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草食吾
编辑于 2020-12-14 16:02
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腾讯游戏运营面经

更新:(牛哥说得写一些学习总结和学习路径否则不给发京东卡)分享一下学习路径哈
前面一个文案策划帖说了,文案策划这个岗位其实门槛非常高,还是需要比较多的写作经历和技巧的。为此我最近也在补课,虽然不做这个岗了但是感兴趣,可以安利给大家。《作家之旅——源自神话的写作要义》讲的是写作中经常会出现的一些角色原型和故事原型,非常经典;
《故事》——罗伯特麦基,这个不用说了几乎人手一本;《小说课——折磨读者的秘密》一个台湾作家写的对于知名作家小说精妙之处的总结,非常有趣。当然最重要还是多写(至少对于网易来说是要看作品的)
游戏运营的话其实很杂,虽然有一些所谓参考书(最近打算看,但是不知道好不好)暂时还是不推荐了。有几个公众号的文章不错:机核,游研社,游资网,上面会有许多游戏商业动态以及大佬写的文章,当你自己有足够积累了看这些文章会有醍醐灌顶之感。


背景:985本,德语专业,英国硕士。一段国内大厂游戏运营实习,一段主做海外的大厂游戏策划实习

八月底发现被捞了游戏策划群面,然而这时腾讯提前批还未开始,多方打听发现是魔方工作室提前捞人
群面是设计题并输出方案,由于题目差异化大,也就不***了,总结一下经验。
腾讯的群面并不一定要抢host或者timer或者总结,因为会保证每个人都能发言,所以只要在自己的环节发言质量过硬,面试官是都能听得到的(血泪教训,我麦中间坏了,导致发言顺序错乱,只能在发言阶段讲自己的东西了都没怎么总结其他人的)。
此外设计题普遍会出现的问题是,大家总喜欢把自己知道的东西往上怼,啥都要有,人均小岛秀夫,这绝对是游戏设计的大忌。
另外有一些厚黑的技巧,如果你觉得你的表现不一定够的上通过的位置(一般取前二前三),那你就尽量把差距拉大, 不要把总结的机会给竞争对手就行,让最好的那个总结并不吃亏,但让和你表现差不多的人总结你就吃亏了。
发言完后面试官一一反问,问我愿不愿意调去游戏运营岗,我答愿意(估计是因为我的发言几乎都在市场角度批判他们的方案,而不是从设计角度讲思路和创意)。

群面后秒变初面
初面是一位声音非常可爱的小姐姐,问了我两段实习经历,由于我当时未更新简历(腾讯池子里的简历还是四月的)所以面试官只问了完美世界的游戏运营实习,和另一次电竞活动的经历。
感觉所有游戏运营岗问实习经历基本都逃不开以下几个方面:
实习期间你们做了哪些活动?为什么要这么做?效果如何?
如果是让你设计一个活动你会设计什么,为什么?
这段实习经历带给你对于这个岗位的感受是什么?
由于这段实习经历已经烂熟于胸,因此回答起来没有任何问题,全程面试官几乎没有打断,全程听我讲。

初面后秒变复试
复试面试官似乎是一个游戏策划, 问的问题和产品更强相关,又到了喜闻乐见的聊fps游戏环节。
说到这里,也可以总结一下面试中fps相关我认为比较有意义的问题(为了不***哈我也是很努力)
不同游戏ttk的差别是为什么?ttk长短对于新手和高手玩家的影响分别是?
fps和tps的区别是?(当然不只是f和t的区别- -)
射击游戏的玩法演变是因为什么?
弹道扩散设计成固定的和随机的有什么区别?你喜欢哪一种,为什么?
apex这种有技能的射击游戏和cs这种没有技能的射击游戏,你更喜欢哪一种?为什么?

复试完后秒变复试(或许是工作室vp?)但听声音很年轻
这一轮问的问题又没那么细致深入,更多的是展现思维和对游戏整体的思考
似乎回归了游戏运营岗。有几个术语上来我还是很蒙的,大家不要担心,不懂就问面试官,面试官不会因此扣分的
比如有一个服务型游戏,我就没听懂,然后我问了才知道这就是free to play游戏的意思(当时感觉就凉了我连这都不知道)
这边也列举一下更有可能出现在vp面;更general的问题吧
F2P游戏的出现是为什么?为什么大家不做***制了?
游戏商业化,究竟是指什么?要做什么?
有几种pay的方式?为什么有的游戏是这种,有的游戏是那种

这一轮压力还是挺大的,面试官多次打断,说我还没有说到本质,面完也没有秒变hr面。忐忑三个小时后,变成hr面
hr面问的还是稳定性问题,上海人为什么要去深圳,喜欢深圳吗?为什么选择游戏行业,家里人会同意吗?等等
hr面后已完成,8.10结束秋招。谢谢腾讯爸爸


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