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呆鹅妹
编辑于 2020-10-21 09:30
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完美世界 游戏文案策划 二面面经(许愿啊!!!)

完美世界游戏文案策划岗位 二面面经 热乎的
10.12面完了一面之后 10.19收到了20号的面试邀请 base北京 完美大厦现场面
补充一下,一面面了我1h,二面只面了我40mins,心里有些慌。

这次面我的是两个hr,问过后知道是诛仙端游项目组的两个大大,小姐姐很好看,小哥哥也很温柔。
自我介绍part(这个没啥说的,尽量把话说得漂亮一点,突出自己的优势和重点想参与的游戏类型)
平时玩mmo吗?(玩啊,我恨不得长在mmo里)
说一说你比较喜欢的国产mmo里你认为很好的剧情吧(我说了剑网三的几个让我印象深刻的支线任务和不同门派的纠葛)
你有写恐怖小说的习惯啊,那你说一说恐怖元素怎么体现在游戏中让玩家更好的感受恐怖(我举了适合中国式恐怖的元素,游戏画面和相关任务剧情等方面,后来觉得不够,又举了一个暴雪当年bug的屠城掉血的案例,算是补充了一个机制)
如果让你设计一个中国传统的鬼节活动,你想怎么操作?(我纸上写了一会儿给了一个答案,感觉回答的不是很好)
如果你是门派中的玩家,游戏怎么设计能让玩家更有门派归属感?(我从三个方面回答的,小姐姐感觉挺满意?)
你还给yys写过活动策划呢 跟我们说一说你的思路吧(我从想更多的拉拢女性玩家的角度出发,创作的一个关于缘结元素的活动,巴拉巴拉)
你提到了女性玩家,那你认为女性玩家玩mmo类游戏最看中的是什么?(我认为是高品质的游戏享受和玩家之间的交互,顺便提了我身边的例子)
你的剧本杀现在进展怎么样了(已经定稿了,我的团队正在和美工设计那边商讨上架胶装了)
看到我自己作品的万字小故事,他们让我说我认为我这篇故事最大的亮点是什么(我说其实就是一句话,永远也不要奢望贵胄子弟能够明白人心的可贵)
我看你拿了很多的作品出来,想知道你写这些作品的时候有没有一个可以共用的套路呢(我会在故事架构大致出来的初期就把矛盾点和冲突设定好,冲突是所有故事里最吸引人的地方)

大致就是这么多吧,然后到了反问环节
我问完美的文案策划平时大概的工作是怎么样的,和各个项目组的联系如何,小姐姐很耐心的给我解答了,非常感谢!
还问了如果我有幸能进完美 会去到哪个项目组,小姐姐说,哪个项目组面你,你应该就是去哪里的。(很激动!!)
求过啊!!!!!小姐姐好好看(我这个该死的颜控)


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