--------------02.26更新--------------
已经工作两个多月啦,有过摸鱼的时候,也有版更比较忙的时候。
每天的工作都充满新鲜感和挑战,感觉从9月备战秋招以来这小半年间,自己每天都在进步。
不仅自己的能力变高了,也经历了一段薅了公司太多零食体重暴增的时刻。
希望后面能作为玩家和制作者体验游戏双份的快乐
--------------11.03更新--------------
已收到米哈游和网易oc,接近一个半月的等待终于有了结果。
我的秋招就此正式结束,祝各位都能收获理想的offer!
--------------以下原文--------------
一早被噪音吵醒没法写论文,加之0offer,发一个记录贴记录下自己,也希望能够让一起参加秋招的同学们能感到自己不是一个人在战斗。
目前米哈游和网易都走完了流程,大概率要到11月中甚至月底才能给自己一个痛快
基本软硬件情况
3月时候因为放假无聊,加上日本疫情日益加剧就选择了回国调整自己。本来准备4月底开学就回日本,后来情况有变化。就索性在国内参加秋招了。
本科国内提不上筷子的二本的金融,硕士日本某东京圈知名五所野鸡私立之一经济,21春毕业。有数据统计相关的学习。
无国内外大中小厂实习经验。和朋友有一家ACG文创公司,同时还有帮艺人朋友进行经纪人的工作,积攒了一点项目经验和业内资源。
主要工作经验集中在中日文商务、线上下活动与内容策划、对外公关这几个方向。
投递企业及状态
企业 | 岗位 | 投递时间 | 笔试 | 一面 | 二面 | 三面 | oc |
米哈游 | 境外发行管培生 | 8.17 | 8.21 | 9.3 | 9.9留作业 | 9.21 | 11.02 |
bilibili | 对日游戏商务专员 | 8.12 | 挂简历 | | | | |
字节 | 朝夕光年PM base深圳 | 8.10 | 8.16 | | | | |
腾讯 | IEG发行/运营管培(品牌管理) | 8月中 | 8.21 | 10.26群面挂 | | | |
叠纸 | 海外运营 | 8.31 | 挂简历 | | | | |
网易互娱 | 游戏海外运营(日语)广州 | 7月底 | 9.10 | 9.23 | 10.13 | 10.24 | 11.03 |
心动 | FPS专员 | 9.16 | 9.27 | 挂笔试 | | | |
盛趣 | 制作人培训生 | 9.17 | 9.21 | | | | |
莉莉丝 | 发行管培生 | 10.11 | 挂简历 | | | | |
游族 | 游戏运营 | 10.11 | 筛选 | | | | |
乐元素 | 游戏产品营销 | 10.21 | 筛选 | | | | |
巨人 | 日语运营 | 9.11 | 挂简历 | | | | |
搜狐畅游 | 海外运营策划(日语) | 10.21 | 筛选 | | | | |
笔面试体验
米哈游
笔试:开放式的题目,3天时间答完上传。题目因为要保密就不放了,但都是些用来了解应聘者的游戏情况,不涉及专业技能知识的题。相当于做一个简单的ppt,对游戏有一定接触的肯定能答上来。
一面:国内秋招第一次面试,总共45min左右,1位面试官,视频面。
以日语自我介绍开始。之后便开始简历深挖、对岗位的理解、2分钟内策划一个游戏活动这类的头脑风暴。
几乎全部都是专业提问,强度非常高,但体验不错。
二面:总共15分钟不到,交叉面,2位面试官,语音面。
开始让我英语自我介绍,我愣了一下说自己是日语方向,面试官说那就用优势外语介绍一下吧。
稍微简历深挖了一下,然后留了一道活动策划的作业,7天内完成。因为结束的太快,我忍不住问了句"这就结束了吗?",面试官也有点懵说因为一面很详细所以没什么要问的。
因为一面体验能感受到对我的兴趣,二面就不太有这样的感觉,加之一面视频面二面语音面,刚面完觉得有些凉,不过留的作业很有意思。
三面:约35分钟,PM+BP面,2位面试官,因网络问题改为语音面。不需要外语自我介绍。
前15~20分钟基本都在问我对欧美市场的理解,打得我措手不及,因为我对于英语市场的理解很少,相对多一些的可能是东南亚区的崩坏3。所以我就一直结合国内、日本谈对比理解。
虽然一面时候也挺紧张,但都是自己有深刻理解或是货真价实的工作经验的东西,所以感觉答的都还行;
这次硬着头皮回答是真实感受到了无与伦比的压力,面试官应该也感受到了,所以后面就开始结合我简历的经纪人部分聊了许多,终于找到了一些自己的节奏。
之后问了能够实习的时间,还有一些生活基本情况。最后我反问了一下面试反馈,面试官说能感受到我对日本市场理解深,思路也都挺对,但是需要加强欧美市场那块。
总结与后话:一套面完感觉米哈游现在应该不怎么需要日语人才了,大概原神准备打通欧美市场。
从一开始这个岗位的jd里对外语的要求就没有日语,纠结了很久,最后因为是自己最想进的公司之一所以还是鼓起勇气报了。
没想到秋招第一家给面试的就是米厂,所以一面时候格外紧张,生怕一面就挂。
最后9.30发了一批意向书,果不其然没有自己,自己拉的交流群和牛客网上看到的几个oc的战友们也果不其然大多是英语人才。也是预料之中的结果。
目前还泡在池子里,大概要等正式批面完才会有结果,如果有境外管培正式批的朋友看到欢迎联系我交流经验。
三次面试都问到了有无米哈游游戏经验,崩坏3等级。作为一个开服元老也氪了不少的玩家,感觉这一点也让自己在面试中获得了一些优势。虽然不是必须玩过米厂游戏,但是还是推荐玩一下。
最后吹一下米厂确实没什么学历歧视,我觉得自己学历就是一个很大的短板,还是走到了最后一面。在牛客上也有一个本科的学弟成功入职了,如果真的如传的一样非C9不要,那我们的简历都不会过。对自己简历没有信心的同学还是可以勇敢挑战一下。
网易互娱(广州)
笔试:泛娱乐(包括游戏、二次元文化、内娱)常识题、逻辑和图形题,简答题谈对岗位的理解。总体类似鹅厂的,题量不小,但是规定时间内够做完,比起字节还是有意思多了。
一面:20分钟左右,1位面试官,视频面。面经里看大家都是面试官迟到,只有我是提前了半小时,当时戴着耳机听歌整理仪表,突然听到面试间有声音赶紧回去。
面试官很亲和,上来开启闲聊问基本情况和游戏爱好甚至段位。和米哈游的直奔主题不同,先把求职者的紧张情绪一扫而空,让双方能更轻松地谈话,整次面试更像一个游戏同好交流。
当然虽然时间短,专业问题也没少问。或许是我经历了米哈游几轮面试的历练,自己面试效率也高了很多。
除去开头闲聊专业问答大概只有15分钟不到,但内容基本都有。都整个面试也基本都按照自己的节奏在走,面完感觉还是挺不错的。
有反问环节。
二面:15分钟不到,1位面试官,视频面。面试官很严肃,面试全程pokerface。无反问环节。
搜二面面经可以看到大家被问的问题几乎完全一样,没有很专业的提问,据说这就是网易互娱无论杭州还是广州二面(主管面)的风格。
完全没能进到自己节奏,非但准备的回答几乎没用到,几个专业的问题回答的也很差,明明自己有一些能答的东西也没说出来。
感觉挺凉,当然所有人也都感觉很凉…特别是面试官冷面的那句"之后会有hr联系你本次面试结果和后续流程"击碎了所有人的内心。
三面:25分钟,1位面试官,视频面。面试官是一位比较和善的hr姐姐。
问了创业动机和项目经验、个人和家庭情况、期望薪酬这些hr面的常见问题。没有什么很细致的业务问。
有反问环节,最快半个月长的话一个月出结果。
总结与后话:目前等待结果中,网易也是最想去的公司之一,也很巧最想去的两家公司流程都走到了最后。
虽然自己没有玩过网易的游戏(yys、七日之都、第五人格、荒野行动),但是个FPS类游戏爱好者。在日本最火的两款吃鸡类游戏APEX和荒野行动,前者我玩了很多。
加之因为工作原因,经常关注中日游戏优秀的营销案例,对荒野行动在日本的营销做了一些功课。
一面面试官很关注电竞赛事相关,这也是荒野行动日本运营最大的特色,或许没有之一。
如果想报这个岗位的话,建议对荒野和第五人格的日本赛事展开做一定的了解,最好自己也能有一定的内容产出。
其他公司
字节:笔试完全是公务员行测,简答题把"游戏"改成任意产品名字即是另一部门的笔试卷。日语本地化的第一志愿被直接终止了流程,发了第二志愿游戏项目管理的笔试卷,感觉第一志愿的翻译题或许更适合自己一些。
腾讯:笔试类似网易,但是游戏相关的题目更硬核一些,有很多经典游戏、独立游戏相关的知识,这和腾讯致力于的方向和网易不同也有关系。做完感觉出题人确实是一群游戏爱好者。
心动:笔试主要是了解应聘者的游戏经历,还有一小部分逻辑和图形题。没见到题目前被150分钟考试时间吓到了,但做起来感觉还是挺舒服的。
目前的感受与反思
从我的基本信息和投递时间轴也能看出来,我是个只想做游戏的人,因为希望自己毕业后的起点更高一些,所以最有希望的校招还在眼高手低只想进大厂。
没有想毕业后全职创业公司是出于现实,对公司经营和自己职业规划等的综合考虑。
经历了现实的毒打现在开始服软,开始投一些其他的公司,春招时候自己会不会甚至不执着于游戏行业。
经历了现实的毒打现在开始服软,开始投一些其他的公司,春招时候自己会不会甚至不执着于游戏行业。
其实大学时候自己还是个重度主机玩家,更多关注欧美游戏。如果这三四年没有丢下英语,继续关注英语社区的话,会不会就能匹配米哈游了呢。
目前报的大多是二次元游戏的日语岗,会不会把自己的路走窄了呢。自己要不要也学点Python、JavaScript呢。
诸如此类的问题我每天都会不断问自己,但是比起如果,不如付诸行动提高自己的能力。
大家都是苦行僧,祝我们都能平静自若少些焦虑;更祝你我都能找到合适的工作,苦尽甘来;最后期望梦想能永远继续在心中燃烧,照亮苦海中的你我。
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