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寒山梦得
编辑于 2020-11-25 20:41
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三七互娱 游戏文案策划 一面

2020.11.25
一面(47min):
1.举三种不同类型的你最熟悉的游戏(《英雄联盟》《最强蜗牛》《方块逃脱》)
2.《最强蜗牛》的点在哪?优点?缺点?(稍微拆解了战斗系统和部分玩法,以及氪金影响)
3.挖简历:你在项目中如何分析用户需求和竞品对比
4.现场设计:二次元游戏,如何分析用户需求,问卷如何投放
5.玩游戏看重什么部分
6.现场设计:给一个完全不会中国象棋的人,讲解清楚规则,并设计一份文档
7.最吸引你的一款游戏的剧情(《方块逃脱》)
8.简述《方块逃脱》的剧情
9.你想做一款什么样的游戏,大概讲述一下
10.除了文案策划,你还想做什么方向的策划

反问:
1.多久收到二面通知或者感谢信
2.面试表现和需要改进的地方

问题归纳:
1.在第6个问题的时候回答不够简洁,老是想加入棋谱去引导玩家。面试官提出的建议是:棋谱已经算是进阶了,没必要去定义应该怎么引导,同时应该把棋子的摆放顺序加入进介绍中(但其实我觉得棋谱并不是进阶和限制,反而可以激发玩家对更多玩法的探索,同时快速熟悉规则,但是我没说ORZ)
2.第9个问题,在概括游戏玩法时应更注意大体,而不是过分在乎细节。

总结:
1.简洁明了!简洁明了!简洁明了!
2.答题时分清主次
3.要有大局观,过分注意细节会导致周期太长(无论是回答问题的周期还是制作周期)

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