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你圆圆
编辑于 2020-09-26 22:50
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游戏文案策划秋招超长面经【腾讯、字节、游族、畅游】 内部员工回复

秋招的过程中在牛客也看了很多大佬的面经,我的秋招也算是尘埃落定了,想着写个面经回馈一下大家,话很多,大家可以挑着看看~

一、秋招基本情况

【简历投递】:在找暑期实习的时候我就已经想好了互联网公司我只投游戏文案策划和游戏运营,并且游戏策划是第一意向,运营靠后一位。菜鸡对自己没什么自信,简历是海投的,基本上将市场中一二三线游戏公司都投了,想的就是哪里要我去哪里。我自己感觉我的简历做得算是比较认真而且比较有针对性的,所以简历这部分基本都过筛了。

【个人基本情况】:

优势:本硕985中文,相对来说文案策划虽然没有专业硬限制,但是中文专业的优点在于它给人的既定印象就是文笔还行,可以从事文案工作,所以这个弱鸡专业反而给我加了分。其次我自身的阅读量、观影量、看动漫的量确实都挺多,算是面试官口中基础好的type

劣势:首先是阅游量不够,我接触过的游戏可能只有三四十个,其中大部分游戏我坚持不了一个月,缺乏对某个品类深入的钻研,这个在字节的面试中被反复拿出来鞭尸了。其次,面策划的话我自身没什么直接的实习经验,我只有两段无关紧要的运营实习经验。

【笔面经历】:策划岗腾讯2面业务+1hr过,游族1面业务+1hr过,运营岗搜狐畅游2面业务+1hr过,字节2面业务+1hr+1面业务挂,b1面业务挂。米哈游、网易互娱、完美笔试挂。(因为腾讯完成的比较早,所以巨人、盛趣、西山居这些后面开始笔试的我就不想笔了233

Offer-3个】:腾讯游戏策划培训生意向书;游族游戏文案策划offer;畅游游戏运营策划offer

二、前期准备工作:

在秋招之前我主要是在简历和作品上花了些功夫。

【简历】

第一,我花了很大一块写自己的游戏经历,先分品类罗列了自己玩过的游戏,又划分了一部分来较为详细地写自己非常钟爱的游戏,写一下游戏时长和游戏成就(等级、steam成就解锁等)。前面一部分玩过游戏的罗列可以让面试官对你玩游戏的经验有个直观的印象,后面详细地写自己钟爱的游戏可以在无形中引导面试官对这些游戏进行提问(我面试中面试官问到的游戏基本上都是我写的我喜欢的那几个)。

第二,在其他经验的介绍上,我突出的都是自身跟文字写作相关的经验,比如校广播台写广播剧,电视台策划节目这种。广播台写广播剧那个也被面试官反复拿出来问了。像我写的两个运营经验,我面策划的时候业务面基本上没有面试官对这个感兴趣,这也从反面说明了大家只要突出和岗位匹配的经验就好。

【作品】

字节的面试官有句话我特别认可,文案策划能聊出来的只有百分之三四十,真正要看的还是作品。其实在作品方面我有短板,我没什么长篇写作经历,只有本科瞎胡闹写的广播剧和一些短篇小说。让我从零开始写长篇也不现实,所以我主要准备了一篇游戏测评(5000字左右)和一篇短篇小说(5000字左右)以及复盘了一下当年写的广播剧(年代久远实在是忘了自己到底写了什么)。我觉得大家如果有自己拿得出手的长篇作品,在应聘文案策划的时候会有优势。

【知识储备】大家也可以多看看游戏设计相关的书,Jesse Schell的《全景探秘游戏设计艺术》写的真的很好,如果大家没看过游戏设计相关理论的话强推这一本,对于入门游戏策划很有帮助。游戏剧本方面,我简单看了一下佐佐木智广的《游戏剧本怎么写》,这本书介绍了挺多套路,大家可以了解了解,关键还是靠写。另外我个人感觉很多文学理论对于游戏剧本创作也很有用,比如福斯特的《小说面面观》和坎贝尔的《千面英雄》(在我的引导下,挺多面试官问了“英雄之旅”)这些。除此之外,也可以多关注一些做游戏的媒体,比如游研社、游戏葡萄、Gamker这些。

三、笔试经验:

其实笔试这个部分没什么好说的,大多考积累。有客观题有主观题。网易互娱、字节笔试都是客观题+主观题,也有些公司全是主观题,还有叠纸、米哈游这些给一个星期的时间让你编故事的(其实我觉得这种是考察文案的最好方式,但是太耗时了。

【客观题】

一般考查三个层面:1、游戏常识;2、文学常识;3、流行文化了解程度(动漫、电影、综艺等)

1、游戏常识这部分大家可以着重了解一下知名的3A游戏大作和游戏公司,capcom、育碧、Fromsoftware这些公司和他们的作品都蛮经常考的,大家可以去刷刷题了解一下每年游戏常识都考了些什么,也会有个大体认识。

2、文学常识这部分实在是靠平常积累,比如什么“红藕香残玉簟秋”中“簟”是什么意思这种(这题还行,学过),像网易这种考察了很多古代文学常识以及历史常识的,我真的是头秃。

3、流行文化了解程度这个,一般就会问问当下流行的梗、综艺、电视剧,然后就是考查对二刺螈的了解,关注流行文化微博热搜还是老二刺螈的话这部分没啥问题。

【主观题】

一般情况下主观题才是文案策划的重头戏,主观题各家天马行空出什么的都有,题干涉及设计世界观,设计人物,设计关卡剧情,设计对话,设计道具,设计技能等等,背景则设计古今中外现实超现实,总而言之,猜不透。

硬凹个人经验的话,首先,有些公司比较喜欢以中国古代武侠mmorpg类游戏作为背景进行考察,比如完美世界(我真的很不擅长这一挂),大家可以根据公司的游戏作品猜猜公司会出什么类型什么背景的主观题。

其次,大家真想准备的话,可以准备一个中国古代武侠背景的故事,西方中世纪背景的故事,科幻背景的故事,中/西神话背景故事,突出设计一下冲突和世界大事件大人物,运气好的话也许在笔试中可以稍微改动挪用。

四、面试准备及面试经验:

【面试准备】

我是个迷信强准备的人,在面试前我大概准备了有三四十道我猜面试官可能会问我的问题。

涉及到几个方面:

1、我个人的经历问题,比如创作的故事介绍,灵感来源,如何合作写广播剧这些。

2、游戏拆解问题。【高亮:这个是重点!!!!一定要多拆游戏!!!多从设计者的角度想想某个游戏为什么要这样设计!!!】这个部分相对来说我准备的比较多,尤其是我突出写的那几个游戏,我基本上把它们的优缺点、玩法、剧情亮点都拆了一遍。

3、写作问题,比如游戏文案比较常规的如何设计世界观,如何设计人物这些相对宏观的问题。

4、职位问题,对文案策划的理解,对游戏市场的理解等。

5、流行文化类问题,喜欢的书及理由,喜欢的动漫及理由,喜欢的电影及理由等。

后期面试的时候证明,这些问题确实很容易被问到,准备的好处就在于面试官问我之后我可以秒答并罗列一二三四。

准备工作大概就是这些,后面着重介绍一下各家具体的面试流程和问题吧。感觉腾讯和字节是大家最想看的,这两个放前面说。

【腾讯游戏策划培训生面经】

[一面8.17 25min]

腾讯的一面面我的是个小姐姐,相对比较严肃,而且没开摄像头,我自己对着摄像头独自solo有点紧张,面完感觉发挥一般,可能要凉,但是面完一两个小时官网状态就过了进入复试,可能小姐姐手下留情吧。

一面问题:

1. 自我介绍

2. 写过什么作品,倾向于写什么样的作品?

3. 为什么喜欢《极乐迪斯科》,它哪里做得好?

4. 为什么喜欢《只狼》,《只狼》哪里做得好?

5. 只狼哪个boss给你的印象最深刻?游戏通过什么设计使得这个boss给你印象深刻?

6. 《只狼》和《血源诅咒》有什么不一样?

7. 你提到了英雄之旅,谈谈你对英雄之旅的了解?

8. 荒野之息的剧情为什么好?你说它运用了英雄之旅,怎么运用的?

9. 如果你设计一个武侠开放世界,如何设计?

10. 反问环节

总体来说其实问题都挺常规的,小姐姐比较抠细节,问《只狼》boss的时候问了很多,因为我有点忘了,问得我有点慌。反问我问了对我的评价和建议,小姐姐说的也很中肯,表示我剧情理解没问题,如果玩法能理解的再深入一些就好了。

[二面8.18 25min]

二面非常轻松,面完秒过,吸取了上次一面开摄像头的教训,二面面试官没开摄像头,于是我也没开,而且面试官给人感觉就是迷之兴高采烈

二面问题:

1. 自我介绍

2. 写作经验,你最喜欢你写作的哪个片段?为什么?

3. 对克苏鲁怎么看?你觉得它的发展前景如何?

4. 你知道国内的审查肯定是不允许出现乱七八糟的怪物的,那你如何解决?

5. 现场做题:设计一个克苏鲁情节片段,谈谈为什么这样设计。

6. 对剑网三剧情怎么看?

7. 剧情如何引导社交?

8. 如果是你如何刻画这些你所说的情感,使它们给玩家留下深刻的印象?

9. 剧情中的价值冲突怎么表现?

10. 工作地点意向问题

11. 反问

反问问了项目组,一面的时候我猜是武侠mmo,确实是武侠mmo新项目。

[Hr8.19 25min]

Hr面也聊的非常开心,面完秒完成了,hr小哥开摄像头于是我也开了,小哥很会鼓励人,面试过程中会一直说:嗯,说得很清楚,嗯我了解了,给人感觉非常好。面试的问题就是些hr面常规问题吧。

1. 自我介绍

2. 最有成就感的事情。

3. 之前实习介绍。

4. 为什么选择游戏行业

5. 谈谈荒野之息和极乐迪斯科

6. 之前遇到过什么困难,怎么克服

7. 为什么选择腾讯

8. 家庭支持否

9. 工作地点意向

10. 反问

9.11oc ,9.14意向书。

总得来说腾讯的面试流程走的飞快,三天面完三面秒通过,而且面试官在面试过程中跟你沟通都表现的积极且正面,给你提建议也会非常中肯,就是等oc的时间太长了,长得我以为我都要在池子里淹死了。

【字节游戏文案策划面经】

字节的面试虽然在最后一面还是被刷了,但是说实话,字节每一面的面试官无论严肃还是轻松都给我留下了很好的印象,尽管被刷了但还是体验很好,觉得有从他们身上学到东西。

[一面 8.13 25min]

一面的小哥非常温和,跟他交流就很舒服。

一面问题:

1. 自我介绍

2. 你是感性还是理性,为什么

3. 你的感性表现在什么层面?理性表现在什么层面?

4. 你说写论文会表现理性,展开讲讲你论文的逻辑性

5. 你说写小说会调动感性层面,展开谈谈

6. 给定场景想象:你觉得某个人物的房间是怎样的?

7. 你觉得他的房间中有什么秘密的物品,为什么?

8. 用三个词谈谈自己

9. 喜欢什么电影?

10. 喜欢什么书?

11. 文案策划的工作畅想

12. 反问

[二面 8.18 50min]

二面的小哥一看就像个技术宅,相对比较严肃,不苟言笑,很喜欢深挖某个品类相关的问题,但是给我提供了很多很好的建议。跟这种人沟通其实也蛮舒服的,就是感觉聊完有收获。

1. 对哪个游戏类型感兴趣?西幻?科幻?武侠?

2. 玩过这个品类的哪些游戏,感觉如何?

3. 无限提问:巫师三玩过吗?上古卷轴玩过吗?辐射玩过吗?……

4. 无限提问:权力的游戏看过吗?冰与火之歌呢?喜欢的书?看过武侠吗?

5.    RPG游戏谈个印象深的

6. 为什么对最终幻想7印象深?

7. 爱丽丝和蒂法喜欢哪个,为什么?

8. 还有其他印象深刻的rpg游戏吗?

9. 谈谈锈湖的作品,你为什么觉得它好?

10. 手机游戏玩哪些?

11. 现场做题:设计一个明日方舟的卡牌,包括人物长相、技能、特点等

12. 为什么这样设计?

13. 给设计的人物写一个简介,要求简洁。

14. 喜欢什么电影?

15. 喜欢的音乐类型?

16. 谈谈自己喜欢的乐队

17. 反问

总得来说,这场面试暴露了我阅游量不够,对单一品类缺乏研究的缺点,面试官问的很多游戏我确实没玩过。面试官给的反馈和建议也说得很清楚,文案基础可以,阅游量不够,如果你喜欢西幻类作品,那就应该多玩一些主流的西幻大作,增强对这个品类的了解,然后给我推荐了很多游戏……当时面完感觉也挺凉的,但觉得人家面试官说的很对,而且他推荐的游戏我确实有兴趣,所以面试体验还是很好的。

[Hr 9.3 50min]

二面面完两星期没反应,我以为凉透了结果收到了hr面通知,不知道这个流程怎么回事,不过通知来了面就面呗,跟hr小哥这一面发挥的非常好,虽然没什么用但是相谈甚欢因为问的问题也比较常规我就不展开讲了,不过字节hr感觉也会考察挺多跟游戏相关的问题,比如对游戏的商业化怎么看,想做怎么样的游戏这些。

[终面 9.9 50min]

终面是个年纪稍长的大哥,他说进来的人他都要把关,应该是个大佬吧。虽然我也不明白为啥这一面在hr面之后,这位大哥也给了挺多不错的建议,虽然最后他把我刷了hhh,这一面的问题我没记下来,回忆的,所以可能有漏掉的。

问题:

1. 自我介绍

2. 玩过什么手游?

3. 为什么深入体验的手游少?

4. 如何理解手游的商业化?

5. 想做什么类型的游戏?

6. 你说的中国神话背景的固有缺陷在哪里?以及如何改进使他更适合现代市场?

7. 具体设计一个中国神话背景人物

8. 你说的中国的万物有灵和西方的万物有灵有什么差异?

9. 你想做中国武侠吗?(不想,我更想做西幻)

10. 设计一个西幻背景的世界观?

11. 为什么不把你的这些想法写出来形成文本?(死亡提问

12. 反问

这一面暴露的问题主要是手游深入体验不够,面试官担心我做不了商业化游戏,以及面试官觉得我想法很多很好却没有落实,可能执行力不够。不过大哥还是鼓励了我很多的想法,双手合十感恩!

字节面完整个流程,其实我对他们好感度非常高,因为面试官无论不苟言笑还是循循善诱,都是认真地在跟你交流,判断我的缺点判断地很准确,提的建议我也都很受用,我是真的喜欢跟这种用心沟通的面试官聊,被刷了也不亏。

后面两家公司面试体验十分一般甚至负分,给大家提供点参考——(可能都不会有人看到这里吧..

【游族文案策划面经】

业务面非常的魔幻,5分钟电话面,反问环节都没有……

问题:

1. 自我介绍

2. 想做什么品类游戏?

3. 了解西方哲学发展吗?

4. 英语好吗?可以口译笔译吗?

5. 可以十月中来实习吗?

6. 看你有日语n1证书,日语好吗?可以口译笔译吗?

……这个面试过程让我觉得他们是来急招翻译的。

第二天hr面,常规问题不展开。然后就offer了,并且被催着去实习,整体给我的感觉就是游族没有很尊重面试者,面得我挺难受。

B站游戏策划面经】

[电话面,20min]

首先面试官迟到了大概四十分钟吧,然后我觉得面我的面试官大概是个实习生,虽然挺可爱的声音非常的软萌,但是感觉很不成熟,对业务也没有很了解的样子。不过我这面表现的也不是很好,b站的面试当时是我秋招第一面,当时面的有点飘..

问题:

1. 自我介绍

2. 写作经验

3. 对游戏文案策划的看法

4. 对女性向游戏的看法(现在回忆起来我对这个问题的回答简直惨不忍睹,我当时说我虽然是女性,但不是女性向的受众,我不喜欢女性向游戏,它们打动不了我.. 现在想想,好歹分析一下女性向游戏的特点以及女性玩家的特点吧,还是太年轻)

5. 如何创造一个好故事?

6. 如果是你来做,想做什么样的游戏?

7. 为什么选择B

8. 反问

为什么觉得这个面试官水?

就是因为反问环节很奇特,给大家品品……

我:您对我有什么评价和建议。

面试官:四个字,超牛逼的。(当时语气绝对不是在反讽我hhh

我:你不要哄我。

面试官:真的,我觉得好厉害。

我:我想问一下,B站对新人的培训是怎样的呢?

面试官:这个我不太清楚(???),但是b站是一个开放多元的环境,进来之后大家都可以相互学习,成长一定是很快的。(???)

至今我仍然觉得b站这场面试大概是当时面我的面试官临时有事,找了个实习生面的我,但是面试官小姐姐这句超牛逼的鼓舞了我整个秋招哈哈哈哈哈,也算是没有白面吧。

【搜狐畅游游戏运营策划面经】

运营岗我只面了畅游这一家,因为投递畅游的策划的时候,莫名其妙地显示重复投递就直接流到了第二志愿运营上来了也是很无奈。

总得来说运营岗很多是围绕着我过去实习的内容运营的经历来展开的,而且当时没记下来有些忘了,所以我也就不一个个罗列问题了。

列几个策划岗不怎么问的问题:

1 游戏要上线了,怎么宣发?

2 运营需要哪些能力,你认为你具备哪些?

3 对数据的理解

4 你认为DAU从本质上反映的是什么?

总的来讲体验无功无过吧。

我应该算是秋招非常幸运的类型,虽然面的不多,但是拿到了最想要的offer(感谢腾讯爸爸哈哈哈)。而且自己在秋招的过程中,感觉跟一些面试官交流也学到了很多,对自己需要补足的点有更清晰地认识,其实有时候抱着学习的心态面试真的会非常舒服。希望看到这里的大家没有被我的废话淹没,都能有收获,最后,就愿诸君都前途似海,来日方长啦!

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