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TheOnlyLucas
编辑于 2022-02-23 09:37
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21届秋招复盘 莉莉丝游戏发行vs灵犀互娱用研 【二更】

背景:日本某大学 环境工程本硕,三段实习A鹅厂的日本游戏市场用户研究;B网龙的游戏策划;C东京某IT创业公司的战略咨询。网易GameJam参赛经历,日语互联网商赛冠军。

秋招策略:1.拿中小厂积累面试经验和offer数量作为议价筹码,接近春招前投大厂最有把握面过去的岗位。
2.慎重考虑投递岗位不要多元化,产品or市场二选一,基本实习做的是什么,以后就定下来是什么方向了。
3.双修多修请看这边,产品市场都试试也是ok的,只是弯路真的会走好多好多-_-||,投了30家游戏策划,一共上岸两家,一家是B公司给的暑期实习转正,另一家是上海某中厂的策划管培。(如果在看这篇文章的你也是毅力帝的话,其实也能走的通的,楼主就有一位朋友校招上的L1王者荣耀策划的岸,实习的时候文案数值系统三修+市场也精通。)
4.未完待续

推荐学习渠道:
1.多看书,多看书,多看书,重要的事情说三遍。书是系统化的知识点,作者在编纂书籍的时候一定会对行文构架有所考量,至少比大多数你在网上耳濡目染的游戏知识靠谱的多。游戏行业相关我推荐几本可供参考:
通识《游戏改变世界》
游戏策划《平衡掌控者 游戏数值战斗设计》(数值战斗必看;《作家之旅:源自神话的写作要义》(文案策划必看)
游戏市场or运营  《乌合之众》《浪潮之巅》《参与感》
师傅领进门,修行看个人,知识都是精挑细选过的,至于能不能转化为自己的面试事后的硬实力完全取决于个人努力了。
2.在线网课,这几年新兴的学习渠道,特点是方便不用去线下,贵的和便宜的都有,但好不好需要参考过来人建议,自行甄别。
策划的学习渠道:求知鱼  游鲨游戏圈  木木
运营的学习渠道:白熊网课 求知鱼 木木
发行和用研的学习渠道:无他,唯实习尔
3.实习(画重点),对于非技术岗来说没实习上岸登天难,因为很多术语都依仗实习的积累,完全没干过实习的跟干过实习的,聊两句面试官心里就有数了。

21年秋招战报(oc)
网龙游策 趣加海外平台商务 游族策划管培
决赛圈:莉莉丝发行管培vs灵犀互娱用研师


上面经

莉莉丝
笔试行测+若干主观题,难度上一面>二面>三面,无hr面。


一面是上海国区发行的混合双打,两个面试官,主要问对游戏电竞化的理解,以及有关moba市场的一些情景问题。
让设计一整套游戏从预热期到上线期的发行方案,问了王者和LOLm用户的差异性,以及几个对细节的反问。
末尾问我是否愿意调到北京那边,因为那边的团队分管日本市场,觉得我简历更适合日本发行。(那必然是没问题的丫)

二面也是混合双打,两位面试官中文加日文轰炸,日语主要是自我介绍加提问自己喜欢的游戏有什么吸引玩家的地方和玩家所不喜欢的地方。
中文有个印象深刻的问题,问我个人爱好,我说二次元,喜欢看国漫,然后问了“在你的理解中,灵笼讲的是一个怎样的故事?”(一把冷汗,亏俺看的比较细,心心念念想要去晨曦大厅享福(误 )。

三面是总监,问了实习中做日本游戏用研的结论,以及印象最深刻的一段实习,还问了觉得日本跟中国游戏市场的差异性。十五分钟光速结束了这场面试(当时我心里害怕极了,总觉得是自己哪答得不太好可能会给挂了之类的。。。。。)

三面后过了一天,oc


灵犀互娱

笔试全行测,不难。面试难度leader>副总裁>总监>hr

leader面对实习进行深挖,大概聊了一个多小时,会问在实习中是否有用研报告的产出,以及对团队协作的细问。有问到我对之前鹅厂用研是持怎样的一个态度,喜欢还是讨厌以及原因。还有印象较深的如有无对游戏以外的文娱爱好,是否自发写过相关的分析文章。

总监面是问到了我简历里对梦幻西游的拆解,光那部分我大概自由演说了十分钟(详见米哈游面经那篇文章);还问了是什么原因让我十年后的今天放弃了梦幻西游,心理上产生了怎样的变化。

副总裁面的问题也算是比较难的,主要是对日本市场产生的提问。我举几个例子吧
1.日本市场的玩家有怎样的特点?
2.日本玩家为什么不喜欢moba?
3.可这几年荒野行动在日本的市场表现和不喜欢多人在线游戏的逻辑是矛盾的,你是怎样看的?
4.梦幻西游可以复刻到日本市场吗?
5.最难复刻的是哪些部分?
6.如果我想了解日本人的思维模式的话,请推荐给我三本书。
7.对我们家的三国志了解多少
8.三国志题材在日本是怎样的地位
9.鹅,记不清了.........

hr面基本就是宝洁八大问,这个小红书刷刷回答模板整理下思路就没啥问题了,最简单的就是hr面。


一周后OC



来牛客还愿啦,希望小伙伴们都顺利拿到自己心仪的offer

😂

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