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黑川夏树
编辑于 2021-03-28 02:57
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2021秋招游戏发行运营面经分享


--------------02.26更新--------------
已经工作两个多月啦,有过摸鱼的时候,也有版更比较忙的时候。
每天的工作都充满新鲜感和挑战,感觉从9月备战秋招以来这小半年间,自己每天都在进步。
不仅自己的能力变高了,也经历了一段薅了公司太多零食体重暴增的时刻。
希望后面能作为玩家和制作者体验游戏双份的快乐
--------------11.03更新--------------
已收到米哈游和网易oc,接近一个半月的等待终于有了结果。
我的秋招就此正式结束,祝各位都能收获理想的offer!

--------------以下原文--------------
一早被噪音吵醒没法写论文,加之0offer,发一个记录贴记录下自己,也希望能够让一起参加秋招的同学们能感到自己不是一个人在战斗。
目前米哈游和网易都走完了流程,大概率要到11月中甚至月底才能给自己一个痛快

基本软硬件情况

3月时候因为放假无聊,加上日本疫情日益加剧就选择了回国调整自己。本来准备4月底开学就回日本,后来情况有变化。就索性在国内参加秋招了。
本科国内提不上筷子的二本的金融,硕士日本某东京圈知名五所野鸡私立之一经济,21春毕业。有数据统计相关的学习。
无国内外大中小厂实习经验。和朋友有一家ACG文创公司,同时还有帮艺人朋友进行经纪人的工作,积攒了一点项目经验和业内资源。
主要工作经验集中在中日文商务、线上下活动与内容策划、对外公关这几个方向。

投递企业及状态

企业 岗位 投递时间 笔试
一面 二面 三面 oc
米哈游 境外发行管培生
8.17 8.21 9.3 9.9留作业 9.21 11.02
bilibili 对日游戏商务专员 8.12 挂简历



字节 朝夕光年PM base深圳 8.10 8.16



腾讯 IEG发行/运营管培(品牌管理) 8月中 8.21 10.26群面挂


叠纸 海外运营 8.31 挂简历




网易互娱 游戏海外运营(日语)广州 7月底 9.10 9.23 10.13 10.24 11.03
心动 FPS专员 9.16 9.27 挂笔试


盛趣 制作人培训生 9.17 9.21



莉莉丝 发行管培生 10.11 挂简历



游族 游戏运营 10.11 筛选




乐元素 游戏产品营销 10.21 筛选




巨人
日语运营 9.11 挂简历



搜狐畅游 海外运营策划(日语) 10.21 筛选



笔面试体验

米哈游

笔试:开放式的题目,3天时间答完上传。题目因为要保密就不放了,但都是些用来了解应聘者的游戏情况,不涉及专业技能知识的题。相当于做一个简单的ppt,对游戏有一定接触的肯定能答上来。
一面:国内秋招第一次面试,总共45min左右,1位面试官,视频面。
以日语自我介绍开始。之后便开始简历深挖、对岗位的理解、2分钟内策划一个游戏活动这类的头脑风暴。
几乎全部都是专业提问,强度非常高,但体验不错。
二面:总共15分钟不到,交叉面,2位面试官,语音面。
开始让我英语自我介绍,我愣了一下说自己是日语方向,面试官说那就用优势外语介绍一下吧。
稍微简历深挖了一下,然后留了一道活动策划的作业,7天内完成。因为结束的太快,我忍不住问了句"这就结束了吗?",面试官也有点懵说因为一面很详细所以没什么要问的。
因为一面体验能感受到对我的兴趣,二面就不太有这样的感觉,加之一面视频面二面语音面,刚面完觉得有些凉,不过留的作业很有意思。
三面:约35分钟,PM+BP面,2位面试官,因网络问题改为语音面。不需要外语自我介绍。
前15~20分钟基本都在问我对欧美市场的理解,打得我措手不及,因为我对于英语市场的理解很少,相对多一些的可能是东南亚区的崩坏3。所以我就一直结合国内、日本谈对比理解。
虽然一面时候也挺紧张,但都是自己有深刻理解或是货真价实的工作经验的东西,所以感觉答的都还行;
这次硬着头皮回答是真实感受到了无与伦比的压力,面试官应该也感受到了,所以后面就开始结合我简历的经纪人部分聊了许多,终于找到了一些自己的节奏。
之后问了能够实习的时间,还有一些生活基本情况。最后我反问了一下面试反馈,面试官说能感受到我对日本市场理解深,思路也都挺对,但是需要加强欧美市场那块。
总结与后话:一套面完感觉米哈游现在应该不怎么需要日语人才了,大概原神准备打通欧美市场。
从一开始这个岗位的jd里对外语的要求就没有日语,纠结了很久,最后因为是自己最想进的公司之一所以还是鼓起勇气报了。
没想到秋招第一家给面试的就是米厂,所以一面时候格外紧张,生怕一面就挂。
最后9.30发了一批意向书,果不其然没有自己,自己拉的交流群和牛客网上看到的几个oc的战友们也果不其然大多是英语人才。也是预料之中的结果。
目前还泡在池子里,大概要等正式批面完才会有结果,如果有境外管培正式批的朋友看到欢迎联系我交流经验。
三次面试都问到了有无米哈游游戏经验,崩坏3等级。作为一个开服元老也氪了不少的玩家,感觉这一点也让自己在面试中获得了一些优势。虽然不是必须玩过米厂游戏,但是还是推荐玩一下。
最后吹一下米厂确实没什么学历歧视,我觉得自己学历就是一个很大的短板,还是走到了最后一面。在牛客上也有一个本科的学弟成功入职了,如果真的如传的一样非C9不要,那我们的简历都不会过。对自己简历没有信心的同学还是可以勇敢挑战一下。

网易互娱(广州)

笔试:泛娱乐(包括游戏、二次元文化、内娱)常识题、逻辑和图形题,简答题谈对岗位的理解。总体类似鹅厂的,题量不小,但是规定时间内够做完,比起字节还是有意思多了。

一面:20分钟左右,1位面试官,视频面。面经里看大家都是面试官迟到,只有我是提前了半小时,当时戴着耳机听歌整理仪表,突然听到面试间有声音赶紧回去。
面试官很亲和,上来开启闲聊问基本情况和游戏爱好甚至段位。和米哈游的直奔主题不同,先把求职者的紧张情绪一扫而空,让双方能更轻松地谈话,整次面试更像一个游戏同好交流。
当然虽然时间短,专业问题也没少问。或许是我经历了米哈游几轮面试的历练,自己面试效率也高了很多。
除去开头闲聊专业问答大概只有15分钟不到,但内容基本都有。都整个面试也基本都按照自己的节奏在走,面完感觉还是挺不错的。
有反问环节。
二面:15分钟不到,1位面试官,视频面。面试官很严肃,面试全程pokerface。无反问环节。
搜二面面经可以看到大家被问的问题几乎完全一样,没有很专业的提问,据说这就是网易互娱无论杭州还是广州二面(主管面)的风格。
完全没能进到自己节奏,非但准备的回答几乎没用到,几个专业的问题回答的也很差,明明自己有一些能答的东西也没说出来。
感觉挺凉,当然所有人也都感觉很凉…特别是面试官冷面的那句"之后会有hr联系你本次面试结果和后续流程"击碎了所有人的内心。
三面:25分钟,1位面试官,视频面。面试官是一位比较和善的hr姐姐。
问了创业动机和项目经验、个人和家庭情况、期望薪酬这些hr面的常见问题。没有什么很细致的业务问。
有反问环节,最快半个月长的话一个月出结果。
总结与后话:目前等待结果中,网易也是最想去的公司之一,也很巧最想去的两家公司流程都走到了最后。
虽然自己没有玩过网易的游戏(yys、七日之都、第五人格、荒野行动),但是个FPS类游戏爱好者。在日本最火的两款吃鸡类游戏APEX和荒野行动,前者我玩了很多。
加之因为工作原因,经常关注中日游戏优秀的营销案例,对荒野行动在日本的营销做了一些功课。
一面面试官很关注电竞赛事相关,这也是荒野行动日本运营最大的特色,或许没有之一。
如果想报这个岗位的话,建议对荒野和第五人格的日本赛事展开做一定的了解,最好自己也能有一定的内容产出。

其他公司

字节:笔试完全是公务员行测,简答题把"游戏"改成任意产品名字即是另一部门的笔试卷。日语本地化的第一志愿被直接终止了流程,发了第二志愿游戏项目管理的笔试卷,感觉第一志愿的翻译题或许更适合自己一些。
腾讯:笔试类似网易,但是游戏相关的题目更硬核一些,有很多经典游戏、独立游戏相关的知识,这和腾讯致力于的方向和网易不同也有关系。做完感觉出题人确实是一群游戏爱好者。
心动:笔试主要是了解应聘者的游戏经历,还有一小部分逻辑和图形题。没见到题目前被150分钟考试时间吓到了,但做起来感觉还是挺舒服的。

目前的感受与反思
从我的基本信息和投递时间轴也能看出来,我是个只想做游戏的人,因为希望自己毕业后的起点更高一些,所以最有希望的校招还在眼高手低只想进大厂。
没有想毕业后全职创业公司是出于现实,对公司经营和自己职业规划等的综合考虑。
经历了现实的毒打现在开始服软,开始投一些其他的公司,春招时候自己会不会甚至不执着于游戏行业。
其实大学时候自己还是个重度主机玩家,更多关注欧美游戏。如果这三四年没有丢下英语,继续关注英语社区的话,会不会就能匹配米哈游了呢。
目前报的大多是二次元游戏的日语岗,会不会把自己的路走窄了呢。自己要不要也学点Python、JavaScript呢。
诸如此类的问题我每天都会不断问自己,但是比起如果,不如付诸行动提高自己的能力。
大家都是苦行僧,祝我们都能平静自若少些焦虑;更祝你我都能找到合适的工作,苦尽甘来;最后期望梦想能永远继续在心中燃烧,照亮苦海中的你我。

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