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捞我一下行不行
编辑于 2020-12-12 16:11
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网易雷火补录 游戏测试 一二三四HR面

10.31投递

11.23一面(50分钟)
一面难度颇高,在整个流程中感觉是最难的,面试官很严肃,颇有压力
无自我介绍,无项目询问,直接切入主题
1.Python数据结构及底层实现;Python编码;深拷贝浅拷贝;如何在类中实现深拷贝;列表相加的所有方法;还有一些没回答上来的问题回忆不起了,问了很久。
2.数据结构与算法,快排时间复杂度,最好最差情况,为什么
3.手撕动态规划找最长回文子串,说明暴力解法的时间复杂度,以及动态规划的时间复杂度。
4.软件测试相关内容,测试用例编写方法,白盒测试方法,偏向黑盒还是白盒(选择功能测试)
5.测试QQ登录界面,包含自动登录、记住密码勾选
6.智力题,5000个开关控制5000个灯,共需要多少次开关操作确定所有开关对应的灯,不可以摸灯泡
7.反问环节提问自己不足,答提升算法方面

11.26二面(两轮,30min/40min)
第一轮
面试官像是女主管,本轮面试较轻松
1.自我介绍
2.对于软件测试的认识,游戏测试的认识
3.项目提问
4.目前在玩的游戏
5.在游戏中遇到的BUG,答业原火BUG,产生的原因
6.原神的优点/存在的问题;原神和阴阳师的异同,优劣。
7.针对阴阳师式神召唤功能的测试
8.测试和测开工作的理解

第二轮
面试官全程笑脸,本次秋招体验最好的一次面试。最后面试官告诉我他当年校招和我的经历一模一样,甚至之前投递过的岗位都一样,而且同时在玩原神和阴阳师。
1.自我介绍
2.项目提问
3.游戏策划和游戏测试工作内容,游戏测试工作流程
4.原神冒险等级,阴阳师游戏水平如何,其他游戏的游戏水平。
5.针对阴阳师御魂系统的测试
6.代码题X^Y,时间复杂度低于O(n)

12.4 三面(40min)
面试官在面试过程中一直给予肯定和表扬,体验非常好
1.自我介绍
2.项目提问(非常细节)
3.在游戏中有哪些设计满足了多种用户群体的需求,提升了游戏体验
4.在游戏中遇到过QA失误导致玩家游戏体验较差的问题吗,说明问题
5.原神和塞尔达的异同和系统设计
6.塞尔达传说野炊系统的测试
7.游戏测试的理解,和软件测试的区别
8.遇到玩家反馈问题,策划认为正常设计,如何解决
9.如果整个团队包括领导一致认为不需要修改,如何解决。回答后面试官说希望你将来面对这个问题就按照你刚才说的工作态度去做。
10.期望薪资

12.8HR面(40min)
HR看起来心不在焉的样子,给予的反馈也比较少,出现过多次打断的情况,体验一般
1.自我介绍
2.项目提问
3.工作理解
4.社团活动
5.个人提升
6.兴趣爱好
7.知道多少网易的游戏,我说至少二十个,叙述的时候打断我说,限定雷火的游戏
8.城市选择
9.期望薪资

12.10 Offfer

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