- 是2021届预入职的游戏文案策划小白菜。
- 笔试有很多经验帖,因为题目相似,就不写了(理直气壮)。
- 之前有发过很啰嗦的一面面经,这次整理完,和二面面筋一起再发一遍~
一、个人概况
方便大家进行对比之类的,虽然我就是菜狗本狗hhh
本科二本,211小硕,中文系专业,ACGN文化相关都很喜欢。个人研究兴趣点在于游戏文本/神话-原型/改编(跨文化/跨媒介)
由于感觉到了毕业论文写作的不友好,在8月开始投简历,找工作。
游戏类型玩得稍微丰富一些,手游、端游、主机都有玩,除SLG外,其他时间都还比较长。
无游戏行业相关的实习/项目/比赛经历,最开始其实只想看看游戏策划的笔试卷子来着。专业相关的实践内容,就学术项目、暑期学校、会议经历有一些。
自己写过原创/同人中短篇(无长篇),总字数在10W左右,因为专业原因写过一些论文/评论/诗歌/剧本/纯文学等,这部分字数没统计过,大概也是上万的,都有发布在实体出版物/老福特/微博/公众号上面,但并不是什么正经的连载作者。
*是广州base
二、一面面经(8.31)
*是三对一面试:两个面试官不开麦,开摄像头,一个声音好听的小姐姐不开摄像头,开麦,主要是她在问。
开头就是常规的自我介绍,在说完常玩游戏类型&举例之类的时候开始提问:
1.有问到对于文案策划的理解,说了包含三个方面:编剧、包装以及剧情实现(感谢雷火的宣讲hhh)
2.因为专业关系,接下来问了我喜欢看什么类型的书,回答了奇幻文学、科幻文学,有说比较喜欢苏俄文学,然后要求举例喜欢的作家,就随意说了几个现当代的。由于自己说到毕业论文做的是尼尔·盖曼研究,可能因为也没有什么游戏方面的实践经验,所以从这里开始就作为后面的主要提问方向了。
3.专业面试①,设计游戏剧情:说选一部自己最喜欢的作品来做游戏的改编,拿了最熟悉的《美国众神》:
首先要求概括剧情之类的,给了大概10分钟让直接拿个方案(?)出来,于是设定了类型是ACTRPG,自己很主观地说了一遍剧情走向[基本按照小说的设定],然后小姐姐打断,说有点偏流程,希望突出剧情,就很快地开始进行修改。
【接下来这部分的面试都是小姐姐打断/提问,然后马上进行修改这样,每次我的反应时间应该在1-2分钟之内】
(1)核心剧情是保存人类历史(非常人类中心主义),玩家视角是原创主角,其他原本人物是NPC,然后诸神之战之类的。面试官提问:给玩家的记忆点在哪里,就设定为岩上之屋,也就是主角第一次进入诸神世界,做了一些画面的描述。接着问,"那你这个游戏的主题怎么突出呢?",就借鉴了漫威电影里面,洛基空降在广场上让人类臣服的那个场面,设计了一个冲突剧情在这里。(以主角为首的人类/以‘世界先生’为首的神)
(2)剧情差不多就问到这里,没有做出很完整的设计,后面就在扣细节。有问到"主角的身份",设定是人类,不是半神或神,追问怎么设计外形,设定玩家可以自选性别(咕哒子和咕哒夫忽然上线),外形最有记忆点的地方借鉴了哈利·波特hhh,大概就是头发基本上遮住眼睛,什么额头右上角有星形伤痕(包含和旧神的一些联系,就有点狗血)。
(3)给游戏的开头部分设计了开放世界的探索,大概一段游玩时间后才进入正式剧情,面试官就问"那玩家一开始对剧情迷茫就弃游了怎么办",临时设计了一个闪回的蒙太奇场面,就是把最后的诸神之战搬一个打斗CG作为过场的开头,然后玩家给一个眩晕或者晃动的限制视角,最后两眼一黑,伴随着BGM到出生点啥的,非常张口就来。
因为面试的时候没有看时间,以为差不多结束了,当发现面试官开始看我的简历,我慌了。
面试官拿着我的简历,就问:卡牌游戏玩的比较多,主要熟悉的有哪些,我说FGO,方舟,阴阳师。我以为会问FGO,因为是个签到1200多天的萌新,结果是方舟,差点晕了(非常大胆,并没有准备方舟的材料)。
专业面试②,游戏剧情分析:
(1)要求说一个自己最喜欢的角色,几乎瞬答银老板233,随后问原因,说是剧情很有记忆点(其实干员的故事我都很喜欢的!)接下来就是喜闻乐见的概括剧情环节,感谢那些年我读过的喀兰故事,对豹豹的过去可以说如数家珍。
(2)面试官要求按照方舟的调性设计一个活动,要求重点是突出银老板的人物形象,总之按照舟游的已有活动类型说了个本子,把转折点放在初雪被迫当圣女这里。大概是我的表达都是很偏叙述的(因为在这个时候我还不了解文案策划的具体工作方式),面试官提问,说这种偏叙述的剧情,可能很多玩家会跳过,我回答说自己也会跳剧情(迷惑行为大赏),面试官也愣住了,问我怎么看待这个问题的,就直接回答说,也不可能100%的人看,说有60%左右的玩家看完就大胜利了,毕竟剧情和接受者是双选的过程hhh,然后比较随意的说了一个补偿方法,类似于和剧情有关的问卷调查那种,放在活动结束后,根据回答程度发放一些家具之类的外观奖励(都是自愿的,非强迫,单纯因为自己喜欢装修)。
(3)最后一个问题有些超出了文案范畴,自我感觉回答的并不是很好。面试官说假设现在,方舟要做一个新手教程的迭代,问我有什么想法,想可以做一些简化(YJ看了想打人),就是把里面散落的新手教程合并在一个或单数个教程本里面,追问原因,说是因为自己玩的时候,序章里面上章是剧情,下章是教程的模式有点懵(其实这个时候都不太记得序章剧情了,充分发挥张口就来的传统艺能)。这个没有说可不可以,继续追问,说其实原本的这些新手教程过程是可以塑造角色的,那减少的部分可以怎么补充一下(后面回想起来其实统共就几句话,并没有太塑造角色),设计可以把减少的对话部分放在每次技能升满级的那个界面,因为这里是空白的,可以利用起来。
4.其他部分&反问:
(1)一个闭麦的小哥忽然开麦,问看了哪些漫威的电影/电视剧,我就回答了妇联和独立电影、独立剧。追问,说都是这些偏主流的吗,我说是的,就没问了。
(2)最后反问环节,问面试官有哪些方面可以改进作为文案策划的思路,小姐姐就说自己可以多思考游戏设计的原因,就是优秀的地方和有缺点的地方,还有说食堂饭好吃。
*可能还有遗漏的问题,不太能全部想起来。
*面试体验真的很好,会有意识地引导思考,以及依稀记得面试官有被我笑到,有点迷茫。
*虽然邮件写的20-30分钟,但总时长大约在45分钟。
三、二面面经(9.3)
一开始就只有两个面试官在,等了大概2分钟后就开始了,是一个小哥哥在问。
开头就是惯例的自我介绍,和一面的并没有什么不同。
1.比较详细地问了写作情况,然后让我介绍一下具体写的内容:就说平时的作业,原创的中短篇小说和同人的中短篇,以及一些新媒体的内容创作。
2.然后也很仔细地问了游戏经历,和之前不同的是这次主要关注了FPS。先问守望玩了多长时间,天梯分数什么的(开服玩家,2019年就A掉守望了,当时天梯大概在3000分),后面还问彩六玩了多久,大概也就几个月,因为网实在是太差了.jpg,最后问了为什么开始玩,我说首先是因为有朋友在玩,其次是喜欢克兰西的小说hhh。在这里有插入一个小小的设计问题,就说从神话里面挑选一个形象,设计OW的新英雄,挑了个盘古,设计了外形、台词以及性格、人物关系这些,没有追问就结束了。
3.很唐突地继续问写作相关问题,要求说一个自己原创的故事,就讲了一个有点像"逃生"那种类型的短篇,等我差不多说完剧情的时候,第三个面试官才进场。
(此时大约已经面了20分钟)
4.刚进来的的这位面试官似乎才是主要的面试官,是个小姐姐,先让我介绍自己的专业,做了比较通识的介绍,追问了我的专业方向,回答是‘文学批评及文艺传播’(勉强和游戏相关吧hhh),也说了会学习到的一些学科交叉知识等,可能看了一面的记录,也问了毕业论文,就说是做盖曼作品的跨媒介改编研究。
(1)具体问了改编的对象和内容,于是介绍了盖曼的作品,比如从小说改编到漫画、电影、电视剧这些。
(2)阐释对"改编"的理解,就从改编主体(小说)到改编后(其他媒介形式)介绍,感觉自己在做名词解释题hhh。在回答的时候,主要侧重了不同媒介的呈现效果,核心是强调图像化,例如漫画的分镜和对话,电视剧的剧情分节还有电影的起承转合,游戏的交互设计等,就结束了。
5.随后就继续问我的写作情况,由于之前的那位面试官也提了相同的问题,所以这里回答的很简单,想着应该会回头看之前的记录吧。要求说一个自己创作角色里面比较喜欢的,回答的是之前那个原创短篇的男主,追问原因,回答说因为在剧情发展的过程中男主会不断获得记忆碎片,然后会通过一些故事和对话逐渐把男主的形象塑造出来,是一个成长型人物而不是扁平化的,没有反问之类的,这里就结束了。
6.最后,到了喜闻乐见的编剧环节,也类似于一面的游戏剧情设计:
小姐姐先提问,说是不是之前玩过玩梦幻西游,我说我A掉很久了,剧情不是很记得住,面试官看起来有些无奈(?),然后就直接问我比较喜欢哪类文学,还是回答的奇幻/科幻类。面试官会非常详细的看简历(因为简历里有一小块是‘游戏经历’),问我是不是玩过克苏鲁的呼唤,我点头如捣蒜(克系我可太喜欢了),就从这里开始换设计题。
面试官给了三个关键字"水杯"、"PPT"、"下水道",强制要求必须是"克系"(到了这里,本COC爱好者喜上眉梢),给了5分钟设计剧情,我大概3分钟就解决了hhh。
(1)大概的设计内容是:无聊的神——奈亚拉托提普处于"玩笑"的态度让修格斯在某大学里面随意散布一种会异化人类的、溶于水物质的故事,没有明确游戏类型,大概是ACTRPG或者AVG。
(2)第一人称视觉,主角是普通的大学生,某天早上喝了一杯有点怪异的水(①水杯要素),然后去教室上课,打开专业课的书本,发现扉页上有几行无法理解的字,主角发现自己可以在头脑里面发出读音,那勇者自然就默读了一遍。几分钟后,教授的PPT翻到了下一面(②PPT要素),幕布上是一些奇奇怪怪的生物,大概就深潜者那样,从PPT上面直接跳了下来,打破次元壁就。因为主角默读的是某种召唤咒语,怪物们就开始攻击教室里面的学生,大家做鸟兽散。而主角因为精神力的消耗跑得很慢(大概也是san值掉了的原因),在快被抓住的时候,发现一个被翘起来的水井盖,就跳下去了(③下水道要素)。
(3)要素因为说完了,后面就开始自由发挥。主角落地后,发现下水道的空间很大,而那些怪物也没有下来,勇士就掏出手机往前走,一段时间过后,发现墙壁上覆有"漆黑的难以言喻的怪异的藤蔓一样的柔软活物"(原话,真不知道我当时是怎么说出来的),立刻就向主角发起攻击。然后主角就肯定打不过嘛,一介普通人,NPC调查员从另一个方向登场,念了个什么咒语,大概设计是拉莱耶系的,随后掏出一些瓶瓶罐罐(这也是原话hhh),就把这个小BOSS搞定了。完事后,调查员给主角介绍了一下他自己,问主角是想忘记这段记忆还是想听他解释(本简单故事的唯一一个选项),设计了选择"听他解释"选项之后的剧情,调查员就冒出很多文字对话框,说这是奈亚出于"找乐子"的心理(私认为奈亚的大概人设就是这样),想看在大学这种偏封闭的校园里面能发生什么好玩的事情,刚好主角的这个灵感比较高,能读咒语,才有了刚才的事情,但现在已经没有什么危险了。圆了一下逻辑,就是NPC为什么会出现,设定这个调查员的等级比较低,找了好几天才发现这个下水道,而小BOSS类似于"沼泽人"本子里的那种母体,主要作用是给衍生物供能,自身攻击力不强,消灭就ok了,剧情结束。
7.小姐姐说她没什么想问的了,其他面试官也没有问题,问了下比如新人培养和考核制度,就结束了,大概一共40分钟。
*第一位面试官比较喜欢反问,会问我一些角色设计的问题
*第二位面试官基本上没有反问,可能是因为时间不够?导致我说的内容很多但是没什么反馈,就不知道自己设计的怎么样,还挺忐忑的。
9.18:录用意向书的邮件
9.30:接到OC,当晚就发了邮件,然后就有入职邀请函了~
四、其他建议
*都是自我主观感受,并不是全部通用的
1.从网易的两轮面试看来,首先会详细看简历内容,以及关注你的背景信息,和游戏文案有关的都会被扒拉出来,所以给出来的材料和自我介绍都要好好准备,提前设想问题,避免出现太超出自己范畴的情况。
2.在具体的面试环节问答中,会比较侧重剧情设计这一方面,主要会考察编剧能力,所以对游戏的类型,体验的深度和广度,以及作为文案的基础素质会有比较综合的要求。
3.设计的细节和修改(一问一答环节)也是比较重点的参考方面,需要一定的及时反应/应对能力。同时,也需要有一定的游戏分析能力,即能够说出不同类型某款游戏的优缺点,就文案来说,大概集中在世界观、人设、剧情推进方式以及对话、逻辑等方面。
4.综合归纳就是两个方面:基础知识背景储备+游戏剧本写作能力。
5.推荐书籍之类的,已经有前辈们在经验帖里面写过,我自己大概看了《赖声川的创意学》、《游戏学》、《编剧的艺术》、《剧本》、《文化杂交》、《游戏剧本怎么写》这些,也供大家参考~
- 在牛客上获取了很多知识,就想也能帮到大家一点,尽量比较详尽地回忆了出来。
- 每一次面完后都会找在游戏公司就职的朋友帮忙复盘,感觉反思的确是比较重要的过程。
- 一次尝试走到了最后,无论哪方面都非常开心,也祝愿大家早日拿到自己想要的offer!
- 有任何问题都可以评论/私聊~
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