之前都是看的lua脚本怎么写的,还有就是在之前的工作室仿照着写。没有真正懂LUA和C语言如何之间交互的。今天写了一个例子
首先我要实现的功能计算两个整数的和,就是x+y了。因为x和y是随时变化的,我又不想在C程序里修改,那么就把这两个参数放到lua脚本来传递。
那么我是如何实现的呢?
第一步:搭建window环境,使用vs2005 这个东西在网上搜索一下吧,很多。
第二步:写一下c函数的逻辑。
//testlua.c #include "stdafx.h" #include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } lua_State* L; int add(lua_State* L); int add(lua_State* L) { //从L栈中取出索引为1的数值,并检查 int x = luaL_checkint(L,1); //从L栈中取出索引为2的数值,并检查 int y = luaL_checkint(L,2); printf("result:%dn",x+y); return 1; } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { //初始化全局L L = luaL_newstate(); //打开库 luaL_openlibs(L); //把函数压入栈中 lua_pushcfunction(L, add); //设置全局ADD lua_setglobal(L, "ADD"); //加载我们的lua脚本文件 if (luaL_loadfile(L,"E:workvsProjecttestLuamylua.lua")) { printf("errorn"); } //安全检查 lua_pcall(L,0,0,0); //push进lua函数 lua_getglobal(L, "mylua"); lua_pcall(L,0,0,0); printf("hello my luan"); return 0; }
x下面是我的lua脚本代码,很简单
function mylua() print("mylua") ADD(1,2) ADD(3,4) end
ADD(1,2) 关联到注册到的add函数,把参数压入了。
最后输出结果为:
看是不是很简单啊
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