背景:腾讯CSIG实习生 产品策划/运营 实习2个月 目前还在实习
美国top20内的硕 信息系统管理专业
国内双非 双一流的本 计算机科学专业
面游戏岗位的同学一定要在简历中加一页游戏经历介绍,包括什么游戏玩了多久,充了多少钱,达到什么段位,最后可以来个游戏经历的总结,简单写一些心得。
刚才面完的,是IEG天美海外洞察组
面试内容:先自我介绍,简单问问我在腾讯实习的经历,然后就开始针对游戏经历深挖。
问题1:整个游戏经历,简单介绍下都玩了啥游戏,玩了多久
问题2: 举一个游戏介绍下海内外的运营模式的不同,我举了玩了5年的NBA 2K系列,对比了NBA 2K16-20这个主机版,和腾讯代理的NBA 2K online2。大致就是国内的线上活动丰富,版本更新快,拍卖行交易机制,商城卡包抽奖充值机制,卡片融合机制的不同,主机版的单机模式如焦点时刻,名宿队挑战等元素。总结来说就是海内外运营要根据当地人的人文特色来制定出符合当地人口味的活动运营和商业化运营。这个是我事先做好功课的
问题3:这个很难,先是问我深入玩过什么RPG游戏,我距离冒险岛和龙之谷,让我用中文介绍龙之谷什么地方吸引我,然后用 英文 介绍冒险岛的特色 玩法 自己的游戏经历。
中文的没有问题,英文的话因为是留学生,口语还OK,但是很多游戏的专有名词,如副本 转职 剧情里的名词 等等等等,我都不太知道怎么说,简单准备了下 火速查字典后就开始讲,中途有些磕巴,比如很多职业和BOSS我真的不知道怎么说。。。但是面试官说讲的还行。等通知吧。
还有两次是线下约面的,直接去人家办公室里聊
一个是nba组的,聊的很久,聊了很多对游戏的看法,玩法上可以补充的东西,也分析了很多switch上的游戏,比如动森为何这么火?给面试官推荐一款小众游戏,要能打动他,使他有兴趣玩,我推荐的是Splatoon2 喷射战士,还是比较有特色的。
这个还在等后续是否有通知...
另一个是剑灵,一面聊了各种韩版的RPG游戏,端游和手游,聊得比较快,直接进了二面。但是二面比较严格,问我很多RPG的手游为何生命周期比较短,如何解决?这个问题我当时没怎么回答上来,一个是几乎没玩过RPG的手游,另一个是确实没思考过这个问题。用龙之谷2进行了举例,说他们加快了任务进度,减少了副本难度,增加了很多日常的一些任务,比如种菜啥的?我没玩过,只是有些了解。。。
然后二面就凉了,确实对他们游戏不太了解,对同类型的说的也不好
Battle Pass通行证的概念倒是经常会提到
给想面游戏运营/游戏策划的同学一些建议吧,一定要很热爱游戏,并且有几款不同类型能自己拿得出手来讲的游戏,去思考一下游戏能怎么改进,玩法方面或者运营方面,自己有什么心得,会好很多。
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