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草食吾
编辑于 2020-12-14 15:04
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网易互娱文案策划面经(暑期实习)

网易互娱的暑期和秋招节奏都是7-10个工作日一轮,从笔试到最后三面战线可以拖到一个半月。
背景:985本,德语专业,英国硕士。一段国内大厂游戏运营实习,一段主做海外的大厂游戏策划实习(因为网易暑期没过所以去的)

网易暑期文案策划笔试:题目包罗万象,从中外历史到流行文化无所不包,无所不考,基本没有复习的途径,全看个人积累。
据小道消息,笔试只是为了刷学历,因为大家分数都很低~

笔试约一周后收到一面通知
一面:两位面试官,一位主听一位主问
由于在此之前没有游戏策划相关的实习经历,因此主要问了最近在玩的游戏,我回答的mhw。于是面试官开始出题:结合怪物猎人冰原的背景,设计一个新的龙,给出这个龙的“龙设”
因为没有理解面试官的提问目的,我回答的方向主要是这个龙的战斗方式,对玩家的考验点等等,在背景方面着墨不多。因此面试官打断我再度追问,给了我3分钟时间设计这个龙的故事(为何产生,与其他龙的关系)
此时心态已压力很大,我只能仿照亚种的传统艺能,魔改了一下冰呪龙,草草回答了事。
这个问题问完以后大致问了问之前在完美实习做的什么事,约40分钟左右结束了一面。结束后感觉自己凉了因为回答的不是很好,没想到一周后还是收到了二面。

二面:同上,一听一问
二面完全几乎没有聊任何文案相关的问题,倒是对我的fps经历很感兴趣,于是问题如下:
你最喜欢的csgo中的一个地图是什么?为什么?
答:inferno,元素众多,各种类型的地形都有,擅长不同技能的玩家都有趣可图。

为什么cs的地图要设置两个包点?两个包点之间有没有区别?
答:一般意义而言T到B的距离比到A要近,而通往B的通道往往更单一此设计是希望A和B包点展现的进攻方式是不同的,一个偏快攻rush,一个偏慢攻(爆弹摸点)

如果让你设计一个地图你会怎么设计?
答:啊这...啥都来一点吧,中路皇城pk,管道上下(类nuke),AB包点的快速转移(类ovp)。面试官似乎对cs很了解,我一说他就反应过来我在借鉴(抄)哪个地图

老cs里你最希望搬到csgo的是哪张?
答:tuscan吧?(相视而笑)其实我没玩过tuscan,但我知道这个能戳老cs人的***

二面完一周三面
三面其实已经不怎么问业务问题了,由于三面时已经在funplus实习,所以问了一些实习内容,以及为什么想要来网易等等,感觉很hr面

三面完信心满满感觉可以通过,甚至希望去一个fps组,没想到10个工作日后收到了感谢信,没有通过的原因秋招时才知道(因为秋招遇到的面试官正好是暑期时二面的面试官),原因在于网易的文案策划非常专业,很看中写作经历,而我写作经历几乎为0,确实只能深表遗憾了。

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