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编辑于 2020-10-16 12:01
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游戏美术相关岗位面试指南

作品准备:

1.便于浏览

作品可以按类别做一个大拼图,面试者只要点击一次就可以一览所有作品。避免用多层文件夹一层一层的分类,要点击好几次翻来覆去,这对于一个一天面试几百个人作品的面试官来说是一个很繁琐的事。同理也尽量避免压缩包过大,以免让面试官花大量时间等待解压。文件只需要JPG即可,没特殊的情况,PSD文件太大,就不要放进去了。

2.求专不求广

建议角色原画只放角色设计,场景原画只放场景设计。

3. 有风格

具备一定的市场竞争力:目前游戏美术同质化特别厉害,通篇都是类似风格样式。你的设计最好能与一般的拉开一定差距,让面试官看到“可塑性”。

4. 做成套、成体系的设计

相比零散不成体系的设计,具备体系概念的作品更实在。


写简历


1. 技术门类的简历

其实只要简洁明了即可,方便阅读,并以最快捷的方式展示出你的作品。简历只要重点突出作品和你的工作经历,然后就是你的联系方式即可。至于你读过什么小学,拿过什么三好学生奖这些与公司无关的信息,可以省略。


2. 简历尽量用标准文档模版形式

没有必要把文字都做成一张美美的图。这里可能会有同学问不是应该做得美美的才突出吗?是的,但是之前也说过了,重点是在作品,文字部分要考虑到HR那边需要做人才信息录入的时候,有些公司是用文档把个人信息批量导入系统列表里的,如果你做成了一张图片,会很麻烦;手动输入会有输错的几率,特别是电话号码。

面试需要注意的问题


一般面试会让你做测试题,你只需要按照自己作画的流程走一遍就可以了。为了以防临场出题懵逼,前面说到,在投简历前要对公司进行充分的了解,那在面试之前就更应该深入地加以了解分析了,公司的产品是什么,产品的风格是怎么样的,服务的对象有哪些,了解了这些才能在答题时创作出更能打动面试官的作品。如果你在面试中特别紧张,一下子想不出画什么,也千万不要慌,可以仔细回顾一下自己曾经画过的作品,有没有什么是和题目相关的,可以稍加创作加以呈现,也不失为一种应急的方法。

面试正常表现,主要表现自己有一定自信心和自知之明,态度温和谦虚,有一定团队协作能力,喜欢与人交流,其他自然就好,一般面试官不会特意刁难。干这行无需虚伪,人家只在乎你作品的水平

常见面试题目,需要提前准备:

1、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。

2、您认为自己还有哪些方面可以再加强?或者哪些方面需要加强?

3、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?

4、您觉得您应聘该岗位比别人有优势吗?主要表现在哪些方面的优点?请说服考评小组您是最适合这个岗位的人

5、你认为你在工作中的成就是什么?

6、工作以来的实际工作中,您获得了哪些方面的知识和经验积累?对您现在应聘的岗位有什么帮助?

7、针对你应聘岗位未来三年的工作目标,你认为是否还有提升空间?

8、你认为该工作的难点或挑战性在什么地方?您如何克服它的?

9、如果你应聘上岗成功,请阐述下一步工作计划及今后的工作目标。(主美)

10、据我们有限的了解,您暂时没有相关工作经验,您认为这是否会影响您在该岗位的发挥?如果是,您如何弥补这一不足?(UI,原画)

11、请谈谈您对应聘岗位的主要职责和素质要求的理解?并以事实证明您符合岗位要求。(主美)


做为一个优秀的艺术人才,说到底,是要掌握你的艺术介质。

画素描要了解纸张铅笔橡皮,画油画要会调颜色刷画布钉画框。
摄影的要了解快门光圈ios白平衡,做游戏的,呵呵,游戏作为人类文明发展到目前最复杂的艺术形式没有之一,想了解的透彻没那么容易的

做游戏的,你得对最终设备上呈现出的结果有所把握,才能拍胸脯说自己是优秀的游戏美术。

以为2D美术就不用了解技术,图样图审破

做2D的,你画的东西,3D的同事要能有效转化成3D,材质要在引擎中正确的表现等等。
3D的,要知道怎么布线,做动画的时候才不会破面,拉伸。
美术总监们,要知道引擎跑什么shader效果快慢,才好权衡整体画面的取舍。

但是,更重要的是!除了技术,要对游戏美术有正确的认识:游戏美术,是游戏策划案的视觉表达。最重要的,是你的美术作品,你的视觉语言运用,是否准确的表达了策划同事需要你表达的信息。

更上一步!你的游戏美术,在传递策划的信息同时,能否给玩家有良好地,深刻地,难忘的互交体验。是否传递了表面信息背后的情感,让整个游戏有所升华。

PS:还有一点像额外说一下,基本功也是非常非常非常重要。比如说一个好的原画师,一张精彩的原画出来,对整个开发团队都有激励作用,漂亮到能够激发策划的灵感,让程序感到有幸和这么牛的美术一起做项目,都不好意思出bug。这才是我们追求的境界。


游戏美术类岗位分类

游戏美术方向的职位有原画,3D场景,3D角色,动作,特效等,游戏公司通常对游戏美术设计师的学历要求不高,能力和经验才是做重要的,主要是看实力看作品。

游戏美术中,不是所有职位都对艺术要求高。只有原画(概念设计,美术宣传)对




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