题号 NC200324
名称 魔改森林
来源 牛客OI周赛14-提高组
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题解
作者:(́安◞౪◟排‵)
分析
对于 n,m<=1000 的点直接使用DP即可 可得20分
对于 n,m<=100000 的点我们可以发现k很小
考虑使用容斥原理
我们定义一个work函数
work是指右移a次上移b次有多少种移法
work解决方法:
1.考虑把b次上移插入a次右移动的空中 a有a+1个空 所以a++
2.问题转变为类似放苹果的问题 即:有b个苹果,放入a个不同的盘子有多少种放法(盘子可以为空)
3.既然盘子可以为空,但是考虑插空做法盘子不能为空 苹果数+=盘子数 即 b+=a
4.考虑插空,有a个盘子,所以有a+1个插板,但是最两边的空一定有插板, a++,a-=2; 即a--
5.b个苹果有b+1个空,但是最两边的空一定有插板, b++,b-=2; 即b--
6.调用组合数得出答案
work代码如下
LL work(LL a,LL b) { a++; b+=a; b--; a--; return C(a,b); }
如果求逆元用线性求逆元会更快一些
关于容斥
1.ans+没有障碍的情况
2.如果有障碍,枚举每个障碍 求出经过这个障碍的路径有多少条,减去(如何求见代码,思维难度不大)
3.如果k>=2 , 枚举每2个障碍 求出经过这2个障碍的路径有多少条,加(如何求见代码,思维难度不大)
3.如果k==2 , 求出经过这3个障碍的路路径有多少条,减去(如何求见代码,思维难度不大)
#include<bits/stdc++.h> #define LL long long using namespace std; LL n,m,k,s,t; bool f[1005][1005]; LL dp[1005][1005]; LL x[10],y[10]; LL mod=998244353; LL ksm(LL a) { LL b=mod-2; LL ans=1; while(b) { if(b&1) ans=(a*ans)%mod; a=a*a%mod; b>>=1; } return ans; } LL ni[100005]; void csh() { for(LL i=1; i<=100000; i++) ni[i]=ksm(i); } LL C(LL a,LL b) { LL a1=1; for(LL i=b; i>=b-a+1; i--) a1=a1*i%mod; for(LL i=1; i<=a; i++) a1=(a1*ni[i])%mod; return a1; } LL work(LL a,LL b) { a++; b+=a; b--; a--; return C(a,b); } int main() { cin>>n>>m>>k; m++;n++; if(n<=1000&&m<=1000) { for(LL i=1; i<=k; i++) { cin>>s>>t; f[s][t]=1; } dp[n][1]=1; for(LL i=n; i>0; i--) for(LL j=1; j<=m; j++) if((i!=n||j!=1)&&f[i][j]!=1) dp[i][j]=(dp[i+1][j]+dp[i][j-1])%mod; cout<<dp[1][m]<<"\n"; } else { csh(); LL ans=work(n-1,m-1); for(LL i=1; i<=k; i++) { cin>>x[i]>>y[i]; x[i]=n-x[i]; y[i]--; ans=(ans-work(x[i],y[i])*work(n-x[i]-1,m-y[i]-1))%mod; } for(LL i=1; i<=k; i++) for(LL j=i+1; j<=k; j++) if(x[i]+y[i]>x[j]+y[j]) { swap(x[i],x[j]); swap(y[i],y[j]); } if(k>=2) for(LL i=1; i<=k; i++) for(LL j=i+1; j<=k; j++) if(x[j]>=x[i]&&y[j]>=y[i]) ans=(ans+work(x[i],y[i])*work(x[j]-x[i],y[j]-y[i])%mod*work(n-x[j]-1,m-y[j]-1))%mod; if(k==3) if(x[3]>x[2]&&x[2]>x[1]) if(y[3]>y[2]&&y[2]>y[1]) ans-=work(x[1],y[1])*work(x[2]-x[1],y[2]-y[1])%mod*work(x[3]-x[2],y[3]-y[2])%mod*work(n-x[3]-1,m-y[3]-1)%mod; cout<<(ans+mod)%mod<<endl; } return 0; }
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