双非广告学专业本科生,无实习经验,专业学的是偏理论的策划和传播,自己走向了游戏美术这条路专业技能都是课外学的
9月末开始投了非常多大中小的游戏公司,开始了痛苦的测试面试测试面试结果0收获的历程
1.三七互娱,西山居,乐牛:测试挂
2.网易互娱,叠纸,星辉,b站,梦映:初筛挂
3.4399,TT语音:一面挂
4.莉莉丝:上午投的简历下午就通知测试了但是自己想了很久不想去上海还是放弃了
5.3k:测试已回复等通知(已经等了4天估计无了)
6.吉比特:等测试
4399一面凉经 15min:
等了20分钟左右吧面试官才到,一开始问毕业论文方向,自己确实没开始计划就说没有方向,后面问了学校里创业竞赛相关的问题
问最有成就的事,我说4天里完成了3个测试…然后就一直问关于测试的设计思路,有一说一我确实没准备好这种问题,做测试题也没想太多单纯一直在实操中调整的,所以回答的是设计的实践流程而没有回答思路,能感觉到面试官已经不想听了(≖_≖ )
这次面试后感觉自己还是过分依赖测试结果了,以为测试是最大的难关 才怪啊!!很气的还是辛辛苦苦肝的图被十几分钟的问答就被否定掉整个人吧,所以这次过后也明白了还是要多梳理自己的设计思维,没有也要去编还要编的漂亮
TT语音一面凉经20min:
没有测试题,一面是部门面,2个姐姐一起面的,问的关于专业方面的都是围绕投递时的作品集的,简历上虽然写了有原画基础,但是我投的视觉设计为啥老问我原画作品的问题・_・?
问的关于设计思维的问题因为之前翻过车这次有好好准备就用上了,2个姐姐满意的点点头
过程还是有说有笑的我还以为有戏结果第2天就收到了人才库短信啊这・_・?
诗悦1面16min:
一面是hr面,问的问题都是比较基础的性格和学校里的问题还有游戏行业的问题,还投了哪些公司目前有没有offer,对逃课的看法,压力大会怎么做,认为自己性格怎么样,接触二次元圈子多久了等等,hr姐姐一开始挺严肃后面还是很耐心温柔的(◦˙▽˙◦),然后也让我去多了解一下诗悦的产品和广州游戏公司的行情
玩动1面22min:
一面hr面,问的也是基础问题,学校里的创业竞赛相关问题,家庭情况,期望薪资,游戏历程,有没有考研意向等等
玩动2面16min:
二面部门面,问的是比较专业的问题,问了自己比较满意的设计作品,设计思路,工作要求可能与自己的原创设计会有偏差能否接受,能否接受加班,喜欢玩的游戏类型
玩动3面7min30s:
三面应该是更高级的领导,问了游戏历程,游戏行业的认知,以及对你比较喜欢的这个游戏的分析,我讲的是剑三但是没有想过这个问题回答的也是磕磕绊绊…主要还是问关于游戏行业的问题
目前的话只有玩动的一个口头offer,因为薪资不太符合期望放在了备选
许愿诗悦2面过过过!在做测试的时候看了产品官网觉得诗悦的美术还是很不错的,内心还是很想在比较优秀的团队里学习成长
如果诗悦薪资相对高的话应该就会选择诗悦了,不太寄期望于吉比特了qwq吉比特的流程也真是太慢了大概11月中才会发测试题
如果诗悦也凉的话大概会选择玩动或者等吉比特的机会也大概会春招再战吧!
11.11更新
收到诗悦感谢信了
诗悦7min二面凉经:
2个面试官,问了投递时作品集里的设计思路是我没想到的…又问了常玩的一个游戏的用户群体也是我没想到的以至于有点被绊住了
(≖_≖ )然而7分钟是真的有点离谱我都怀疑自己了
只剩一个吉比特的机会冲冲冲!
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