废话不多说直接上题:
1、设 A是一n×m 实矩阵,试求证:AT A之全体特征值皆为非负值.
2、设有两个人轮流抛硬币,直到其中一人抛出正面时获胜,游戏结束。试问,先手(即第一个抛硬币的玩家)获胜之概率几何?
3、用哪些量可以定义一个三维欧氏空间中的平面?设射线,试写出该射线与平面相交之条件。
面试官是个技术大佬,人很随和,问的专业方面的问题比较多,具体如下:
1. 数组和链表的区别?
2.红黑树怎么保证树的相对平衡?如何实现节点插入?
3.寻找浮点数中的中位数
4.越界问题有哪些,一般出现在哪里?
5.List、set、map的区别是?
6.谈谈你对游戏算法的理解。你认为可能用到哪些算法?一个先进的游戏引擎会如何模拟游戏中的各种物理现象?你所了解的,或你擅长的知识,能够对这些算法的设计工作起到何种帮助?
7.都玩过什么游戏,水平如何?
8.在之前的游戏开发实习中遇到的最大困难是什么?如何解决的
许愿求捞。。。。
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