网易互娱-产品策划实习生
岗位及个人情况
岗位是网易互娱的产品策划实习岗,二次元社区产品。
我是双非本科在读大三学生,22届毕业。先前没有任何产品实习经历。
主要奖项是国创项目第一负责人、数模省二、ican省一。
主要经历是自己发起并成立学生工作室,工作室主要业务是开发文化类小游戏,后面面试也一直在挖这段经历。
面试问题
面试时长40min左右,主要是深挖简历上的经历、产品岗通用问题、acg相关。问题比较多,一些忘记了,记录一下还记得的。
深挖简历上的经历
1、你在你自己发起的工作室中承当了什么角色?主要完成什么工作?
创始人、负责人。主要三种工作:1、顶层设计与分工,2、核心任务的跟进,3、验收以及反馈,每种工作我都做了实际的举例。
2、简历中提到工作室的商业模式是你设计的。谈一下你们工作室的商业模式。
谈了主要产品,盈利模式,商业愿景。答得不是很好,答少了目标用户。
3、介绍一下你们工作室现在正在开发的小游戏,背景、目标用户......
这一个问题囊括好多子问题,答着答着忘记都问了什么。我是开着屏幕共享给面试官介绍的,这部分比较紧张。
4、你是怎么构建这个小游戏的设计的?
还是蛮流畅的,毕竟顶层设计就是我做的。
5、你们游戏的目标用户是谁?
6、有做用户调研吗?
我们有做调研,但是只是验证小游戏这个形式可行不,没有更具体。
7、深挖用户调研的问题。
深挖了好几个问卷调研的内容,问卷的偏差各种各样的问题。这里答得不好是因为本身经历不过硬,的确前期没做好用户调研。
8、你们是准备十二月底上线是吗?
延期了,我有点急,本来应该等面试官问题问完再问的。
9、为什么延期?看简历中这个项目已经快一年了?有延期的预案吗?
10、你有对延期的bug繁多的现状这些问题做出什么对应的举措吗?
调整需求优先级,以游戏流程完备为首要需求。
11、你是怎么规划小游戏的运营推广的?
内测->小面积推广->大面积推广,实话实说把实际的规划托出。
12、你们的小游戏大面积推广是对接机关单位资源,目前有哪些已经确定的资源?
没有呜呜呜,实话实说解释了原因。
13、你现在对这个小游戏进行一下复盘。
复盘了两点,没在确定项目后积极寻求机关单位的资源,没有向机关单位寻求资金。这里答得太单一了,如果思维够敏捷,我应该得能发现面试官前面一直挖用户调研的用意。
产品岗通用问题
1、说一下最近在用的、喜欢的一个产品,除了微信、抖音、快手、微博。
微信读书。提了三点,书库、社交属性、微信生态补充。
2、你最喜欢微信读书的哪一点?对应的用户场景是什么?
大学生专业书籍的需求,答得不好,有点乱
3、你理解的产品经理的工作是什么?
4、你在简历里面写了熟练使用axure,有作品可以给我们看一下吗?
哎我根本不熟悉axure,只学到交互,跪了,给看了之前用axure做的小游戏的图,但是做这个图的时候axure还没开始学,直接上手,所以这图完全暴露了不熟悉。
5、你觉得你身上什么特质能将做好产品的工作?
结合经历说了3点,1、主人翁意识,2、快速学习能力,3、组织能力沟通能力
其实我可以再说一个同理心的。
acg熟悉程度
从熟悉acg吗开始问,问玩什么游戏,倾向单机还是网游,我是倾向单机的,然后问动漫。
然后就问了解同人作品吗。我答了同人作品的定义和p站。然后就是p站的追问。
天然劣势,不是一个老二次元,同人那里实在答不下,就硬答。我倾向单机和网易这个产品也不匹配,真的是栽了跟头。
反问环节
反问:我和这个岗位匹配度高吗?有什么是我可以改进和优化的?
面试官:
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对实习生的要求不会很高
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更希望有软件相关经历的
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你对ACG的了解比较浅层,这是你的劣势
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你有很强的执行力和沟通表达那里,这是你的优势
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你工作室的项目本质是toG的项目,但是作为一个合格的产品经理,兼顾老板需求的同时也应该兼顾用户的需求,这就是我为什么一直追问你用户调研的原因
最后总结
果然,打铁还需自身硬,过往经历足够扎实,才能拿下面试,我对过往经历的复盘和总结不够,一直未能发现自己小游戏的项目只顾及“老板需求”。今后也要不断投入参与的项目,深度参与才能有积累,不断总结复盘才能内化成自己的能力。
acg文化这点让我更明白:岗位匹配度的重要性。有时候面试不过,可能也只是因为不够匹配。
最后面试官向我要了在腾讯灯塔计划产出的腾讯云调研报告,说会综合考虑后再给我通知。
就慢慢等通知吧,真的很想要这个岗位,第一份产品实习太难找了。
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