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编辑于 2021-02-02 18:27
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游戏行业校招简明指南

TR;DR, 本文会对游戏行业进行一些简单的介绍,为游戏行业的职业选择与发展提供一些参考信息。由于水平有限,部分推测观点会在文章中注明,欢迎交流。

这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。 --茅场晶彦


0. 序言

游戏行业在校招中是个颇为奇妙的存在:一方面,许多同学挤破头皮想要进入游戏行业,想要追逐 “游戏梦”却不知如何做起;另一方面,许多拿了游戏方向 offer 的大佬担心游戏行业加班多、项目风险高、不好跳槽而选择更为高薪稳定的互联网 offer。游戏行业是一座围城,城外的人想进去,城里的人想出来。

更令人难受的是,游戏行业相关资料在网上比较零散,查阅起来较为困难。所以就有了本文,试图从一个尽可能整体的角度还原游戏行业现在的状态。


0.1 游戏行业的处境

我认为搞清楚目前游戏行业整体处在一个什么样的状态是非常必要的。

TL;DR,重度游戏、长线运营、游戏买量、超休闲游戏、游戏出海、研运一体、内容为王

1.国内移动游戏用户增长陷入瓶颈,移动游戏行业进入存量用户博弈。以字节跳动巨量引擎为代表的买量平台受到追捧,传统游戏渠道开始没落。头部厂商的头部产品采取买量策略降低用户获取成本,同时也大幅提高了传统游戏厂商的买量成本,挤压中小游戏公司的生存空间。三国志战略版等产品买量模式的成功也大幅加速这一过程。

2.借助短视频等休闲平台的低廉成本流量和点击观看广告的付费模式成功,字节跳动 ohayoo 在超休闲游戏领域不断攻城掠地。

3.因为游戏版号的限制,游戏行业进行了残酷的优胜劣汰。在国内,重度游戏、长线运营策略成为主线,游戏美术和游戏画面不断提升,倒逼游戏精品化;游戏版号的策略也使一些厂商采取游戏出海战略,国内游戏产品开始“向上走”和“向外走”。

4.游戏出海行情火爆。腾讯、网易、莉莉丝、米哈游等一系列公司的出海产品不断攻下世界各地 Apple Store 免费榜和畅销榜。

5.自明日方舟、原神、万国觉醒等游戏使用提升游戏品质和买量的策略导入用户,而非传统通过渠道导入用户后,游戏行业的“研运一体”和“内容为王”的呼声再次走高。元旦前,华为应用商城与腾讯游戏产生分歧,而不分成的 taptap 股价自《人类跌落梦境》以来持续走高,目前已翻倍。

6.独立游戏发声。借助心动网络 taptap 平台以及 Steam 平台,以及前两年独立游戏环境回暖,已经有较为优秀的国产买断制游戏出现。


1. 选择角色

在进入游戏行业前,首先应该了解自己想要扮演什么样的角色。其实有时候只是对游戏感兴趣,就会出现没有考虑到是“要进一个游戏公司”还是“参与制作一款游戏项目”的问题。

如果你更喜欢游戏轻松愉快的氛围,想要一个平时也能无障碍交流游戏的工作环境,那么游戏公司的非游戏项目的岗位更适合你;

如果你以制作游戏为愿,想要开发一款心目中的游戏,那还是建议你找一份轻松的工作并在闲暇时间学习独立游戏开发更靠谱些;

如果你想参与游戏项目的开发,进入游戏行业,而且能接受加班,那么选择高风险、高回报的游戏项目组会更合适你。

公共部门岗位:
游戏市场和发行、游戏引擎、测试开发、运维开发、工具研发、公共组件研发、游戏安全、游戏算法、视觉渲染以及职能岗、游戏社区、数据开发等。

如果你更倾向参加游戏制作,则需要面对更大的压力和更强的加班程度。如果对项目奖金的丰厚程度有所期望,那应该在游戏正式上线前烧烧香,前提是这个项目能撑到上线的话。

游戏项目相关岗位:
游戏策划、游戏运营、游戏客户端开发、游戏服务器开发、游戏美术、业务运维等。

如果你去的游戏公司规模较小,那建议不要分岗位,直接把所有技能都点上,策划写代码、运营当客服、客户端写服务器的事情屡见不鲜,不如早日把自己发展成全能制作人。


2.选择方向

对于不参与具体项目的岗位,我认为像选择普通 offer 一样,结合个人发展与职业前景、薪资、所在地、加班情况、公司福利和企业文化综合等方面比较即可。这样的岗位一般有双休 + 正常上下班,而且几乎可以稳定吃到公司业绩增长的红利。

对于游戏项目研发。我个人认为,游戏并不是一个以大厂为尊的行业。固然腾讯、网易的赚钱能力很强,市场占有率也很高,但是在一些差异化领域是无法超过其他游戏公司的。比如小冰冰传奇(刀塔传奇),比如原神。

游戏行业更注重的是创新性,这里姑且不谈游戏抄袭哈。创新成就了上海游戏四小龙(莉莉丝、米哈游、叠纸和鹰角网络),但是大厂会用大数据和买量,根据用户的喜好去定制一款游戏。我们无法分辨哪一个模式更好,但是他们最后都活了下来,而且都形成对方不可逾越的护城河。

电子游戏的不同划分:
1.按运行平台划分:主机游戏,PC客户端游戏(端游),网页游戏,移动游戏,H5游戏等;
2.按品类划分:MOBA 类,枪战类,MMORPG 类,女性向,棋牌类,二次元类,独立游戏等;

品类+游戏公司推荐:
MOBA 类 - 腾讯 - 王者荣耀
枪战类 - 腾讯 - PUBGM,CFM,CODM
MMORPG - 网易 - 逆水寒,倩女幽魂,梦幻西游
MMORPG - 祖龙娱乐 - 龙族幻想
MMORPG - 腾讯 - 天涯明月刀
MMORPG? - 米哈游 - 原神
SLG - 阿里娱乐 - 三国志战略版
SLG - 网易 - 率土之滨
SLG - 祖龙娱乐 - 鸿图之下
动作类 - 米哈游 - 崩坏3,原神
动作类 - 库洛游戏 - 战双帕弥什
棋牌类 - 腾讯 - 全民斗地主
二次元、女性向等等等等......

实际上对很多厂商业务都不太了解 Orz,没做过深度调研和总结,只列举一部分。
其他比如心动的发行和自研业务,巨人网络的发行业务,凉屋游戏的元气骑士,甚至山百合的三色绘恋...

这部分留待讨论后更新。

个人观点:在游戏行业,项目大于平台,在研项目略大于线上项目。

在研项目的好处在于项目还有成为爆款的可能性,而且项目上线前后的压力会更能 push 你(当然上线前后加班也很严重甚至通宵)。而成熟稳定的项目需要的人手会减少,基本不会有大的变化。如果进的是王者荣耀、PUBGM、CODM 这一级别的游戏当此条不存在。

如果你不能分辨哪一个项目更有前景,就选公司规模更大、知名度更高的,拿个背景也是非常不错。如果是实习的话,请尽量选择和游戏相关的岗位(亲身经历)。一份相关的经历在游戏行业比大厂非游戏背景会更好用。

项目大于平台的根本,是项目的确定性大于平台的优势。一个确定的核心旗舰级项目,各种意义上会比大厂的边缘而且存在被砍掉的可能性的项目要好得多。此外就是各公司都有自己擅长和专精的品类,龙头公司 + 核心项目 + 核心岗位在这一品类的游戏领域毫无疑问加分是最大的,也是最难的。

如果项目都一样而且个人没有偏好就选钱多的。游戏行业的底薪的话除去特别的几个厂,竞争力相较于互联网行业都并不高。但是项目研发成功尤其是研发出爆款后的奖金都是可观的。

在选择 offer 时,非常推荐找公司内部员工了解公司的日常节奏和企业文化。牛客上很容易找到公司内部员工,只要看 __ 色认证就好。去搜索引擎和 zhihu 找还需要额外考虑一下信息的时效性,在牛客直接私聊,很方便~


3.如何获得进入游戏行业的机会

我认为最重要的是积累,其次是主动,第三是运气。

积累是在于三方面:对专业知识的积累、对游戏的理解、相关经历的积累。

专业知识是基本功。基础不牢,地动山摇。我面试的游戏公司无一例外对专业知识的要求程度很高,基本功要求很扎实,应该是这样才能适应不同的游戏项目。吐槽:服务器也不搞高并发、分布式、高可用、虚拟化、开源组件那些花里胡哨的玩意儿~

有些公司的面试中会询问相关游戏经历。因为玩游戏和做游戏完完全全是两个概念,同时也可以考察候选人对游戏的理解和思考,有没有深入挖掘和发散的能力。此外,如果你们喜欢同一类型的游戏就会特别有共同语言,也说明你能非常好的适应团队。这方面因人而异。

相关经历的积累是加分点。最起码不会被别人问到:“你为什么要转到游戏行业?”这种较为尴尬的问题。游戏行业相关经历也证明对游戏的热爱。很多热爱游戏、有志于加入游戏行业的人在大学期间就通过各种活动相互结识,分布在各大游戏公司的实习群和校招群。

主动这一条件不管是在什么岗位都非常重要。内推,最好是部门直推、组内直推,可以有效提升简历筛选通过率。此外,主动交流也有助于互相学习,查漏补缺,以及刷存在感。

运气是实力的一部分。面试时大多是运气,所以多投多面,先当个海王,总胜过梭哈一把最后爆仓(签三方前甚至试用期结束前工作都不一定是稳的,所以多刷面试总没错)。

非技术方向,因为个人知识面的缺乏,所以不太好给出建议。

技术方向:

  • 客户端 -> 数据结构、操作系统、图形学 + Unity/Unreal + C++/C#
  • 服务器 -> 数据结构、操作系统、计算机网络 + Linux/C++ + 编译原理
  • 其他技术 -> 不知道...建议牛客搜索或者搜索引擎搜索,或交流讨论后更新

链接: 各地游戏企业一览
我觉得这个做的确实不太好,有种大锅乱炖的感觉,但是做这个确实也很麻烦,感谢牛客官方~

另外关于互联网和游戏互转的情况,根据我收集的资料,得出的结论是“恐怕比较难”,尤其是游戏项目的技术研发这块。具体岗位可以综合比较两者业务的相似性、知识迁移和学习的成本以及工作经历是否会有相通的部分。


4.Extra

知乎上有个问题是:你为什么会离开游戏行业?

不要因为喜欢玩游戏,所以进入游戏行业。

喜欢玩游戏,和喜欢做游戏完完全全是两码事。

每一天都是国产游戏最黑暗的一天,但永远相信美好的事情即将发生~

她还不够优秀,但是她在努力改变。

P.S. 如果内容出现需要修改的情形,我会主动修改并将修改记录加到头部。以及欢迎探讨交流、补充内容~敬请指正!

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