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编辑于 04-26 15:55
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终于轮到哥们发面经了

背景介绍:

先说一下学历背景:某不知名乡下双一流,软件工程专业本科。

但是一直以来都想干游戏设计师,学软件是想作为一个跳板罢了(我才不会说是因为高考没考上树莓)。

主攻游戏系统。手上有几个项目,但成绩也说不上好,最大的优势可能就是起步早以及懂技术。

23年底至今一直在投,过程相当曲折,风雨飘摇兮,魂安何方。

(想到哪写到哪)

23年底:

funplus:

简历投递后无消息。

沐瞳科技:

hr问对技术策划有没有兴趣,答曰也行,而后无消息。

杭州炎魂:

投递半个月后收到笔试。

炎魂笔试

炎魂的笔试有文案,关卡系统三个方向,为期一个星期。不过可惜的是我收到笔试时大限已经过去了三天,题目有一定难度,也很有挑战,写得很爽。

炎魂hr电话面:

大概一周后收到hr电话,是个声音很好听的小姐姐,问了问项目细节和为什么要做策划,之后预约一面。

炎魂一面:

面试细节记不清了,不过面我的貌似是项目主策,面试压力很大。从聊天中大概知道是个格斗游戏大神。

问我最近在玩什么游戏,答JRPG和ARPG,问具体的游戏,当时在玩破晓传说于是答了破晓传说。

又问玩不玩格斗游戏,答不怎么玩,试了试真人快打便浅尝辄止。

问有没有注意到ARPG和格斗游戏在战斗设计上的区别,答对格斗游戏印象不深,请求提示。提示后回答的应该还行,毕竟当时注意到面试官频频点头。

而后问了问自己的一些项目细节以及为啥想做策划,又问了为啥想做系统策划不想做战斗策划,让我区分二者的差异,不过当时对策划这个职位的具体工作内容和能力要求不大清楚,所以答的非常不好         ps:现在也不是很清楚

然后面试官叫我等一下,一分钟后,来了第二个面试官,看起来至少是个制作人。

第二个面试官非常详细的问了很多自己项目的设计细节。并问了我的职业规划,同时给了很多建议,非常支持我找实习,并让我对策划实际工作和理想的差异做好心理准备,受益匪浅。

最后也问了我想做什么项目,并给出了炎魂当时的几个项目,包括已经上线的和在研的。当时坚持自己想做在研项目,现在想想挺蠢的,如果不这么坚持可能就放我进忍三项目组了,毕竟自身能力距离去做在研还远远不够,忍三做做活动看看文档也能学到不少东西。

一周后收到二面通知,炎魂在研项目组。

炎魂二面:

二面面试官是炎魂在研项目主策,非常随和,但是貌似始终对不上电波。

主要就我的游戏经历进行了提问,问了问各个JRPG之间的差异以及觉得P5设计较好的点,当时没有意识到面试官想让我谈P5的社区设计,于是答了战斗系统,并且答得很不好。

整体没聊多久,最后得知是个经验模拟派对项目,立刻知道自己寄了。

果不其然,一周后得知面试挂了。

总结:

炎魂的流程应该是相当严格的,简历筛一批,笔试筛一批,hr电话又筛一批,之后才能面到,而且一面压力相当大,感觉能进去的都不简单。

不过这里不得不说,炎魂的笔试和面试体验都相当好,光是和面试官聊聊就能有不少的收获。而且我一月底也在炎魂参加了ggj,hr小姐姐非常可爱且平易近人,对这个公司的印象极佳。

24年初

北京点点互动

也是BOSS直聘投的,简历过了之后hr来约了一面。

点点互动一面:

首先自我介绍。

之后主要就自己的项目进行了细节上的提问。也问了问我玩不玩模拟经营,答城市天际线。而后问我能不能接受模拟经营,答现阶段什么类型都接受。之后就直接进入反问环节了。

面试感觉非常宽松,虽然前后也有半个小时但没有聊其他游戏和我对其他游戏的理解,有点奇怪。

几天后收到hr通知,说面试过了,商定了入职和薪资细节,等待offer流程。

之后我自己在学校这边做了很多去实习的请假和准备。并四处查询资料,做北京租房功课。

2月9日(大年三十)晚,hr通知老板要大推,不招新人(严重怀疑说辞真实性),总之就是毁oc了,于是原定大年初五飞往北京的计划取消,老老实实回到学校。

总结

点点互动的面试流程给我的感觉相当奇怪,一个是面试标准非常低,没问什么细节,而且居然只要面一次。另一个是口头offer发了了两周后,大年三十晚上告诉我没了,感觉非常离谱。

还好我当时还在老家农村,要是再晚几天人就到北京准备上班了。如果我到北京挑好房签了租金再得知这个消息,那我对这家公司的印象得是负分。(问问如果遇到这种情况能拿赔偿吗)

腾讯:

2月底,在腾讯泡了许久池子的我突然收到群面通知。

腾讯群面:

群面体验相当糟糕,题目是和社交派对相关的分析以及基于某个游戏提个创新方案。可惜自己不怎么玩派对游戏。

题目还是其次,群面体验最糟糕的地方在于,一群队友虽然学历履历比你高,但是个个抢着出头,丝毫不注意时间,比如在自我介绍阶段大讲自己的光辉履历。我自己自我介绍大概二十多秒,但是十个人自我介绍总共花了将近十分钟。。。。

由于计时者的发言根本止不住队友讨论的热情,所以整个讨论过程都是不可控且混乱的,前期我还参与讨论,中后期直接开摆,知道大概率全队都寄了。

次日查看进度,全队寄没寄不清楚,反正我是寄了。

总结

给个忠告,群面大家是来合作的,不要想着抢风头。中心放在问题讨论上,然后要严格计时。群面的题目其实不难,难的是十个人如何默契的正常讨论。毕竟那么点时间你能讨论出个啥。

莉莉丝:

莉莉丝我最开始投的是系统策划,但是hr电话告诉我系统策划是留给24届的,于是给我安排了第二天的slg日常实习战斗策划的面试。

当时不清楚slg的战斗策划要干嘛,于是熬夜体验了多款slg手游并做了战斗拆解(不过后面面试中并没有用上)

次日

莉莉丝一面:

自我介绍。

问项目细节,这次不同于之前的面试,问的相当有水平,问到了自己的很多盲点。在这方面交流了很久。

而后交流了一下游戏经历,很尴尬地发现面试官玩的我不玩(或者买不起),我玩的面试官还没玩。

而后面试官看我对p5有一定理解,在给我介绍了星轨和八方旅人战斗系统的前提下(这两款我还没来得及玩),问我p5,星轨,八方旅人在战斗系统设计上的差异。

我思考了两分钟后进行了回答,不过感觉自己答的中规中矩,毕竟后两者是真没深度体验过。

之后又进行了一番游戏经历交流,发现我玩过黑魂,体验过只狼,于是询问我二者的设计差异。以及觉得黑魂中体验的核心是什么。

当时在黑魂上答的还可以,只狼上就不行了,于是面试官问我只狼打到了哪里,答曰蝴蝶夫人和鬼邢部,估计把面试官干无语了。(黑魂3二周目,但是只狼只在舍友电脑上体验过。。。)

于是又问玩不玩法环,答曰买不起。

最后面试官思索了一会儿,问了问黑魂中设计单向门的原因以及其使用频繁的原因。思考了一分钟后对设计原因做出了回答,但是使用频繁的原因则没有思路,遂作罢,进入反问环节。

一面持续了差不多一个小时,问到了很多盲点,并发现自己游戏的方向确实太窄了,数量也不足,而且新游戏玩得太少(主要是缺钱),导致面试时容易出现面试官不知道聊啥的尴尬情况。除此之外,面试时有点紧张,导致一些话说得前言不搭后语,思路也不够清晰,思考不到位,一些平时能正常运作的思维模式给丢了个七七八八,所以自我感觉整了个烂活。

不过整体来说面试体验相当好,毕竟确实挖掘出了自己的不足,自身确实学到了很多。这就值当了。

面完后觉得自己应该差不多寄了,想着收获不少也无所谓,没想到三日后收到二面邀请。

莉莉丝二面:

二面的是主策。

自我介绍。

问我玩不玩手游,答曰否。

就我的项目进行了讨论。

问了问p5最吸引我的是什么。刚好在做炎魂笔试题的时候详细拆解了p5,所以自我感觉答得还行。

问我有没有在玩p3r,答曰在高强度游玩。于是问了一些在社群设计上的区别,以及觉得哪个设计更好。自我感觉答得也还行

而后问我有没有关注p5x,答曰有但不多。让我分析将p5改成手游要着注意什么,以及怎么改。这个问题有点难到我,因为我几乎不玩手游。所以答的并不理想。

而后问p5和其他jrpg在战斗设计上的区别,以及觉得p5的战斗有什么缺陷。感觉自己答的时候思考还是不够充分,可能是其他回合制jrpg玩的太少了,除了p3,p4g,p3r就只有勇者斗恶龙了。所以只能拿DQ11S的战斗系统和P5作对比。

而后聊了聊自己的职业规划后进入反问。

总结

二面相比于一面,时间短了一些,问的基本上是我有过一些研究的地方,所以除了手游部分外,没有太多卡壳的地方。二面面试官提醒我系统策划需要进行更广泛的游戏游玩,这也确实是我想成为系统策划的道路上的一大障碍。相比于在某一类游戏深研,提升游戏的广度更是我当下应该做的,最起码目前市面上比较火的游戏还是很有必要去进行完善体验的。所谓大范围要广,一方面要精。

整体下来莉莉丝的面试体验也是极好的,面试官会先做自我介绍再请你自我介绍,让你对他们的项目有个了解。而且在你好像有思路但不多的时候会给予一些提示,有时候一些轻微的点拨总是能拨开面试者思考的迷雾。

莉莉丝后续:

莉莉丝已挂,看了一下日常实习岗位也消失了。

估计一方面更多地资源要给暑期实习,另一方面自己在二面时在手游部分回答不佳吧。接下来准备再观望一下暑期和下半年的实习机会,游戏方面补充补充手游端游类型的游玩经历。然后有比赛或gamejam的话也都去参加,希望未来顺利吧。

还是腾讯

4月十来号突然收到腾讯的一面邀请,按照经验来说一般不是捡漏就是刷KPI,所以也没怎么在意。

4月24号一面,好家伙给我安排到技术策划去了。

腾讯一面

开局自我介绍,然后告诉我岗位是技术策划,听到这里就知道自己已经寄了。倒不是自己不懂技术,而是实在很久很久没做过技术了,忘得和没学过似的……

于是本着跟面试官瞎扯的心态开始扯了起来。

首先问了几个技术问题,都瞎扯了一番,反正不会,随口乱说呗……(如果搁一年前,这些问题我都能随便答出来,但是放在现在,这些问题我一个都不会,已经是技术绝缘体了

此时我的内心首先问候了一下腾子,然后问候了一下许久没有搞技术的自己。

之后面试官看我这破落样,估计于心不忍,开始问起了设计问题,比如让我就一个自己喜欢的游戏讲一讲。答曰黑魂法环,遂让我就这两个游戏讲一讲,我实在不知道具体要讲些啥,遂自问自答,自己把自己当面试官在那扯黑魂的BOSS设计,讲完之后面试官就我的分析问了一些问题,然后自己又是一通从宇宙起源开始的瞎扯。

而后面试官评价道你小子游戏设计这一块居然还能扯两句,遂进入第三个环节,问项目。这一块也算是自己的主场,于是再次瞎扯一通,估计这一块答得还行。

而后进入第四个环节,问人生。问了问觉得自己在大学做得最有成就感的事,答了一个古早的程序技术上薄纱全场的高光时刻(但是现在这个技术也忘了),然后又答了答自己在学校的社团成就。倒也不是没东西扯,只是怕面试官被我扯的不耐烦了,于是便没有多嘴。

而后进入反问环节。谢幕。

二面

两天后二面,面试官看起来对我毫无兴趣,随便问了点问题凑时间,找不到问题了还小声让场外丢两个问题来。总体体验不佳……,感觉啥也没学到

总结

一面前后给我扯了一个小时,得亏自己也算能说会道。希望没让面试官感到头疼

对面试的结果自己是不抱有任何希望的,而且二面实在面得自己难受,不过也算是多了一段有趣的经历。

不过感觉自己还是很有必要重新捡起一些技术上的知识,这是自己想和一般策划打出差异性的本事,而且游戏设计师不能自己实现玩法算哪门子游戏设计师,之后可以抽时间学一学UE,重新学一学C#还有Unity。

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