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_toki
编辑于 2020-10-10 11:15
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三七互娱游戏策划一二三面面经(hr面挂)

2020/09/07
收到了笔试通过,面试邀请的通知。短信里说明了是线下群面,我之前群面全都挂了,所以十分之慌,甚至犹豫要不要去,还好那天逼着自己去了😂
2020/09/11
来到三七的大厦被震惊了,不愧是大厂啊。后面等待的时候和坐一起的面试小伙伴聊了聊,事后觉得这个环节真的是成功的关键,因为我们坐一起聊天的三个人全都过了群面,其他没说话的全都淘汰了。面前聊天个人认为有以下作用:
1 提前熟悉彼此
合作的前提是破冰,而破冰需要时间,提前破冰可以节省时间
2 彼此了解擅长的游戏类型
很重要!!群面题通常不规定游戏类型,所以最后到底做出什么游戏基本取决于大家的游戏经验,提前了解彼此擅长的游戏类型可以节省后面打架的时间
3 寻找大腿
如果有大腿,紧紧抱住。如果没有,挺身而出

然后就正式进入了群面,审题3分钟,然后放了一段山海经的广告视频,然后每人说两分钟,然后自由撕逼30分钟。由于大家都没什么经验,我兼职了timer leader reporter,经过紧张的30分钟出了个不咋样的方案。
因为群面不确定性因素太多,我只说几个注意事项吧
1 timer很重要。
我的方案是10分钟自由讨论,10分钟分“养成”,“战斗”两组一组四人设计方案,最后十分钟两组相互补充汇总,每个阶段剩余两分钟时提醒大家。
2 警惕对立思维
设计不是非此即彼,遇到不同意见不要抵触,而是根据游戏需求改进设计。例如轻度游戏也可以有重度玩法,根据玩家群体分清主次即可。可以有限避免吵架影响进度。
3 突出游戏特色亮点
我们做完被面试官说了,没有突出游戏的乐趣,也就是玩家看广告点进来了,为什么要玩下去。所以一定要突出游戏的乐趣所在。


二面
二面是主执行,问的问题那叫一个刁钻。
1/自我介绍
2/平常什么游戏玩的多
3/浅层提问,因为应对的比较好,所以记不清问的啥了(笑)
4/afk里大R和平民等级差多少?
我一脸懵逼
5/afk冒险关卡难度递增以什么为基准?
天真的我:敌人等级一级一级往上加呗。 面试官:根据人物等级调整难度,而人物等级之和挂机时间有关,所以氪得再多你也打不过冒险。
我恍然大悟,面试官十分得意
6/给明日方舟设计pvp
值得一提的是网易二面也问了这个问题,十分巧合。感兴趣的可以看我网易面经的帖子
7/我要让明日方舟里的怪物也能养成,你怎么设计,怎么控制平衡性?
我人傻了,脑子不转了。

总结:提前准备再多也不过分,另外体验游戏一定要关注深层机制

三面
三面是主策级别的,但是问的问题反倒没那么难了
1/为什么选择游戏策划
2/最强蜗牛哪做的不好,给你来做,你怎么做(给了两个方向,一个在原来基础上改动,一个是开新坑)
我选了开新坑,比较容易展开。说了加入一个roguelike类的玩法。提到了几种套路供玩家选择。
3/选一种套路说一下具体设计,分阶段说。
我以暴击流为例。一阶段0暴击率到30%暴击率。二阶段30%暴击率到100%暴击率。三阶段120%暴伤到200%暴伤。四阶段暴击时30%几率眩晕.
五阶段无敌,暴击100%眩晕。
4/我们做类传奇起家的,你MMO玩的多吗
我:不多,最近特意玩了一下。
5/你是通过什么方式快速了解一款游戏的核心的
我:抱大腿,找大佬带着一起玩。

总结:不是很难,但是要小心回答。

结束后就让回去等hr电话,许愿一个hr面,555555

2020/10/09更新
国庆前hr面的,国庆后第一天就收到了拒信。暴风哭泣!

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