征战了三个月游戏策划,至今零offer。
窗外微雨,让我想起李商隐的一首诗“初随林霭动,稍共夜凉分。”我小酌一口威士忌,想明白一些道理。
很多硬核玩家会想要成为游戏策划,做自己喜欢的事情,或自己擅长的事情,冲动也好追梦也罢,这固然没错。
我在某乎上读了很多劝退文,说很多硬核玩家虽然玩过很多游戏但并不懂做游戏,需要从游戏设计的角度去思考,拆解系统巴拉巴拉。但其实上系统学过游戏设计的人凤毛麟角,有相关实习做过mini game 的人也不多。所以其实游戏策划并不太要求你玩游戏的深度和广度,你掌握多少知识只能说是加分项。
其实做游戏的本质还是做产品,这些产品更多的建立在用户需求/市场调研上,创作冲动并不是占很多。也许将来会需要这种你的创新思维,但不是现在,必须要有一定的积累,可能是在执行策划上摸爬滚打几年,然后才有可能输出自己的想法。创新必须建立在合理的基础上,一方面是用户对创新的接受曲线,一方面是是否符合公司的发展目标(商业化?)。
想自己做游戏的想法很难实现,虽然JD都是写的你想做游戏就来加入我们吧。尤其历经了很多面试后,愈发觉得自己的想***有些幼稚,并不是单纯的我想做个好玩的游戏,我觉得挺好玩的,真的好玩就行了。一定是需要团队,需要时间的。从立项到产品迭代,不断打磨直到上线,必定是困难重重,我没经历过我也不知道。我还有机会去体验吗。
总体来说还是需求你抗压能力强,沟通能力强,学习能力强。任何岗位都是这样的。
可能更容易上岸的是这些人,他们可能是非核心玩家,但是综合方面比你更优秀。反思自己是个重度玩家&二次元死宅,可能更多的是活在自己的圈子,缺少与外部的联系,综合能力上有所欠缺,没什么实践。也许具备了一些专业能力或特质,但是能不能快速适应职场,符不符合企业价值观呢?我也不知道。大佬太多了,有时候走了好几面也不知道最后比的啥,可能是别人英语好,也可能是别人比你帅,也可能是他运动会拿过第一。
我对游戏行业充满很多幻想,他们也让我充满了更多幻想。能做出很厉害的产品,多少多少DAU。扁平的环境,和同龄人一起搞事,快速成长,收获满满。舒适的办公环境,有下午茶有猫,好玩的年会,有趣的团建。我也充满好奇,一款游戏究竟是怎么做出来的,为什么做了那么久。游戏策划每天在干嘛,他们游戏玩的怎么样。游戏快凉了怎么办呢。
后来的后来,我没有拿到任何一张门票。劝我的人很多,说多经历一些挺好,让我试试别的,别在一棵树上吊死。人生中总有一些东西是必须坚持,我永远记得那句话“比起想象力,按照自己的价值观行事更难。” FW三年非一日之菜,我明白自己积累太少了,想法又有些天真,真的不是多看多学几天就能补的回来的。希望自己能更加坚强,春招能更加努力(运气好)?
"窗迥侵灯冷,庭虚近水闻。”当年李商隐考进士失败闻雨作此诗。
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