元件名称
元件名称通常为英文名称,采用驼峰式的编写方式。
编写规则为 元件用途+元件类型+元件序号。
例如:UsernameInput01 表示的含义为 序号为01的用户名输入框。
元件位置/尺寸
元件的位置为元件的左上角相对于画布左上角的位置的距离。
X表示横坐标的距离
Y表示纵坐标的距离
W表示元件的宽度
H表示元件的高度
可以通过修改旋转的数值来修改元件的旋转的角度(旋转角度为顺时针旋转),当然,我们也可以通过ctrl+左键,点击元件节点进行旋转。
通过修改小眼睛的状态来进行是否可见,默认情况下元件隐藏后会在编辑区县市淡黄色阴影。
元件样式
将元件拖入画布后,默认会给一个元件样式,默认的样式为该元件的样式,也可以通过修改样式来完成样式的修改,例如我需要元件的外形为矩形,但是它有一级标题的属性,则可以通过修改来实现。
通过修改透明性来修改元件内部的透明性,默认为100%显示,当透明性为0%时为元件不显示。
元件排版
元件排版是对元件内部输入的文字进行排版,类似于word中的排版工具,特别要注意的是axure中 提供了阴影工具,可以通过阴影来实现立体的效果。
元件填充
Axure支持元件的填充,填充包括颜色填充和图片填充。
颜色填充包括:
单色填充:应用场景为纯色的banner栏
线性填充:应用场景为渐变色
径向填充:应用场景为以某一点为扩展的渐变色
通过RGB来调节填充色,类似于画图工具
图片填充支持重复、不重复、填充等多种形式。
元件阴影
元件阴影分为内部阴影和外部阴影,通过调节阴影与元件之间的位置来显示出不同的状态。通过调节阴影的模糊状态调整阴影的效果。
多用于立体效果的呈现。
元件线段
元件的线段支持多种不同种类的线段,通过修改类型来调整实线、虚线等。
通过修改线宽和颜色可以制作出相框效果。
矩形的边框可以在样式中设置显示全部或部分。
元件圆角
可以通过拖动元件左上方的圆点图标进行调整,也可以在元件样式中设置圆角半径来实现
也可以通过调整一个角是否可见来控制圆角的变化形式。
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