首页 > 字节跳动ohayoo21届游戏策划校招面经(已意向)
头像
pureshadow
编辑于 2020-10-23 06:38
+ 关注

字节跳动ohayoo21届游戏策划校招面经(已意向) 内部员工回复

开头我想说,我在找工作的一路上得到了牛客网朋友们很多帮助,所以把自己一些经历分享出来,希望能帮助到有需要,有游戏梦想的同学。
关于我为什么要投游戏策划这个职位:我最先的求职方向是产品经理,而游戏是我最喜欢最熟悉的产品,所以求职意向结合爱好,选择投递游戏策划。
我的游戏经历:各游戏品类均有所涉及,硬核游戏居多,黑魂白金玩家,dota2天梯5300分左右,lol钻2,都算得上是高手,但是手游玩的比较少,就王者荣耀比较熟悉,也算我一个巨大的弱点,毕竟国内游戏设计主要以移动端为主。
流程及进度:8.10简历(同时投递ohayoo和朝夕光年系统策划)  8.16笔试(行测) 8.20一面(业务面) 8.25二面(业务面) 9.1三面(业务面) 9.6四面(hr)

8.20一面
1.自我介绍
2.moba游戏英雄设计的流程
3.moba游戏英雄设计英雄数值的思路
4.moba游戏调整平衡性的依据
5.一款卡牌游戏,如果不做禁卡池,不削弱卡牌数值和机制,如何平衡过强的卡牌
6.当前市面上游戏的匹配机制有哪些,阐述各种匹配机制的优劣
7.例举你知道的游戏中的攻防机制,不同攻防机制的优劣
8.休闲游戏设计应注意哪些重点
反问:不动卡牌数值和机制如何做平衡
答:考虑平衡的时候可以从动态平衡的角度考虑,不调整数值的话,可以限制卡牌的使用场景或者引入针对性卡牌或者对抗机制,或者版本更迭中,使其它卡牌慢慢的数值膨胀,整体加强的环境中不加强等于削弱。
总结:整个一面不夸张的说理清了我很多思路,也让我学到了很多东西,尤其是匹配机制算法和动态平衡设计这一核心精神。比较大的两个问题一个是moba游戏英雄设计相关,这问题回答时我主要考虑的是英雄背景和玩法机制要契合,再去设计数值,流程上主要考虑是先根据特殊玩法设计英雄还是根据游戏背景元素设计英雄,数值主要考虑当下游戏数值模型的一个比较平均的水准。对于休闲游戏设计重点的话,我答的是轻快明亮的美术、音乐设计给人留下第一印象,辅以负担较轻的游戏体验,并用较强的随机性来提升游戏趣味。

8.25二面
1.自我介绍
2.描述一下你所学专业研究内容和主干设置课程
3.在你项目中,遇到困难的时候,你是如何保证项目进度的正常推进和实施。
3.印象中设计最好的BOSS战,理由
4.例举一个游戏中打击感设计非常优秀的场景,解释游戏中如何体现优秀的打击感
5.炉石传说调整卡牌费用的优点
6.评价gta5
7.你为什么喜欢巫师3
8.最喜欢的游戏制作人,评价一下
9.谈谈游戏公司的文化,更欣赏哪个公司的文化
10.谈一谈小岛秀夫
11.如果程序员不愿意推进,你应该怎么办
反问:我觉得很多问题不是设计向的问题
答:这次是一个开放性比较强的面试,看一看你对游戏和游戏行业的理解
总结:二面总的来说开放性特别强,面试官都是根据我的游戏经历和一些自身经历设计问题,有些问题真的很难准备到,比如问我奴隶骑士盖尔这场boss战为什么惊艳,只狼狮子猿这场boss战你觉得如何体现了打击感设计。所以大多数时候我回答的有一点停顿卡壳,不过总的来说对游戏的玩法机制设计、音乐美术表现、玩家体验要形成一个自己的认识。总的来说二面我脑子运转飞速,但还是有些稍微吃力,庆幸的是面试官对我没有过分苛刻。

9.1三面
1.自我介绍
2.moba游戏的哪些设计促进了游戏的社交生态
3.你觉得moba游戏社交生态重要吗
4.国外的moba游戏大多数没有社交链,你怎么看待这一点上和国内游戏的区别
5.玩过哪些手游(答的很诚实,我说就玩过王者荣耀。。)
6.你玩的比较多的slg游戏
7.slg游戏为什么要设计存档功能,体现了设计者哪些意图
8.一部分游戏没有存档功能,说一说如此设计的原因
9.你说你玩了超过100小时文明6,那随着你游戏时长的变化,你不同阶段的游戏体验和游戏目标有什么区别
10.文明6为什么要设计科技胜利、征服胜利、文化胜利、宗教胜利等不同的胜利形式
11.为什么想成为游戏策划,谈一谈你的职业规划
反问:我有哪些地方说的不好
答:很多时候没有考虑到玩家体验,设计思维太浓,建议我多看看taptap,评价我不太适合大众项目。
总结:三面应该是压力面,面试官整个过程没开摄像头,语调和情绪感觉都很平稳,面试的时候压力挺大的,一度感觉要凉,尤其面试官在社交生态这一点上深挖,当时感觉答的不太好。其他问题自认为答的也还是可以的。

9.6HR面
1.自我介绍
2.你的优点和缺点
3.对字节跳动的印象,为什么想加入
4.你在做你之前一个项目遇到了哪些困难,如何解决的
6.聊一聊之前你做的游戏分析报告
7.你认为自走棋为什么可以成为爆款
8.你认为哪些因素导致了自走棋不可以成为一个长期的爆款
9.除了游戏还有哪些爱好
10.审美水平和对游戏美术了解的程度
11.你是如何抗压和自我驱动的
12.喜欢什么样的团队氛围
13.说说职业规划,以及投递策划岗位的原因
14.描述一下自身性格
反问:我有哪些地方说的不好
答:还挺好的,比较有个人特色。
总结:很多小伙伴认为字节的面试体验是很不错的,这一点我也认同,各个流程的反馈都很及时,流程也比较专业。hr面更多的是对自我性格和过去经历的一个挖掘,对自己的每段经历收获和过程有所理解就行。

一些建议:1.最好早做准备,对于不同的游戏品类要有所涉及,一定要多玩几款手游。2.一名游戏策划要更多站在游戏设计者的角度思考问题,所以转变玩家思维非常重要,想做到这一点可以多去看游戏分析、游戏的版本更新后附带的开发者语录也会很有帮助。然后自己开始尝试做相关的工作,游戏分析、逆推案什么的。3.深度思考,这一点上来说硬核游戏或者硬核分析文章都会很有帮助,这里推荐游资网。4.产品经理的知识也会很有帮助,例如用户体验分析和产品生命周期设计,可以适当了解。

最后,祝大家都能拿到心仪的offer。










更多模拟面试

全部评论

(3) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐