释:
private final void transfer(Node<K,V>[] tab, Node<K,V>[] nextTab) { int n = tab.length, stride; // 将 length / 8 然后除以 CPU 核心数。如果得到的结果小于 16,那么就使用 16。 // 这里的目的是让每个 CPU 处理的桶一样多,避免出现转移任务不均匀的现象,如果桶较少的话,默认一个 CPU(一个线程)处理 16 个桶 if ((stride = (NCPU > 1) ? (n >>> 3) / NCPU : n) < MIN_TRANSFER_STRIDE) stride = MIN_TRANSFER_STRIDE; // subdivide range 细分范围 stridea:TODO // 新的 table 尚未初始化 if (nextTab == null) { // initiating try { // 扩容 2 倍 Node<K,V>[] nt = (Node<K,V>[])new Node<?,?>[n << 1]; // 更新 nextTab = nt; } catch (Throwable ex) { // try to cope with OOME // 扩容失败, sizeCtl 使用 int 最大值。 sizeCtl = Integer.MAX_VALUE; return;// 结束 } // 更新成员变量 nextTable = nextTab; // 更新转移下标,就是 老的 tab 的 length transferIndex = n; } // 新 tab 的 length int nextn = nextTab.length; // 创建一个 fwd 节点,用于占位。当别的线程发现这个槽位中是 fwd 类型的节点,则跳过这个节点。 ForwardingNode<K,V> fwd = new ForwardingNode<K,V>(nextTab); // 首次推进为 true,如果等于 true,说明需要再次推进一个下标(i--),反之,如果是 false,那么就不能推进下标,需要将当前的下标处理完毕才能继续推进 boolean advance = true; // 完成状态,如果是 true,就结束此方法。 boolean finishing = false; // to ensure sweep before committing nextTab // 死循环,i 表示下标,bound 表示当前线程可以处理的当前桶区间最小下标 for (int i = 0, bound = 0;;) { Node<K,V> f; int fh; // 如果当前线程可以向后推进;这个循环就是控制 i 递减。同时,每个线程都会进入这里取得自己需要转移的桶的区间 while (advance) { int nextIndex, nextBound; // 对 i 减一,判断是否大于等于 bound (正常情况下,如果大于 bound 不成立,说明该线程上次领取的任务已经完成了。那么,需要在下面继续领取任务) // 如果对 i 减一大于等于 bound(还需要继续做任务),或者完成了,修改推进状态为 false,不能推进了。任务成功后修改推进状态为 true。 // 通常,第一次进入循环,i-- 这个判断会无法通过,从而走下面的 nextIndex 赋值操作(获取最新的转移下标)。其余情况都是:如果可以推进,将 i 减一,然后修改成不可推进。如果 i 对应的桶处理成功了,改成可以推进。 if (--i >= bound || finishing) advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进 // 这里的目的是:1. 当一个线程进入时,会选取最新的转移下标。2. 当一个线程处理完自己的区间时,如果还有剩余区间的没有别的线程处理。再次获取区间。 else if ((nextIndex = transferIndex) <= 0) { // 如果小于等于0,说明没有区间了 ,i 改成 -1,推进状态变成 false,不再推进,表示,扩容结束了,当前线程可以退出了 // 这个 -1 会在下面的 if 块里判断,从而进入完成状态判断 i = -1; advance = false;// 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进 }// CAS 修改 transferIndex,即 length - 区间值,留下剩余的区间值供后面的线程使用 else if (U.compareAndSwapInt (this, TRANSFERINDEX, nextIndex, nextBound = (nextIndex > stride ? nextIndex - stride : 0))) { bound = nextBound;// 这个值就是当前线程可以处理的最小当前区间最小下标 i = nextIndex - 1; // 初次对i 赋值,这个就是当前线程可以处理的当前区间的最大下标 advance = false; // 这里设置 false,是为了防止在没有成功处理一个桶的情况下却进行了推进,这样对导致漏掉某个桶。下面的 if (tabAt(tab, i) == f) 判断会出现这样的情况。 } }// 如果 i 小于0 (不在 tab 下标内,按照上面的判断,领取最后一段区间的线程扩容结束) // 如果 i >= tab.length(不知道为什么这么判断) // 如果 i + tab.length >= nextTable.length (不知道为什么这么判断) if (i < 0 || i >= n || i + n >= nextn) { int sc; if (finishing) { // 如果完成了扩容 nextTable = null;// 删除成员变量 table = nextTab;// 更新 table sizeCtl = (n << 1) - (n >>> 1); // 更新阈值 return;// 结束方法。 }// 如果没完成 if (U.compareAndSwapInt(this, SIZECTL, sc = sizeCtl, sc - 1)) {// 尝试将 sc -1. 表示这个线程结束帮助扩容了,将 sc 的低 16 位减一。 if ((sc - 2) != resizeStamp(n) << RESIZE_STAMP_SHIFT)// 如果 sc - 2 不等于标识符左移 16 位。如果他们相等了,说明没有线程在帮助他们扩容了。也就是说,扩容结束了。 return;// 不相等,说明没结束,当前线程结束方法。 finishing = advance = true;// 如果相等,扩容结束了,更新 finising 变量 i = n; // 再次循环检查一下整张表 } } else if ((f = tabAt(tab, i)) == null) // 获取老 tab i 下标位置的变量,如果是 null,就使用 fwd 占位。 advance = casTabAt(tab, i, null, fwd);// 如果成功写入 fwd 占位,再次推进一个下标 else if ((fh = f.hash) == MOVED)// 如果不是 null 且 hash 值是 MOVED。 advance = true; // already processed // 说明别的线程已经处理过了,再次推进一个下标 else {// 到这里,说明这个位置有实际值了,且不是占位符。对这个节点上锁。为什么上锁,防止 putVal 的时候向链表插入数据 synchronized (f) { // 判断 i 下标处的桶节点是否和 f 相同 if (tabAt(tab, i) == f) { Node<K,V> ln, hn;// low, height 高位桶,低位桶 // 如果 f 的 hash 值大于 0 。TreeBin 的 hash 是 -2 if (fh >= 0) { // 对老长度进行与运算(第一个操作数的的第n位于第二个操作数的第n位如果都是1,那么结果的第n为也为1,否则为0) // 由于 Map 的长度都是 2 的次方(000001000 这类的数字),那么取于 length 只有 2 种结果,一种是 0,一种是1 // 如果是结果是0 ,Doug Lea 将其放在低位,反之放在高位,目的是将链表重新 hash,放到对应的位置上,让新的取于算法能够击中他。 int runBit = fh & n; Node<K,V> lastRun = f; // 尾节点,且和头节点的 hash 值取于不相等 // 遍历这个桶 for (Node<K,V> p = f.next; p != null; p = p.next) { // 取于桶中每个节点的 hash 值 int b = p.hash & n; // 如果节点的 hash 值和首节点的 hash 值取于结果不同 if (b != runBit) { runBit = b; // 更新 runBit,用于下面判断 lastRun 该赋值给 ln 还是 hn。 lastRun = p; // 这个 lastRun 保证后面的节点与自己的取于值相同,避免后面没有必要的循环 } } if (runBit == 0) {// 如果最后更新的 runBit 是 0 ,设置低位节点 ln = lastRun; hn = null; } else { hn = lastRun; // 如果最后更新的 runBit 是 1, 设置高位节点 ln = null; }// 再次循环,生成两个链表,lastRun 作为停止条件,这样就是避免无谓的循环(lastRun 后面都是相同的取于结果) for (Node<K,V> p = f; p != lastRun; p = p.next) { int ph = p.hash; K pk = p.key; V pv = p.val; // 如果与运算结果是 0,那么就还在低位 if ((ph & n) == 0) // 如果是0 ,那么创建低位节点 ln = new Node<K,V>(ph, pk, pv, ln); else // 1 则创建高位 hn = new Node<K,V>(ph, pk, pv, hn); } // 其实这里类似 hashMap // 设置低位链表放在新链表的 i setTabAt(nextTab, i, ln); // 设置高位链表,在原有长度上加 n setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 将旧的链表设置成占位符 setTabAt(tab, i, fwd); // 继续向后推进 advance = true; }// 如果是红黑树 else if (f instanceof TreeBin) { TreeBin<K,V> t = (TreeBin<K,V>)f; TreeNode<K,V> lo = null, loTail = null; TreeNode<K,V> hi = null, hiTail = null; int lc = 0, hc = 0; // 遍历 for (Node<K,V> e = t.first; e != null; e = e.next) { int h = e.hash; TreeNode<K,V> p = new TreeNode<K,V> (h, e.key, e.val, null, null); // 和链表相同的判断,与运算 == 0 的放在低位 if ((h & n) == 0) { if ((p.prev = loTail) == null) lo = p; else loTail.next = p; loTail = p; ++lc; } // 不是 0 的放在高位 else { if ((p.prev = hiTail) == null) hi = p; else hiTail.next = p; hiTail = p; ++hc; } } // 如果树的节点数小于等于 6,那么转成链表,反之,创建一个新的树 ln = (lc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(lo) : (hc != 0) ? new TreeBin<K,V>(lo) : t; hn = (hc <= UNTREEIFY_THRESHOLD) ? untreeify(hi) : (lc != 0) ? new TreeBin<K,V>(hi) : t; // 低位树 setTabAt(nextTab, i, ln); // 高位数 setTabAt(nextTab, i + n, hn); // 旧的设置成占位符 setTabAt(tab, i, fwd); // 继续向后推进 advance = true; } } } } } }
结束语
ConcurrentHashMap 就是线程安全的 HashMap,所以在面试时主要就会聚焦其多线程的特性,问的最多的其实就是多线程辅助迁移的过程(transfer()
方法和 helpTransfer()
方法)。在阅读源码时,可以首先对整体有一个大概的把握,这样追究细节的时候也更加容易了。
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