Gameplay框架
对象系统:
序列化
垃圾回收
反射
UBT UHT
蓝图虚拟机
模块加载
网络同步
AI以及寻路系统
Unlua
多线程 TaskGraph
引擎生命周期
流式地图加载
动画系统
物理模块
SlateUI
渲染系统(引擎岗看看)
内存分配器
委托事件
打包机制
Editor定制
Subsystem
Wwise音频
插件开发
资源管理
可以看的书和网络资料
官方文档
C++ Primer
lua程序设计
大象无形
知乎号:Jerish 南京周润发等 (这两位大佬是同事)
源码(其实只看这就够了)
全部评论
(3) 回帖