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Thats_all
编辑于 2020-10-28 11:19
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网易互娱游戏策划(一二面凉经)

第一次面试,据说面经可以增加通过概率,记录一下,顺便总结。
网易互娱一面(10-14)
首先自我介绍,太紧张了,有点断断续续的😥
之后开始问最近玩的游戏
接下来是游戏提问环节,因为之前说了moba,tcg,自走棋,所以提问环节基本是围绕这三个类别的。
主要有以下几个设计类问题
1、设计一个炉石传说新的机制,之前没有的,基于什么思路设计的这个机制,卡牌5-5冲锋应该多少费用
答:之前看到过类似的,这里回忆了一下,进行了回答,罪责机制,思路:基于各个英雄特点设计,列举了几个,回合开始时生效,法师:所有法术法力消耗减一,罪责:随从费用加一;盗贼:所有连击费用减一,罪责:每使用一张连击对手获得一枚铸币;战士:所有随从获得突袭,罪责:有百分之五十概率攻击错误目标。
冲锋5-5回答的是7费,类比了火车王,鲁莽的火箭兵说明为什么
2、设计一个新英雄,为什么这么设计,你认为会有玩家使用吗,新英雄的被动,combo,出装思路,为什么没有位移,加上位移如何
答:设计原因基于自己的感受吧,比较喜欢凉爽的温度,所以定位冰系法师,被动:一定的法术强度转为法术穿透;技能1:释放一个冰波发生爆裂,造成魔法伤害;技能2:为有房单位提供一定的增益效果;技能3:释放一个冰柱,造成魔法伤害和减速;技能4:释放一条直线的冰山,冰冻敌人并造成魔法伤害。
combo比较简陋,技能一冰爆时标机,技能三触发,造成额外伤害
类比了辛德拉这些高法伤法师,被动加法穿,伤害高,有增益,有控制,再加位移可能会过强,打破平衡
出装思路:参考被动,出法强这种爆发装备,这里面试官引导了另外一种出装思路,既然这样的被动伤害高,可以按法坦这样的出装,同时又有伤害。
3、分析以下酒馆战棋和其他自走棋类的不同,取消金币清零机制如何
答:首先说明了自走棋的核心玩法:从公共牌库中购买棋子,布置自己的阵容,逐步击败其他玩家,获得最后胜利,接着说明了一些酒馆战棋独特的点,如:铸币体系,所有随从买入和卖出花费一样,金币清零,延续了炉石的各种机制,亡语,圣盾等等
不建议取消金币清零机制,从正反馈,和游戏时长,并且这也是酒馆战棋的不同点,算是特色,这些角度展开回答
......
还有一些个人问题,计算机专业为什么想从事策划,有没有考虑过游戏开发,个人爱好等等,就不具体罗列了

总的来说,面试体验还可以,前面很紧张,但是面试官比较亲切,缓解了紧张感,设计方面事后回想有些点答的不是太全面,想的不够多,是我自己的问题,有点紧张,回答的比较快,应该多思考一下。
答的不够好,就不在这里列出我的看法了,本贴为大家提供一个参考,顺便自我总结一下思考缺失的点,希望给个二面的机会


二面(10-20)
首先自我介绍
乌拉乌拉,,,
面试官比较直接,基于一面的类别里,着重提问了炉石的酒馆战棋
概括说一下酒馆战棋里的流派,总结一下这些流派的核心点和核心卡,特点
从魔兽的大背景,矮人,牛头人,侏儒中选择一个,然后围绕其设计一个流派,流派核心卡,流派特性等,8分钟思考时间。
为什么这么设计,假如有20张卡,你觉得石像属性的矮人占多少比例,星级分布区间在那,为什么这么分布,同样星级下,给定圣盾属性随从身材,设计机制下的石像矮人身材如何,为什么,从那几个点进行确定
你还什么其他类别的游戏,因为什么原因玩的
最后是反问环节

相比于一面,问的点更深了,面试会围绕设计方面进行深问,酒馆战棋很久没玩了,不知道分析设计的怎么样,复盘一下,为大家提供一个参考,也积攒一下人品,上海总共三轮,希望能走到最后

看到下面有人问设计点什么的,顺便更新了一面的回答,为大家提供思路,一起加油

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