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收到二面通知了,还愿!
二面的问题和一面差不多,也是设计剧情和角色的题目。
面试大概40分钟左右,也是2V1,其中一个面试官开了镜头,另一个全程闭麦、关闭镜头
首先是自我介绍,我简单介绍了下学校和实习经历,突出自己一直在从事文案有关的工作,和写小说的经历。
后来就是正式的面试环节,首先根据我的游戏经历,让我点评一下我最喜欢的游戏的优点和不足,并且横向对比同类型游戏,比如他们都是一个类型,但是人气却有差异,你觉得为什么?我说的比较杂乱,最后草草总结了一下,面试官全程poker face(哭
然后开始现场做题,题目是让我根据要求在五分钟以内,编一段【让他觉得感兴趣】的剧情。
这里需要注意的是,剧情必须包括完整的人设、人物冲突和人物动机。同时在写剧情的时候,记得要自洽,也就是说构思一个完整的世界观。当然不够自洽的话面试官会一直问你,最后慢慢的你的这个故事情节就圆回来了。
不过最好一开始就做的比较完整,感觉我就做的不是很好,因为我一听到题目脑海里就浮现出一个情景,而不是一个故事框架,最后我按照那个情景描述,遗漏了很多大的背景设定,显得比较破碎突兀。面试官也觉得不够细腻,不够吸引人。如果想要锻炼这个,可以给身边的人多讲故事,从头到尾设定好起、承、转、合,编一个看看他们觉得好不好听。
围绕着这段剧情我大概讲+修改了半个小时左右,后面就直接结束了,进入到反问环节。我问了下后续通知大概需要多久,其余的就没了~
跟一面相比,这次的题目更难,而且要求也更高。一面我只是设计一个角色,二面要我设计角色+剧情,还要有完整的世界观。面试官也打开了摄像头,全程都能看到他的表情,所以无形中给了我一些的压力。但是面试体验还是非常好,大家都很nice,点评一针见血,感觉是一群真的热爱游戏而且才华横溢的人。
最后,许愿能三面~
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说是校招补录,应该没有比我更晚的了吧?笔试状态之前是待定,然后上周被人捞出来面试了。我投的是游戏设计师文案方向,面试是2V1,面试官没有开摄像头。
面试流程很简单,首先是自我介绍,自我介绍的时候一定要提自己最擅长玩得最久的游戏,因为后面基本上会根据你的自我介绍来提问。
我提了一嘴我是某手游的资深玩家,然后面试内容全部都围绕着这个游戏来展开了。不擅长的游戏不要说,属于给自己挖坑行为。
提问环节主要是两个方面:
1、设计手游中的一个角色。我给出初步方案后,面试官会不断提出修改意见,逼你修改,我改了三四次,感觉面试官不是很满意。
在这里要注意的是,一定要根据面试官给出的游戏世界观、游戏背景和游戏类型来进行设计。
2、挖掘你的写作功底和写作经验
比如你写没写过小说?什么类型?你的文章数据如何?(点击量阅读量)你觉得写小说和写游戏剧本有什么不同?
类似的问题可以自己总结一下,我平时没有关注我的数据,所以回答的很含糊,感觉面试官也不太满意。
在提问环节提问什么都可以,面试官非常nice也非常耐心,我问了下我的个人表现,他给了很详细的意见。
面试的时长大概30分钟左右,不长,但是面试官的问题非常急凑,一场面试下来其实很考验随机应变能力。
最后!许愿二面😢给孩子一个offer吧……
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