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齐须千人
编辑于 2021-01-06 21:26
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莉莉丝游戏战斗策划实习生一面报告(已通过)

第一次在牛客网发帖,因为面试前看了很多牛客网大佬的面经,很受启发,所以也把自己的面试经历发出来供各位参考。
今天刚刚结束的一面,面试我的是一位非常礼貌的小姐姐,因此整体气氛不是很紧张。部分面试题目我就不给答案了,因为我自己其实答得也不是很清楚,缺乏逻辑,就简单列出客观的答案。
下面说一下面试流程:
1.自我介绍(名字,大学和专业,应聘的职位是什么,我的游戏制作经历,我最近的游戏游玩体验
答:略;
2.你觉得自己的专业是否适合做游戏策划?你学过哪些课程比较符合呢?
答:略;
3.针对我自己制作的某一游戏demo进行提问,涉及游戏的完成度(总体玩一遍需要多久)、游戏的战斗方式、游戏战斗以外的功能(游戏剧情等);
答:玩一遍大概20min;战斗方式为平A和使用技能;战斗之外还做了一段小剧情和NPC的互动;
4.你觉得如何才能使得你做的这个demo里的战斗更加好玩?
答:加入更多的战斗元素,使其不仅仅是使用技能和平A,比如可以加入地形的利用等;
5.《明日方舟》这款游戏中,你觉得干员搭配、技能的使用时机和选择以及地形因素的影响,如果要排一个重要程度的话,你会怎么排?
答:技能使用时机选择>干员搭配>地形因素;
6.你觉得《明日方舟》这款游戏的战斗体验优缺点是什么?如果让你去改善会怎么改?
答:略;
7.如果让《明日方舟》中,干员的搭配(比如xx旁边站xxx会有buff效果)变成最为重要的一环,你觉得比起现在,战斗体验变好了还是变坏了?
答:变坏了;
8.你最近的游戏体验中比较难忘的战斗场景是哪一款游戏?
答:《死亡搁浅》;
9.你除了手游和PC平台,还玩过类似PS4等平台的游戏吗?
答:比较少,要说一个的话是《ACE COMBAT 7》;
10.你还玩过战斗模式是策略类型的游戏吗,比如文明6这种?
答:没有了;
11.抛开特定的一款游戏,你觉得比较好的战斗设计应该是怎么样的?
答:战斗限制少,比如没有时间和区域限制,同时战斗方式多样化,并且美术效果和音乐同样契合战斗;
12.你的毕业时间是?
答:今年6月;
13.反问环节
答:略;

以上是我的面试经历,希望能够帮到正在准备报战斗策划的大家。

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