1、自我介绍
【更新:跟面试官说了简历上写挺多,但都是七月份的我了。跟您唠一下我最近干了什么吧。然后说了最近看了什么游戏剧本相关的书、尝试写了游戏分析,多打了些主机游戏。因为最近在打未定事件簿,所以把机器带回学校打算玩逆转裁判来着。看hr在,还开了个玩笑说我还天天做梦,正在看杭州房价😅
这轮自我介绍感觉我蛮轻松的,都还敢开玩笑哈哈哈。】
2、刚才说玩了未定事件簿,对比分析一下它和恋与制作人。
【更新:临时抱佛脚,从美术、玩法、剧情、人物四个方面谈了谈二者各自的优点和缺点。然后顺便说了下我猜测它们的用户画像可能不同】
3、在未定事件簿里嵌入第五个男主角,做一下人设。
【更新:思路是现有四个男主都已经是女主阵营的,想要来个换阵营的,所以设定是海奥森或者另外的制药公司的。然后根据我所猜测的未定的主旨,给了个矛盾身世,来贴合主题。其他就是外貌性格细节那一套。啊现在有点想不起来了555】
4、刚才的男主核心人设(就是性格什么的)不变,换到一个古风乙女手游里,怎么设定。世界观可以自定。
【这题感觉答得不好,一个是花了很长时间在说世界观上。设定了一个南北对峙、中原王朝南渡偏安的背景。男主角设定是留在北方的汉人,女主角是逃到南方的汉人。相爱相杀设定。男主核心梗不变,性格不变,做了人设。做到半截我自己说了一句"噫怎么有点像清代的张廷玉?",然后考官姐姐说"我也感觉到了",我说"哎其实不是以他为原型的,算了不管了继续说。"
哈哈哈哈感觉这轮我真的有点过于嗨了】
5、刚才说你觉得未定事件簿里和男主的互动有点少,那如果让你来设计一个提高互动的玩法,你会怎么做。
【更新:设计了两个玩法,一个是围绕女主,提升女主数值才能帮助男主解决一定问题,提升玩家"通过努力获得男主角青睐"的代入感。另一个有点接近恋与的城市漫步,但希望增加代入感可以用类似rpg的形式操作女主真正地在地图上"闲逛""偶遇"男主。
我非常非常不懂系统和玩法的设计,这也是我面试前最头疼的问题。问到之后有种"果然来了"的感觉,就好在没有完全没话说吧】
貌似小姐姐的问题就到这里了😅这场不知道为啥后半段的记忆很恍惚,我现在恍如失忆……
6、神都玩到什么进度?为什么没玩了?
我是真的神都三次下载三次弃坑。就说了个无关痛痒的弃坑原因,但这个回答情商奇低,第二位面试官直接结束提问了😂
【更新:这个情商奇低无比的答案是:因为神都第二章剧情进到降妖司,npc都管掌司叫"掌司大人"。"大人"在唐宋时期是"爸爸"的意思。神都宣传国风,我对它有很高的期待,结果……说到这里感觉不太对劲,赶紧找补说:当然这只是我个人专业上会纠结这些细节,并不是其他玩家都这么想。
然后面试官就结束提问了😂我说"不好意思这题我没有说出什么有效信息"………】
【剩下hr问题今天就不写了😂】
【总结一下:我觉得进到三面,面试官那种"引导"性的问题变少了。所以需要自己考虑的更周全一些。一定要复盘以前面试官是怎么引导你的,下一次回答问题就学习他的思路。】
7、为什么选择杭州?
8、刚才说的对杭州的项目的考虑理由好像有点互相冲突?
8、一定不去广州?
9、有没有男朋友?
10、是一直没恋爱呢还是又分了
(这里lz有点不小心太过聊天了……
11、刚才听到你的自我陈述里有比较高的游戏质量的追求,或者说教育市场的想法。假如现在你想要去实现这个想法,但是产品的同事说我们现在还不能这么做,要放低要求,你会怎么做?
12、刚才说比较追求成就感,当老师(简历写了)也是有成就感的事,为什么不选择继续做?
反提问
要成为策划,需要努力的方向?
策划的工作周期和节奏?
终于三面结束了,现在人事尽尽,坐听天命。前两面都是猪问创作知识,我当时猜三面应该问玩法啊系统啊相关知识了。果然有。就算投文案也要了解一点系统关卡之类的知识,对游戏有一个整体认知。但我这点真的很薄弱,希望今天的瞎瘠薄扯没有表现太差吧。
最后!求!O!C!
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