作品准备:
1.便于浏览:
2.求专不求广:
3. 有风格
4. 做成套、成体系的设计:
写简历
1. 技术门类的简历
2. 简历尽量用标准文档模版形式,
面试需要注意的问题
一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就可以了。为了以防临场出题懵逼,前面说到,在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了,公司的产品是什么,产品的风格是怎么样的,服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品。如果你在面试中特别紧张,一下子想不出画什么,也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品,有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现,也不失为一种应急的方法。
面试正常表现,主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚,有一定团队协作能力,喜欢与人交流,其他自然就好,一般面试官不会特意刁难。干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平。
常见面试题目,需要提前准备:1、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。
2、您认为自己还有哪些方面可以再加强?或者哪些方面需要加强?
3、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?
4、您觉得您应聘该岗位比别人有优势吗?主要表现在哪些方面的优点?请说服考评小组您是最适合这个岗位的人
5、你认为你在工作中的成就是什么?
6、工作以来的实际工作中,您获得了哪些方面的知识和经验积累?对您现在应聘的岗位有什么帮助?
7、针对你应聘岗位未来三年的工作目标,你认为是否还有提升空间?
8、你认为该工作的难点或挑战性在什么地方?您如何克服它的?
9、如果你应聘上岗成功,请阐述下一步工作计划及今后的工作目标。(主美)
10、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?(UI,原画)
做为一个优秀的艺术人才,说到底,是要掌握你的艺术介质。
画素描要了解纸张铅笔橡皮,画油画要会调颜色刷画布钉画框。
摄影的要了解快门光圈ios白平衡,做游戏的,呵呵,游戏作为人类文明发展到目前最复杂的艺术形式没有之一,想了解的透彻没那么容易的
做游戏的,你得对最终设备上呈现出的结果有所把握,才能拍胸脯说自己是优秀的游戏美术。
以为2D美术就不用了解技术,图样图审破
做2D的,你画的东西,3D的同事要能有效转化成3D,材质要在引擎中正确的表现等等。
3D的,要知道怎么布线,做动画的时候才不会破面,拉伸。
美术总监们,要知道引擎跑什么shader效果快慢,才好权衡整体画面的取舍。
但是,更重要的是!除了技术,要对游戏美术有正确的认识:游戏美术,是游戏策划案的视觉表达。最重要的,是你的美术作品,你的视觉语言运用,是否准确的表达了策划同事需要你表达的信息。
更上一步!你的游戏美术,在传递策划的信息同时,能否给玩家有良好地,深刻地,难忘的互交体验。是否传递了表面信息背后的情感,让整个游戏有所升华。
PS:还有一点像额外说一下,基本功也是非常非常非常重要。比如说一个好的原画师,一张精彩的原画出来,对整个开发团队都有激励作用,漂亮到能够激发策划的灵感,让程序感到有幸和这么牛的美术一起做项目,都不好意思出bug。这才是我们追求的境界。游戏美术类岗位分类
游戏美术方向的职位有原画,3D场景,3D角色,动作,特效等,游戏公司通常对游戏美术设计师的学历要求不高,能力和经验才是做重要的,主要是看实力看作品。
游戏美术中,不是所有职位都对艺术要求高。只有原画(概念设计,美术宣传)对
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