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牛客41326330号
编辑于 2020-10-29 08:23
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网易互娱项目管理工程师|产品方向|二面|三面

热腾腾的面经,比较粗糙,希望大家不要介意。发出来求个好运,秋招太坎坷啦,希望能见到曙光啊!
(等流程中,呜呜呜呜呜求求了一切顺利!网易你就让我进去吧!)

二面:
总时长35min左右,还是主要抓过往经历。

1自我介绍

2为什么要做游戏项目管理,为什么对这个岗位感兴趣呢?
对游戏行业感兴趣,顺带简单bb了自己对行业的看法;想更深入了解行业具体运作方式;喜欢沟通交流,用社交的方式解决问题;之前尝试过很多事情,还是觉得以前做项目管理的经历最开心(这是因为我简历一堆乱七八糟经历,怕面试官觉得我心思不定)

3既然你觉得项目管理经历开心,你这段经历里到底做了什么(问职责和工作内容)?你遇到的两个最大的困难是什么?
复读简历上的工作内容,展开一点硬往项目管理那边蹭。两个困难这个,第一个我复读了一面的内容,第二个是昨晚刚准备好的。

4在雷火那边做过策划实习,问收获经历是什么?为什么不做策划了?
选择做文案是写作+游戏,但是工作和爱好不一样,要以项目为主,发现消磨爱好,不干了。收获是进入游戏行业有了更深了解,发现了项目管理这个岗位……

5在实习期间,你了解到的项目管理工作是什么样的?你觉得项目管理有没有什么不足之处,该如何解决?
复读项目管理工作,但是从策划视角,结合自身经历进行描述。
不足之处讲了团队里文案美术争角色该长什么样,但是俩月都没搞出个流程规范的事情。
解决方案就是叫来先明确需求,再根据项目整体规划划分职责,最后再安抚两边。

6问base的倾向。
我说都可以,顺便扯到我更看重网易互娱的品牌。

7面试官又提及雷火那边我之前实习是在哪,我答杭州,又问我是否知道互娱和雷火部门不一样,我说知道,两个不同的一级部门嘛。

8面试官提及我之前说我有互娱策划实习offer我说不是的我是春招拿到了offer但是和雷火冲突了,就没去成。

9反问环节
我问,之前在网上都说互娱培训体系很好,我想问一下。面试答了。
我又问了反馈时间,面试官说今明两天,很快。


三面:
总时长20min+,好短
这一面应该更注重做项目管理的动机和未来的稳定性,问题很细,努力回忆就只有这些啦。

0自我介绍
没啥说的,按照准备的东西大致讲一遍就好。

1问了项目管理是否是第一志愿。

2做个优先级排序:网易、游戏行业、互联网、项目管理,谁先谁后,为什么?
我把网易放第一位了,互联网最后。

3面试官表示惊讶,追问,我看你游戏经历也没提网易游戏啊,为什么?
我说游戏经历不都只说最多的吗?我也不是没玩过网易游戏嘛。
解释为什么喜欢网易。
网易这边的游戏项目管理的公认的培训体制优秀,我之前实习也很喜欢网易的工作环境(食堂真的不负众望,我成语用对了吗),还有KM(网易内部的知识分享平台)我也很喜欢,之前在上面学到过不少东西。

4追问那你是否提前了解过在职同学具体工作内容。他在项目管理的提升这方面给了你什么建议。
我答说之前问了,说现在急于看书提升项目管理能力也只是应试,不如回过头复盘自己经历中的项目管理相关内容,能有更大的提升。

5询问是否内推,为什么?
我没有找内推,但是原因太着急没说清,悲痛。
其实是因为产品方向开放太晚了,秋招都快截至投递了,紧张之余没想到内推那茬otz。

6问了秋招情况,投了别家吗?怎么样了。
我,想破脑壳没想到米哈游的名字……崩坏三和原神在脑子里跳来跳去,再次悲痛。
字节,米哈游,心动,反正基本上有项目管理岗的游戏公司都投了。
然后就凉凉,米司直接投了没声响,心动简历挂,字节二面没。

7追问为什么凉的?你心里有数吗?
我提了字节二面凉的原因,但是这块又没说好,心碎。
当时面试官问成就感,我不知道这个问题什么意思,随便答了,被认为不适合项目管理岗位。

8问为什么不搞技术?看你专业是工科,但是经历全都是非技术方向的。
答,不合适,不喜欢。balabala我数学不好,搞不来算法,但是简单的造轮子我又很不喜欢,总之做这个我得到的正向情感反馈太少了。

9问在校期间学业一等奖学金什么时候拿的。
研一期间的。

10追问,那你成绩不错,你成绩最好的科目是什么?
我想了半天,关键是不记得了啊!!!
我先说所有做小组考核的分都不低(不考试肯定分高啊),面试官提醒问的是考试分。
我说那外语还可以。

11面试官追问:那你外语还可以,考过托福雅思吗?
我:没考过,没想过出国所以没考。

12追问,那你为什么没想过出国呢?出国读研也不错?
我说,读研的目的是想再仔细考虑一下,多做做尝试,明确自己未来的工作发展方向,毕竟进入社会之后再调整太难了。出国读研就不能进行这方面的尝试,不符合我的期望。

13问实习做游戏文案,为什么不继续了。
答,不合适,不喜欢,balabala

14那你也算在游戏行业实习过,你说说一个项目组有多少种岗位?
制作人(产品);
策划:文案、系统、数值、关卡、战斗;
程序:客户端、服务器、测试;
美术:原画,3d,特效,技术美术;
qa:质量;
项目管理。
运营这方面我不太了解,当时在一个在研项目实习。

15美术这边的工作流程你了解吗?
我的了解也就一般吧。
概念设计、原画、3d粗模、3d精模、特效、动作这边应该是专门动捕团队去做

16问了户籍地,父母工作,工作城市的问题。
这个城市问题我之前就跟家里沟通过,父母都支持我做选择,就还好。

17问了成就感问题
这个似乎是呼应我之前的7题。

18反问
我又又又问了什么时候能有结果。
有点玻璃心,不敢问面试官对自己的评价哈哈。

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