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牛客302348404号
编辑于 2020-11-13 02:22
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网易互娱游戏策划快乐三面面筋(11.12已oc)

最新动态11.12收到oc
啊终于不用家里蹲了.jpg

首先说一下自我概况,本科普通985,硕士属于号称全国前三的十所高校之一,天坑专业。环世界2000小时玩家,其他各类乱七八糟的游戏都玩一点(女性向和抽卡游戏除外),游戏模组制作经验(主要环世界,文明5还有一些乱起八糟的小游戏)。网易互娱能放本菜鸡进三面感到非常荣幸,因为我认识的很多和我相同岗位的大佬二面就凉了Orz

然后面试形式:三个人,应该是主策级别的面试官,中间可能有一个HR,问的问题包括业务问题还有HR面的一些乱七八糟的问题。

自我介绍
(此处省略5分钟)

环世界上手难度比较高,如果把他改成联机游戏,怎么简化操作,降低上手难度。
(回答的很快乐,不知道面试官能不能理解我说的点)

原版单机游戏游戏目标不明确,怎么样确定一个明确的游戏目标
(不认为适合改成pvp,举例用到了RTS和coc这种,而更应该改成合作生存模式)

如果现在要把环世界做成coc这种经营战斗并重的模式,你要怎么设计
(虽然说得很快乐但是显然和面试官没聊到一个点上去,两次被提醒不用说的那么深)

平时还玩一些其他什么游戏

业余爱好

有没有什么特殊的经历

如果现在你有1个小目标你想拿这些钱干什么

对策划岗位的理解

更想在杭州还是上海

反问
两个问题:
1. 新人的培养过程
2. 假如策划设计思路和程序美术不同作为策划要怎么协调
复盘总体来看,和面试官聊的很开心,面试官从头到尾面带微笑,但是就是不知道自己是不是凉了。面经发上来就当攒人品吧,梦想还是要有的,万一过了呢。

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