2021完美世界剧情文案策划全流程面经
基本情况,某不知名艺术学院本科,无游戏策划相关的实习经历,无游戏相关个人作品。
全流程时间线:
9.5投递简历
9.19收到笔试通知,9.24笔试
9.29收到一面通知,10.10线上一面
10.19收到二面通知,10.20现场二面
10.21收到Hr面通知,10.21电话hr面
10.22收到Hr电话,被告之流程通过,当天收到意向书。
笔试
笔试没什么好说的,相对来说,完美世界的笔试还是比较轻松的,客观题分为单项选择和多项选择,主要考察游戏经历的广度、文艺常识、逻辑思维等一些内容。这个基本全靠平日里积累和游戏经历了,如果认真备考的话,应该会比较轻松
个人感觉主观题更加偏向于理论,大题四道,印象中有一道关于游戏叙事的理论分析题,楼主选择的案例是DNF,然后有点上头了写了一千多字,写完伸了个懒腰坐等交卷,美滋滋,结果提交的时候发现还有一道大题没写,题目内容是选取一个IP作品进行改编,并给出思路与理由…,这个时候只剩下两分钟了,只能匆匆选了一个动漫作品,然后大致说了两句,时间就截止了…
一面
笔试结束后就会陆续通知进行一面
一面是HR打电话通知的,原则上是要求现场面试,但是因为封闭管理作罢,选择了电话面试,HR小姐姐也过多要求,对电话面表示理解,一面大概持续一个小时,面试官自我介绍是完美某个工作室的主策划。
问题:自我介绍
问题:介绍一下你的专业
问题:为什么要选择这个岗位
问题:你的专业能够为这个岗位做什么
问题:对剧情文案策划这个岗位的理解是怎样的
问题:对游戏行业的理解
问题:这些信息你一般通过什么渠道或者方式获知的
问题:介绍你的游戏经历
问题:根据游戏经历,选择一段剧情进行分析与评价
问题:介绍你的创作经历
反问环节
反问环节也是一个很有趣的环节,楼主不断地提问题,面试官也在很有耐心地解答,回答完毕后会问你还有什么问题吗?然后耿直的楼主就一直提..面试官也就一直回答…并没有表现出不耐烦与敷衍。
作业环节
最后面试官给我留了一个作业,根据我比较深度玩过的游戏(DNF),选择一段剧情或者一个副本,做一个关于将2DDNF转为3D版的策划案,重点是场景设计与剧情设计。
楼主一开始以为这是针对个人的考察,然后面试官回答道这是一面统一安排的环节。后来和其他同批次同学交流后也得到了印证,但似乎第一批(8.25笔试)并没有安排这样的环节。
完成作业环节,坦白来说楼主之前并没有做过游戏策划案,毫无思路,在腾讯游戏学院上找到了一个可能比较通用的游戏策划案的模板就开始肝,最开始的创作过程非常痛苦,因为DNF已经运营超过十二年,剧情大纲与人物设计早已完成,我个人选择的副本已经上线超过三年,如果从剧情方面入手,难度会很大,具体原因我也在策划案后记部分如实写了,后来忍不住给面试官发了一个短信,请教了一下策划案的重心应该放在剧情改编还是场景设计,原以为会音沉大海,没想到面试官秒回,给我重复了题目与要求,这一点也是很感激了,于是楼主花了大概一天半的时间完成了这样一份策划案,顺利提交了,分为剧情CG与战斗场景设计,包含人物小传、形象设计、台词文案设计、场景美术等,从内容上看更像是一个美术场景设计…
二面
楼主交完作业后,在周一收到了HR电话,告诉我一面通过,并约定了二面时间,二面是现场面,从要求来看的话,HR对于现场面还蛮重视的,当然可能也有考虑到楼主目前就在北京的缘故。
准备阶段,楼主翻遍全网也没看到二面攻略,于是抱着死猪不怕开水烫的心态,简单地整理了一下作品集,包括之前提交的策划案、剧本(玄幻动作,58页),剧本节拍器(某剧本剧作时间线)、短篇小说(科幻)、田野调查报告(地方戏曲)。思路大致是表现创作能力和资料收集整理能力。
第一轮 主策划面
面试阶段,第一轮是主策划面,面试官是第一项目中心的一个主策划,注意到我手头的作品集,于是简单地看了一遍,对于创作型的作品并没有太多兴趣了解,说了一句不会再考察我的文字创作能力后,就把重点放在了我的田野调查报告上。我大致地介绍了一下报告的创作经历。
然后就正式进入正题,自我介绍、游戏经历等,然后和一面一样,面试官对我的专业很感兴趣,在我大致地介绍了一下专业的基本情况后,面试官热情地推荐我去玩一款名叫《风之旅人》的游戏。
问:你完成的游戏策划案的核心是什么?重点是什么?创作经历大致经过了一个什么样的过程
问:作为剧情策划,你如何理解你的工作?
问:作为DNF的深度玩家,你认为为什么DNF能够历经十二年,经久不衰?
问:实习经历中印象最深刻的是什么?
回答:某次暑期实践中,感受到中国农村与城市间的巨大割裂。好巧不巧,楼主说的这个省份正是主策划的家乡…
第一轮的主策划面持续了一个多小时,随后进入反问环节,楼主问道对我的反馈与建议,建议方面,面试官认为我的游戏经历还是太少缺少深度与广度,个人评价方面,面试官说他并没有进行个人评价的习惯,随后补充道,从他的态度上,我应该可以感受到他的评价...
本轮结束。面试官随后起身,准备上楼找领导加面,告诉我如果领导没空的话本次面试就结束了。到这里楼主的心情还是比较激动的,因为接下来很有可能是加面。
个人很喜欢这位面试官,这轮的面试发挥与体验都很好,大概率是和这位面试官的个人风格有关。
第二轮制作人面
楼主在会议室等了大概三分钟后,制作人拿着我的简历推门而入,一位气场很强的大佬,与之前的主策划画风完全不样,非常地强势,注意到我手上的作品集,简单地问了几句之后,楼主还没说上两句,就反复要求楼主提高音量…
制作人大致地翻看了一下剧本,然后根据剧本提了几个问题,包括,你讲了一个什么样的故事、B故事是什么?你怎么塑造反派?反派的行动逻辑?问题都很专业与尖锐,楼主压力陡增。
基本回答完毕后,制作人问道,你擅长写爱情戏吗?随后便拿着简历换了一个会议室
换到了一个小的会议室之后,问题内容也就渐渐地偏向业务面,但更多地是在考察我的个人实际情况,例:能来实习吗?具体时间是怎样的?你要实习offer还是校招offer?
关于这里有一个小插曲,这位制作人刚结束一个实习生的面试,于是误以为我也是实习生面试,所以在相当长一段时间我们都在讨论这个问题。
第三轮总监面
总监大佬很好奇我为什么从编剧转文案策划,我回答影视行业太残酷,凌晨三点被制片叫起来开会
总监说,你怎么知道游戏行业不会呢?然后补充道,如果是项目节点的话,你可能三点还在公司…
剩下的时间,这位大佬基本没有再和我聊和业务相关的问题,全程在聊他自己对于游戏、对于项目的看法。语速很快,思维很发散,大概是理工出身,看待问题也比较理性和犀利。尽管压力很大,但还是觉得如果能够和这位大佬共事,应该是个不错的体验。
在最后,这位总监才注意到我手中的作品集,告诫我下次记得发电子版,因为面试官没有时间看打印版。
整个二面持续三个小时,从三点到六点,在确认面试结束后,楼主步行到地铁口吃了一份张亮麻辣烫,加麻加辣,心情复杂
HR面
HR在第二天打电话约定hr面,一开始约定为视频面,后来因为视频信号不稳定,于是改为电话面,面试时间大约在一小时左右
HR面的重点在于考察个人学习与实习经历、团队合作的能力、游戏经历、创作经历、是否能来实习这些。与其他公司的HR并没有太多不同,还是比较轻松和愉快的。
顺便说一下,完美世界游戏部门的策划与HR们都很重视/希望应试者能够在岗前到公司实习。
反问环节,也是例行环节,就不着重介绍了。把握分寸和尺度就可以了。
第二天接到HR电话,流程全部通过,当天下午收到意向书。至此,完美世界秋招之旅画上了一个阶段性的句号。
写到这里这篇面经也差不多该结束了,但我的脑海里还在思考那位总监给我留下的问题"是什么让你选择了这个行业?你为她付出了什么?"。这位总监无意让我陷入自我拷问,但这的确是一个直击心灵的问题,我可能需要很长的时间去回答
最后用两句百度到的古诗送给大家
夫岂不怀,高山仰止,愿言敏德,啜菽饮水。
希望你我能永远保持热爱与敬畏
2020.10.25 夜
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