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寒山梦得
编辑于 2020-10-30 21:11
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广州4399 游戏文案策划 一面(许愿)

2020.10.30

因为牛客上有关游戏文案策划的经验贴太少了,就想着能留下一些算一些,下面写得可能有点乱,多多包涵。
早上11点左右面试的游戏文案策划岗位,zoom线上视频面,和其他公司不一样的是没有自我介绍,一上来就是问题给我干蒙了,还好调整过来了。下面总结一下问题和部分回答(顺序不记得了):

1.对游戏文案策划这个岗位的理解(我从世界观设定,剧情设计和npc人物三个方面回答)
2.挖简历,学计算机的为啥想来搞文案
3.挖简历,写什么类型的文章(小说,世界观设定,公众号)
4.公众号主要写什么(这里打个广告!公众号:榕事   福州的小伙伴速速速关注)
5.想做什么类型的游戏(好喜欢问这个问题啊,我完全不知道该怎么答才好,只能实话实说)
6.相比于其他的游戏,如果让你做一款仙侠rpg,你怎么让你的游戏人物更让玩家留下印象(这里举了骑士的例子,引了一个坑,稍微聊了一下如何解决玩家跳剧情的问题)
7.挖简历,哪款游戏最吸引你,文案上怎么吸引你?(答的LOL和元气骑士)
8.挖简历,喜欢的元素和方向(聊了克苏鲁融合进游戏的个人想法,提了一嘴古代武侠和西方魔幻)
9.如何评价你自己?
10.你觉得自己和别人的不同在哪?哪里比别人好?(结合了简历上的辩论经历)
11.你平常写作怎么积累素材?

总结:
总的来说面试表现有所提升,不像第一次那么紧张了。有些问题会自己申请一点时间构想好再表达出来,这是进步之处。
但是对面试官问题的深层含义还是没法一下子就品味出来,也没有完全展现自己的优势。聊了仙侠rpg之后,没有适时地展现自己对武侠方面的了解,反而去举了一个西方魔幻设定的例子,有点牛头不对马嘴。对克苏鲁的执念太深了,举的例子好些与克苏鲁有关,下次面试要注意从多个角度切入举例,充分展示自己。
可能是因为视频面试,氛围没有F2F的面试来的紧张,人也相对放松,大脑放空嘴不停嘚吧嘚输出的状态仿佛重回辩论赛场。总的来说自我感觉不错,也有尝试去引导面试官往自己的长处上引,许愿二面呜呜呜呜!!!

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