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Tank7099
编辑于 2020-10-16 21:01
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米哈游10/16 活动运营一面凉经

不造就感觉有点凉凉的,可能对活动运营有一些程度的误解,觉得活动运营是要进行一些策划的负责可能是最大的凉点吧

1. 自我介绍
答:blabla

2. 看简历问为什么选活动运营(因为个人是游戏设计开发专业)不做策划会不会不甘心之类的,如果网易腾讯这些招策划的话会考虑那边吗
答:对米哈游游戏有好感。然后觉得运营活动也是需要对活动进行一些策划(觉得开始凉了)

3.说一个活动以及成功的原因,活动运营在其中扮演什么
答:Fgo全服性刷柱子,运营参与后期加柱子血量

4.问这个真的是活动运营吗?
答:警觉,表示抱歉这个是属于玩家分析类的运营

5.再举一个活动
答:肝报废古战场,拉动当天DAU

6.详细说说
答:对抗,输赢方的奖励,Buff时间拉锯

7.喜欢AVG吗(感觉已经凉透了)
答:研2前死宅,研3开始主攻毕设的游戏就没怎么看/玩了(应该提一下自己玩过哪些游戏的,忘记了)

8.米哈游其他游戏接触过吗?(之前提到了原神)
答:崩3刚出的时候,以及后期做米哈游提前批关卡设计方案的时候。

9.关卡设计有借鉴/学到什么吗?
后面基本就都是关卡设计方面的问题了就不Po了

总时长40分钟后面一半时间都是在聊关卡设计方面。虽然个人很开心聊关卡,但感觉越聊越凉。

最后反问:
1.自己本来准备了5份活动方案(十页纸):1个新玩法活动,1个版本交替大活动,2个鼓励每日登陆的活动,1个新区域开放活动。介于之前的活动运营的错误理解我决定就略过了。

表示今天就到这里,后续由HR联系你

2.走之前又聊了点关卡相关的问题,回复你玩下去就会有了解了

就总体面试感觉还是不错的,有循循善诱的感觉,对跑偏的问题会做一些引导。但总体还是很凉的,明天继续做紫龙的关卡设计

(但是果然还是想进米哈游做原神啊😭)

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