不多说,上干货,这场是我觉得自己面的比较满意的一场,虽然最后落了,不过问题的参考价值还是蛮多的(毕竟我是个偷学策划的游戏运营 hhh开玩笑的啦
4399 海外运营1面 20mins
1.自我介绍
基本信息+ 矛盾点(专业跟互联网不符)+ 用项目经历解释 + 自身对做岗位的优势 +PR
2.在腾讯用研实习负责什么?
自由撰稿人+小组研究课题
3.动物森友会为什么火?
产品调性向社交 DIY 引导,符合用户产出UGC的先决条件
按马斯洛需求理论对用户像进行拆解,动森没有通关目标,系统资源流向DIY模块,鼓励用户分享、传播
游戏玩法核心偏社交,分岛内和岛外社交,满足不同用户的社交诉求
4.为什么前几作没Switch这一作火?
互联网发展速度没有当今这么快,用户盘小
前几作游戏系统没有Switch版对用户需求拆解的如此透彻
5.动森在运营方面怎么做留存的?
首先,准抓用户画像,12线城市白领,他们有追求新鲜感和排解孤独的诉求
其次通过调研,发现他们留存的原因是 休闲 自主 互动,完美对应三个游戏系统
后期活动运营,围绕诉求和留存进行设计,促活做留存。
6.你觉得运营是什么?
不同厂子定义不一样,就我熟悉的鹅类似产品经理,业务涉及较杂,将顾客需求传递给游策,保证各岗位各司其职,高效工作。
7.你为什么想做运营,我觉得你简历是个用研的简历?
我转过岗,最早投的是策划~,当时理解策划决定商业系统该如何设计,后来发现理解错了,这也解释了为什么我的实习里有一段游戏设计师的实习……
8.其实我们这运营做的蛮杂的,分商业活动策划、社群运营……可能压力会很大哦,你怎么看到这个问题的?
我觉得我可能来对地方了!就很想找这种运营可以指导其他部门工作的厂子。我个人的关注点和爱好比较偏关注游戏商业化,对提高转化率和设置游戏资源出入口有特殊的想法。
9.你最近玩的啥游戏?
主要竞技类 和平精英 和 mmo 梦幻西游 H5
10.你喜欢H5吗?
喜欢啊,赚钱快,流水高
11.如果是玩家角度呢?
不喜欢,中国游戏狭隘的把游戏界定在系统和数值的框架里,然而从全世界角度来看,游戏还有3A和很多不错的剧情关卡游戏。
12.日本玩家有什么样的消费习惯?
在吃IP和剧情方面很有消费潜力,比如今年三月乐元素出海的偶像梦幻祭以及别的厂子的催眠麦克风,都在日本市场取得了不小的成绩。迪士尼也没闲着,跟某日本厂子联动出了《扭曲仙境》,以日本本土乙女向游戏为例,它抓住了日本乙女喜欢搞基bL漫画的情怀,把倆gay佬角色拖出来联动,取得了巨大的成功。
13.你了解我们家的游戏吗?
不了解,我没好好做功课哈哈哈,不过我听说过你们家有个《魔剑传说》,在日本很火,这个被我们写进鹅厂研究报告里过。拍了很多沙雕广告233
14.你觉得他在日本是怎么火的?
我认为可能抓到了下沉市场中的高消费人群,游戏在宣传的时候无可回避的问题在于提供价值,有的游戏在广告中提供价值,吸引用户,但内容喂屎;有的游戏不怎么在广告上花重金,还乱拍,以此为噱头引流,内容却很好玩,满足用户消费心理,就真的把这些用户留住了。所以我觉得您家游戏应该属于后者。
15.有什么要问我的?
您部门的一天怎样度过的?
谢谢您今天宝贵的时间,祝您工作愉快。
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