1、关于协程的概念
2、Handler机制如何保证消息不错乱?
3、消息延迟是如何实现的?
4、Handler、Looper、MessageQueue三者对应关系?
5、内存泄漏如何避免?
6、Looper中的死循环为什么不会引器主线程ANR?
7、开发过程中如果想替换第三方jar中的某个class文件,或者在开发时你的class文件与jar中的重名,但是你想使用自己的应该如何解决?如果你替换掉某个方法又该怎么解决?
8、IO与NIO的区别?
9、Android开发过程中的版本适配问题?
10、Android开发中的屏幕适配方案?
11、synchronized和lock的区别?
12、单例模式有几种写法以及各自的优劣?
13、ArrayList 和LinketList区别?
14、hashmap的实现原理?hashmap与hashtable的区别?
15、gson序列化数据时如何排除某个字段?
16、多线程中sleep和wait的区别?
17、ButterKnife与Xutils注解的区别?以及Retrofit中的注解是如何处理的?
18、jvm的类加载机制?
19、列举一些git版本控制的常用操作符?
20、AsyncTask的原理以及弊端?AsyncTask为什么要求在主线程加载,对象为什么要在主线程创建?
21、输出字符串的最长的没有重复的字符子串,这道牛客题霸上有原题,大家可以去看看:NC41 找到字符串的最长无重复字符子串
22、对有序int数组去重,并输出去重后的长度,并打印出来,要求时间复杂度为O(n),空间复杂度为O(1)。
例如:
int[] array = {-1,0,0,2,4,4,4,6};
长度为:5,打印结果为:-1,0,2,4,6
23、Activity与Activity之间传递数据?
24、Fragment与Activity之间传递数据?
25、Fragment与Fragment之间传递数据?
26、ThreadLocal作用?
27、深复制(深拷贝)与浅复制(浅拷贝)的区别?
28、大图的局部加载(BitmapRegionDecoder),在不使用BitmapRegionDecoder类的情况下,自己实现局部加载?
29、常见的排序算法?手写快排?对冒泡排序的优化?
30、假设有A,B,C三个线程,在A线程的执行过程中去执行B线程,并且等待B线程的执行结果,然后去执行C线程,然后当C线程执行完成后,返回结果给A线程。不阻塞线程,如何实现?
31、在使用git管理时,commit到本地库后,发现漏了文件,如何处理?(rebase命令合并两次commit的数据)
32、kotlin中的内联函数
33、kotlin中的两种懒加载区别?(by lazy、lateinit)
34、kotlin中扩展函数的弊端?
35、在使用kotlin开发过程中,遇到过哪些坑?
36、Activity中的context与Application中的context区别?
37、Activity的四种启动模式?当A配置了singleTask启动模式后,A-->B-->C-->D ,此时再启动A,会回调哪个方法?(onNewIntent()生命周期方法)
38、Activity的启动过程?(不是Activity的生命周期,或者换一种问法:应用的启动过程?)
39、js与native互调?安全问题处理?WebView对url的拦截?
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