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BrendaShi
编辑于 2020-09-27 22:11
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字节 游戏数据分析(全球化)一面凉面

秋招 base北京
已经过去两周了,想想还是复盘攒一下人品

大约半小时时间,简历深挖就不放回答了,游戏相关的说一下当时的回答

1⃣️ 深挖简历
1.1 互联网实习
- 主要负责什么?用户有什么样的反馈?
- 介绍一下灰度测试
- 软件最多被用户诟病的是哪一点,是否有被解决?
- 解决用户问题的优先级是什么?解决率有多少?

1.2 数据类实习
- 主要负责什么?
- A项目营销转化时分析了哪些指标?得到了什么样的结论?
- 使用的主要是什么类型数据?
- B项目你做了哪些事?
- 圈定目标客群时使用了哪些数据标签?
- 竞品分析如何做?你如何知道其他平台的情况


2⃣️游戏相关
2.1 游戏经历
- 主要玩那些游戏?
- 明日方舟的核心玩法是什么?

2.2 数据埋点
Q:你认为可以在哪些地方进行数据埋点?
A:注册登陆页,主界面各种点击,局内各种点击,礼包点开&付费&成功。点开还是操作,成功还是失败,是否有过高过低等等

Q:假设明日方舟上线了新手礼包,你认为可以在哪些地方埋点来确认礼包上线情况?
A:大概就是点开浏览埋点,没有点开量说明根本不吸引人或者不显眼;点击付费埋点,有多少是看了一眼就关上了不想买等等;付费成功埋点,最后有多少真实付费以及付费操作是否容易完成。最后吐槽明日方舟新手礼包就送个四星,所以我没氪,还不如battle pass……然后……


2.3 付费模式
Q:那么bp上线后可以如何进行埋点分析?如何判断合理?
A:基础点开、操作、付费,加了个特殊时间(上线头尾两段时间)以及对照组。
判断合理:时间x任务的完成度,是否有某特殊奖励更受欢迎,免费版x中付费版x高付费版比例,操作是否有足够正反馈(领几次积分就能领奖励,和平精英每级奖励vs伊吹免费不是每级都有奖励,根本不快乐,于是就提到了我是阴阳师流失用户…)


2.4 用户流失
Q:用户流失的原因是什么?
A:先分级,真流失了还是沉睡。
中间和专家用户沉睡,可能是玩法不够可持续发展,新活动不够,新奖励不够,新干员英雄式神地图…不够。
真流失,包括上面沉睡原因,还包括emmm根本不好玩和游戏习惯不符。卡级流失(远征卡一个月),体验流失(初局五大汉草丛蹲你),氪金流失(0氪和氪金大佬差别巨大pvp秒死)等等各种,还有最后一根稻草型流失(全图鉴加成砸150抽,毛都没有,我卸载了拜拜)

Q:如果是新用户流失,我们还没有足够的数据,有哪些方面可以分析它流失的原因?
A:我们怎么做的,玩家怎么想的,对家怎么做的
搞清,是谁在什么时候因为什么原因流失了。

Q:新手用户可能看重哪些?新手引导的意义以及如何埋点
A:新手引导,初局体验,可持续体验,游戏内社交,游戏外话题等等。
新手引导埋点分析我没想过,除了常规的,只多回答了个点击速度观测用户是否真正阅读了引导,以及引导弹窗的字数控制。答的很一般

3⃣️职业规划

4⃣️反问环节
问了下所谓全球化,是国内发展国外,还是直接出海,小姐姐回答是直接出海。



PS. 三天左右没进下一面,基本就凉了,祝大家好运

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