首页 > 9.21 莉莉丝游戏战斗策划实习生一面
头像
laojie
编辑于 2020-09-22 02:41
+ 关注

9.21 莉莉丝游戏战斗策划实习生一面

面试前半段顺风顺水,后半段整个垮掉

面试官是个声音很好听的小姐姐(虽然没开摄像头)

先是问了一些大学期间做过的游戏demo的项目信息,我答了我之前做过的一个故事向的模拟经营游戏和一个偏潜行的FPS游戏demo
接着就我之前说的项目深挖
1.故事向游戏的后续更新是个难题,有没有考虑过后续更新问题?(我要了两分钟思考)
答了可以内置玩家社区鼓励玩家上传自己的故事成为游戏中的特殊NPC,让玩家自由组合材料制作新的黑暗料理,增强模拟经营元素这几个点

2.潜行FPS里面的安全区设计?
我答了由于技术限制没法做太高难度的AI,所以每隔一段路会设计一个相对安全的安全区

这一部分相对来说还算是正常,接下来拉跨开始了,死亡问题出现了:
你觉得刺客信条和巫师三在设计上有什么不同,如何根据不同来设计一款手游?
我第一次答强调了巫师三偏重剧情,刺客信条相对来说更注重潜行和关卡的设计(原谅我最开始只想到这么多)
然后改编手游我说了用刺客信条的世界观做一个刺客养成的卡牌游戏,可以增加一些刺杀关卡让本人参与。

结果被面试官驳回了,觉得我说的太粗略了,给了几点提示让我再重新思考一下,我又要了两分钟时间,从核心战斗,主要人物成长,地图设计纵深,跑酷系统几个方面又说了一点,总之就是在整烂活,我都不知道在说啥的那种。

面试官可能是看到了就略过了这个话题,又问了几个别的问题(烂活开始):
1.你怎么看待目前手游的营收模式,你觉得手游如何收费是合理的?
我就说了可以采用道具收费和数值付费,但是在这个基础上尽量不要影响到其他玩家的游戏体验,最好可以使用外观收费这种方式(我连PVP啥的都没说,感觉就是瞎搞)
2.端该手游需要注重什么,那些端游适合改成手游?
我答的是两点,看端游是否适合根据世界观改成其它类型的游戏,比如之前说的刺客信条,另一种是能否在游戏中提炼出游戏的核心机制在手游上得到复刻,比如传送门的传送门。
面试官表示我忽略了手游受众人群和操作方式区别这两个重要部分......
3.然后就问了一下想要制作的手游类型。
原谅我平时主要玩的是单机,这个问题我居然回答了啥都行,可能是脑子进水了......

血泪教训:注重手游,注重手游,注重手游,最后那三个问题完全暴漏了我毫无手游经验的事实。

ps:希望能有二面,呜呜呜

更多模拟面试

全部评论

(4) 回帖
加载中...
话题 回帖

推荐话题

相关热帖

历年真题 真题热练榜 24小时
技术(软件)/信息技术类
查看全部

近期精华帖

热门推荐