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编辑于 2020-10-21 12:36
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网易互娱 文案策划 一面面经

这也是我第一次写面经,原因是这次的面试体验真的非常好。面试官很专业,也会一直引导你,感觉就像是和喜欢玩游戏的朋友聊天一样愉快。虽然我很紧张发挥得有些一般,但是还是觉得互娱从笔试到面试给我的体验都很好。

两个面试官,一个没有开屏幕,另一个主要提问的开了摄像头。是个小哥哥。首先是自我介绍。我的背景是211理工本科+985硕士。翻译过科普类书籍,参加过一些剧本方面的投稿也选中了,和朋友运营过网络电台,也是负责文案。平时自己会写点东西,但是没完结。这些就如实说了。
然后被问到游戏经历,说最近的就行。回答是手游原神,端游底特律变人。
提问底特律变人的世界观。我第一次回答只回答了游戏剧情中的冲突,面试官引导说要从更宏大的角度说一下整个世界观,于是第二次补充回答了。
提问底特律变人的结局,还有现在有三条支线,现在如果你加一条该怎么加。
回答的过程是从人类的角度看的。面试官引导说,现在底特律的三条线都是从仿生人出发,所以希望你加的支线也是仿生人。
于是重新补充了一个仿生人角度的支线。
(个人觉得这两个回答的剧情有些俗气,还可以发挥得更好。)

然后提问了我自己创作的东西里面觉得写得比较好的一个。
我说明星大侦探有过公众号剧本征集投稿,我的剧本被选中了,那个写的不错。
他说那介绍一下剧情。
因为那个剧本是借鉴了前目的地那部电影,所以有些复杂,我的回答比较啰嗦。面试官打断说,从整体来回答,简洁一点。于是就简化了一下主要情节。
面试官接着提问,因为前目的地电影中会有一个人随着时间的变化而成长改变的过程,那么你在写的时候是怎么突出这一点的。
我说因为在我的剧情里,这个人是死者,所以她的成长和变化是通过他人之口说出来的。所以不同的人看到她是不一样的印象和评价。这也是故事的悬疑所在,因为每个人对死者的印象都不一样。

然后问了现在玩的原神,让我介绍一个喜欢的人物,她的人设是什么样的。
我一开始介绍就刹不住闸,说了好多这个人物副本中的性格啥的。面试官说说太多了,说一下这个人的设定就可以,尤其是和美术或程序沟通的时候,应该怎么表达。
于是说了一下性格、外貌、攻击方式等等。

然后是反问。反问环节感觉小哥哥很坦诚,回答得很有见地,是真的思考过游戏的人。
总共用时31分钟。

回头看的话自己还是太紧张了,第一个问题上来没有准备,后面因为我紧张就喜欢啰里啰唆地说话,感觉发挥得不算太好。但是整体体验很棒,面试官会引导你,提醒你,你的回答也会如实给出反馈。感觉自己在被鼓励着面试。算是秋招以来最开心的一次面试了!
也希望大家面互娱策划的时候不要太紧张,可以去享受面试头脑风暴就很好!

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