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牛客706373796号
编辑于 2020-11-04 16:39
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完美世界文案策划笔经面经 已凉

写在前面:
其实很久之前就面试了,抱着还能有后文的幻想就暂时没写。于是幻想变成了痴想,直至妄想,所以拖到了现在。很抱歉秋招的同学们没能看到,希望可以让春招的同学和以后的同学看到吧。

流程:
8.10投递→8.25笔试→9.24一面→完

笔试:
因为实在是太久了,只能简略介绍一下还记得的了,抱歉。
选择和填空都是游戏和编导方面的知识。尤其是多选,有很多关于镜头啊、拍摄啊方面的题,这是我在其他公司笔试时都没有见到的,算是完美比较特殊的地方吧。
问答题有四道。第一道是设计一个仙侠门派,第二道是写一段“甜”的剧情,第三道是设计一个连环任务,第四道是说金庸先生小说中的反派都是坏得有原因的,让你也设计一个这样的反派。

一面:
面试官是一个非常好的姐姐。在我回答问题时一直在点头,给了我非常大的鼓励,非常谢谢这位面试官。
因为我凉了,所以答案大家就随便看看吧,主要看看问题。
1、自我介绍环节。
2、关于简历上的经历简单问了一下。
3、面试官:最喜欢的什么类型的游戏?
我:我比较喜欢rpg,无论是单机还是手游网游,卡牌还是mmo。
4、面试官:rpg吸引你的地方是什么?你是喜欢哪些方面呢?
我:首先rpg比较注重剧情,剧情是rpg中很重要的一部分,很多rpg游戏的剧情让我难忘,给了我不少感动。然后rpg游戏中的人物形象很鲜明,性格、经历都很丰满。还有,rpg的代入感很强。
5、面试官:代入感体现在什么地方呢?
我:拿《新笑傲江湖》举例吧。(因为这是完美的游戏,面试官姐姐应该也是比较了解,此时点头幅度更大了hhh)我们读小说时,会很讨厌丁勉、费彬这些坏人,但是没有办法,而在rpg中,我们成为了主角,他们成为了boss,我们可以亲自击败他们。再比如曲非烟,在原著中是一个很可爱的小女孩,在游戏里和我们成为了朋友,与我们有了情感交流,后来又为了救我们而死。这些都将我们的感情带入到了主角身上,把我们带入到了游戏之中。不同于小说、电视剧和电影,我们作为读者、观众时,是旁观者,但是在游戏中,我们是参与者。
6、面试官:看你的游戏经历,你很喜欢《仙剑奇侠传》,喜欢哪些方面呢?
我:请问我是单从一部来说,还是全系列呢?
面试官:都可以的。
我:那我就挑几部来说吧。首先游戏中有许多诗词,作为国风仙侠游戏,是十分贴切的。而且剧情丰满,例如《仙2》是双线剧情,一条是主角们在和魔教对抗,另一条是女主角暗中想要复仇的心理斗争,双线剧情增加了剧情的厚度。还有就是游戏中的许多细节很用心、很考究,例如《仙3》中主角们的名字都是药材,并且很贴合他们的性格,龙葵清热解毒、娇小可怜,符合角色温柔的性格。
7、面试官:你也玩过《轩辕剑》,它和《仙剑》有什么不同之处吗?
我:《轩辕剑》同为国产仙侠,大部分还是比较像。不同之处我暂时能想起来的是《轩辕剑》的门派概念比较淡,《仙剑》我们都知道蜀山派、琼华派很有名。还有《轩辕剑》与神话比较贴近,比如《轩5》和《山海经》很密切,而且十大神器贯穿全系列,而《仙剑》关于神话少一些,只有女娲传人什么的。还有就是《轩辕剑》的人物对于命运无奈消极一些,例如《轩5》的外传汉之云,整篇都是比较黯淡悲哀的,而《仙剑》的主角抗争性强一些,比如《仙4》云天河的“我命由我不由天”。不过总体来讲,它们同为“国产三剑”,还是相似的地方更多。
8、面试官:你比较喜欢什么题材的游戏呢?
我:基本上就是比较喜欢这些古风、武侠之类的。
9、面试官:那对于仙侠有什么看法呢?
我:我对于仙侠不是特别感兴趣,但是近些年来网文的兴起,让仙侠普遍了起来。也有很多电视剧都是仙侠题材的,比如《三生三世十里桃花》、《香蜜沉沉烬如霜》。但是与武侠相比,还暂时代替不了武侠的地位。金庸古龙的武侠作品,他们创造的武侠世界,在国人心中一直是熟知并且广为接受的。
10、面试官:你说到网文,你对网文了解吗?看过吗?
我:没有看过。网文大都是几百几千章的,我不是很喜欢看长篇幅的,但对一些出名的还是大概了解的。
11、面试官:你觉得武侠和仙侠的区别是什么?
我:武侠和仙侠都是“侠”,不同的就是一个是武,一个是仙。首先武侠中的武功招式都是比较现实的,没有过多超自然现象,而仙侠肯定是经常呼风唤雨的。而且武侠的思想是很儒家的,行侠仗义、为国为民,是武侠中常常出现的。角色们会尽力帮助他人,哪怕超越了一点他们的能力,他们还是会尽力。但仙侠的思想是有一点道家的,他们会闭关修炼,面对越来越强大的敌人,会突破、会飞升。
12、面试官:你认为mmo最核心的要素是什么?
我:我觉得是社交。作为大型多人的游戏,社交肯定是避不开的,系统中有好友、有组队、有帮会,而且如果玩家不想进行社交的话,玩单机就可以了啊。mmo的社交不仅存在于游戏中,甚至还可以外延到现实世界,《剑网三》不是还因此被调侃叫作“世纪佳缘三”吗?但是现在不少mmo的社交有些强制,体验不是很好。
13、面试官:我面试过很多人,都提到了强制社交的问题。那作为95后,你们为什么不是很喜欢现在的社交系统呢?
我:现在很多公众号文章、推文也常提到95后现在很孤独,不管是不是有那么严重,但也说明确实有这种现象。现在的95后相比聚在一起,确实更多喜欢自己玩,这是我从玩家心理角度认为的原因。在游戏方面,有些玩法强制组队才能参加,而且玩法比较困难,一个玩家的小小失误可能就会完成团灭,使玩家对于组队的压力很大,产生抗拒感。
14、面试官:像你说的玩家害怕连累队友的这种情况,你觉得游戏怎样改善呢?
我:我觉得一方面可以降低玩法的难度,减少玩家的紧张感。另一方面可以完善玩法,将玩法分成不同层级,让社交不再成为必需。
15、面试官:你认为mmo和卡牌类rpg的剧情结构有什么不同?
我:mmo有一条最主要的主线,像一条源源不断的长河一样,它有许多支流,那这就是支线。而卡牌类,像《阴阳师》,是章节式的,第一章是这个妖怪,第二章是那个妖怪,它是一段一段地推动剧情发展的。
16、面试官:那你觉得以后什么类型的游戏在咱们游戏市场上比较热门呢?
我:我觉得有开放世界游戏,《原神》虽然因为缝合了不少要素导致褒贬不一(面试时是9.24 正好是原神上线附近),但是它的热门说明玩家很期待很想尝试这类游戏。还有mmo,它的体量大,能融合的玩法多,自《魔兽世界》以来,mmo已经热门很久了,应该还可以继续热门下去。
17、面试官:那题材方面呢?
我:应该有日系和风,因为它很好的和二次元文化匹配,《阴阳师》的成功有很大得益于此。还有武侠和仙侠,它们作为国风,可以很好地展现我们的文化底蕴,也有很多素材可以使用,我们国人也是很肯定这种题材的。
18、面试官:看书吗?喜欢看什么书?
我:喜欢看推理、武侠,还有名著,像《红楼梦》。最近是在看日本推理。
19、面试官:有写过剧情和世界观之类的吗?
我:这方面没有写过。但是参加过《阴阳师》的活动,写过剧本和角色传记。然后之前在网上学着其他策划的样子试写过策划案,也写过一些设定和短篇小说,但是没发表过,都附在了简历后附件里。
20、面试官:有了解过策划吗?有学习过相关知识吗?关注过相关信息吗?
我:关注了游研社之类的微信公众号,也有使用网易游戏学院,看过上面的文章和课程。
21、问了一下为什么选择这个职业和岗位。

反问环节:
1、我:请问我的表现如何,有什么需要完善的地方?
面试官:回答得很流畅,也可以看出对于游戏比较了解。作为校招生,其实是不知道要分到那个项目组的,所以应该放宽眼界,了解不同的类型和题材。(应该是让我多了解游戏其他的类型和题材,因为之前一直在讨论rpg和武侠)然后也知道你是写过一些游戏相关内容的,但是角色传记更像是同人形式的。你可以多动动笔,写一写世界观设定和剧情之类的,不需要写一个完整的出来,想到什么写什么就行,要多练笔。(面试官真的很温和,很认真地在为我解答,给了我很多很有用的建议,非常感谢她)
2、我:面试结果多久会出呢?
面试官:今天是周四嘛,大概3-5个工作日吧。(然后我不死心,直接妄想成了30-50个工作日hhhhhh)

投过其他的公司,要么简历不过,要么笔试不过,只有完美给了我一次面试机会。谢谢完美,让我这次是0offer而不是0面试,让我起码有了一次面试经历。

祝入职的大家入职快乐,还没找到工作的没有关系、继续努力,之后的同学们都可以顺利。如果大家有什么问题尽管问我,虽然我只有一点点经历,但是会尽力帮助大家的。加油!

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