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10.21杭州游戏研发二面(裂开)
就没有我进不去的人才库
编辑于 2020-10-21 20:40
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10.21杭州游戏研发二面(裂开)
1.手撕对象池,要加上LRU算法返还对象
2.优化FPS游戏设计命中敌人,命中算法已给出,优化减少判断的敌人数量
3.手撕先序遍历,将当前遍历到的结点开放给使用者可自定义方法去使用当前结点。(设计模式思路做)
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