上面经
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快手策划 一面 20min
1.自我介绍
2.两年内玩的游戏主要是 和平 不休的乌拉拉
3.你觉得自己体验最深的游戏是 梦幻西游
4.他的经济系统有什么好的地方吗 游戏本身不产出资源,资源随着玩家投入时间成正比例增加,不贩卖任何道具,因此游戏道具保值
5.如果不考虑代价让你自己设计游戏你会设计怎样的游戏 45度鸟瞰卷轴 克苏鲁roguelite
6.这个游戏有什么特别的地方 1.灵薄狱系统 2.暗杀系统 (不细说)
7.你觉得和平精英有什么不完善的地方需要做优化吗? 暂时觉得没有
8.如果让你在CODM中增加提升社交体验的改动你会选择做什么? 增加一个标记功能,如和平精英,促进玩家间交流
9.日本玩家与国内玩家有何不同? 1.吃IP 2.不喜欢pvp
10.你觉得日本未来有哪些品类会火? 1.mmo 2.slg 3.女性向卡牌 4.二次元 5.H5
11.有什么想问我的?
快手游戏布局
1.关注头部品类,做下沉市场,有SLG,射击,卡牌,mmo都在研发,团队500-800人左右不含中台
2.想做海外用户也认可的好游戏(个人理解轻商业化
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二面 总监面 我没写面经
因为问题实在是太过于灵活没有参考价值
上来对方让我用日语把实习经历完整描述一遍,整个人都是懵逼的,不过楼主日语口语比较开挂,五分钟脱口秀~ 而后改成中文面试
印象深刻的地方是一个主观题
问:被外星人绑架到一个与外界没有接触的密闭空间内,无通讯设备,外星人让你回答上海有多少加油站,你打算怎么说服他。
思路:一开始我试探性觉得用费米估算回答,但对方要的不是这个答案;而后打算编造逻辑,对方也说这还是不能直接证明;最后我的回答是放弃说服他,因为没有数据,所以无法说明或者证明自己的逻辑。
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小结
快手家面试聊得其实蛮开心的,最后可能是出于两方面原因
1.当时对就职的地方没想的很清楚,被问是否考虑在上海发展不够坚定
2.另外就是无法到岗实习(这点我觉得国内大公司都比较在意他们家的实习,应届生没有对口实习想直接砍秋招offer基本没希望,老老实实转正吧233
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