刚刚结束的一面,基本翻了,过来给自己整理一下顺便记录一下;
第一次面试,一方面紧张,一方面准备确实不足;
一开始常规自我介绍,提到了pc主机玩得比较多,手游就玩了玩日服一两个手游(面试官没听过);
上来直接问了个抽卡概率题,有点懵,静下心了想了想出了个不三不四的回答,不过面试官确实给了引导给了提示,一定不能太紧张;
然后问了问玩的手游什么样的,有什么特色;
如实作答;
提到了我act玩得比较多,最喜欢的是哪个;
回答忍龙;
给爷拆解一下忍龙,谈谈哪里吸引你,为什么做得好;
动作系统丰富,敌人ai高,反复玩不乏味等等等等‘
你觉得打击感做得好有什么因素;
震动,动画表现,音效等等;
做出一个防反效果,你要配合美术和程序怎么设计;
动画表现,实际效果,如何操作等等;
接下来随便聊聊,专业是程序为啥想做策划,你有啥优势,想做啥游戏……
感觉和面试官对不上号,问答问题的时候有点慌,另一方面自己手游网游经历确实少,面试官也说策划要求的是认识游戏的广度和深度,这些产品也要去了解了解比较好。
另外向面试官介绍拆解游戏的时候可以说说这游戏优点和缺点在哪里,感觉这样可以聊更多干货;
累
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