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价值老猿
编辑于 2021-04-02 00:36
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游戏行业思考

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看好游戏行业在中国的前景,但是要努力从现在的乱世中突围。

1. 中国经济增速趋缓、产业转型阵痛期带来三点变化:物质水平提高、社会压力变大、上升通道缩窄,这三点变化给中国青年、少年的泛娱乐产业市场带来了如下利多:用户层面,强烈精神需求、足够的购买能力、充沛的消费时间,市场环境层面,文化自信渐强,泛娱乐业政策负重长期看必会减轻。而当下中国泛娱乐产业水平与市场需求、市场预期存在鸿沟,随着市场层、用户层的驱动,巨大的泛娱乐市场空间将会打开。

2. 游戏是泛娱乐行业的掌上明珠,是集音乐、文学、影视、甚至运动(已注意到疫情期间,国外开发了一款室内运动游戏,实现了游戏的O2O)为一身的集大成领域,即视、听、画、动所有的元素都可以容纳在一款游戏中,并消费时间可长可短,消费金额可多可少,消费形式可动可静,是最自由、最全面的泛娱乐领域。

3. 游戏的理念正在渗入各行各业,现在如此,未来更是如此。究其根源,游戏是最贴合人性的领域(应试教育是最反人性的,投资、政治等领域各有喜恶),从PDD主打游戏化电商开始,用游戏化理念与实体业务需求结合,探索更广阔的商业空间,已成为风尚,我相信一个好的游戏研究,到最后一定是好的人性研究,而研究人性,无论是从利益角度,还是从精神角度,都是令人愉悦的事情。

4. 国内的游戏行业是两大势力+群番割据的现状。鹅厂猪厂,商业有余情怀不足;米哈游、巨人、多益等中厂紧随其后,在情怀和面包间徘徊,常有妥协;新出的黑神话悟空,点亮了东方的夜空,象征着广大的中华大地,应该还有一些爱月亮大于干粮的忍者在为国产3A负重前行;哪吒的饺子,则用商业的辉煌,给游戏行业带来了隐忍的希望。从商业视角来看,游戏行业超高的毛利可令实体产业俯首称臣,工作性质和待遇则让优秀少年趋之若鹜,虽草莽时代,管理欠缺,国情特色,镣铐起舞,然国民经济发展,内循环下精神需求定不减反增;国际影响力渐强,文化出海必大势所趋。故国内需求旺盛,商业环境趋良,海外市场可期,坚定看好游戏行业。

综上,坚定看好中国游戏市场(包括中国游戏出海的海外市场)。

游戏的赛道如何划分?
一级:从题材角度,从类型角度;
二级:IP是题材深挖后的产物,二次元题材-崩坏系列;动作类游戏:单机大部分关卡是竞争机制伪PVP,养成要素;二次元,类型动作,角色养成机制,玩家竞争机制;类型:动作类上层-竞争类型(直接PVP,火影忍者手游,不存在刷分,PVE)-角色养成(玩家资源,比如崩坏三反复抽取角色,核心付费是角色抽取,公主连接,核心付费不是角色抽取,资源,玩家PVP,公会战不消耗任何资源,鼓励的角色抽卡,个人竞技场PVP,进攻次数会消费掉,所以可以氪金,关卡培养人的素材(一个角色升级刷6个装备,通过素材合成,最大特征是同样的角色,培养到后面没有属性差异?抽任何一个角色,培养到能够用的品质,用户宅非常同质化,能差不多,抽卡和活动都可以给到素材,升星,横向扩展和纵向扩展),)
动作类游戏:火影2d横板,崩坏3d建模;角色是有培养上限,挑选一部分培养,最后割裂为两个群体,公会战PVE,认同感,培养成本相对低,战斗操作同时释放技能,机制越简单,简单的点精确度要求越高,另一个竞技场PVP。字节NHK/SNK,核心是养成,PVP,竞争力,非常硬核的玩家;通过题材去区分对用户,非常模糊,二次元,崩坏IP,阿宅,二次元热点缝合到一起,萌二,宅,,ftgo,剧本人物非常好,单机体验非常好,本身效应,热血;社区文化,阿宅封闭,表达需求的转移;明日方舟,角色主题曲,音乐,美工,完全满足试听需求;fgo,通过深挖剧情;社区维护,fgo最长最成功,广播站,舞台剧,

不同游戏分发渠道的特点:
(1)PC游戏分发平台,运营手机商店推送;
(2)社交平台两位一抖精度更高;
(3)直播平台广告/直播试玩,更立体;
(4)论坛,更具有社区性。
渠道商与游戏商的关系:本质上时供需关系,游戏很多,渠道很少的时候,直播平台没有兴起时,渠道为王,游戏很弱;但是有了直播,游戏开始强势,渠道变弱;虎牙斗鱼合并后,相当于腾讯整合了游戏的制作和渠道,这时候渠道又变少了,渠道的话语权可能更加提升。

市场调研,需要明确地指出时间点,热点持续时间,正常的手游需要。热点,元神的游戏质量非常卓越,最大的问题是付费模式,角色单一,获得成本过高,直接影响用户体验,在测试的时候应该已经意识到这个问题,项目管理玩家社群反馈;如果不小心把一个资源发给全部玩家了,一开局炸锅了,因为玩家提的所有缺点,他都改了。高层需求:单一的抽卡付费是国内的主流;什么叫主导游戏方向,出现问题的时候及时指出,商业化和质量。事实上抽卡游戏定价很高,一开始玩家付费不错,但是最后暴死,其实是影响了核心体验。

社区的作用:增强粘性,扩大群体,体验升级;别人告诉他,去抽卡,他发现很多讨论这张卡,他发现某个点打动他;线下引流,线上变现,线下才是源头,线上只是龙头,我们要更好地理解我们扽用户,比如出一个新角色,玩家自己可能觉得你不是抄的谁谁谁嘛?但这时社群的影响,可以主导玩家的付费意愿;二次元的热点 永远不多。

中资(27个行业):银行、非银金融、食品饮料、休闲服务、传媒、商业贸易、轻工制造、纺织服装、房地产、建筑材料、建筑装饰、家用电器、农林牧渔、采掘、钢铁、有色金属、汽车、化工、电气设备、机械设备、电子、通信、计算机、公用事业、国防军工、交通运输、医药生物等等。
外资(11个行业部门、24个行业组):能源(Energy)、基础材料(Materials)、工业(Industrials)(资本货物、商业及专业服务、交通)、非必需消费品(Consumer Discretionary)(汽车及零件、耐用消费品和服装、消费者服务、零售)、必需消费品(Consumer Staples)(食品零售、食品饮料和烟草、家用和个人产品)、医疗保健(Health Care)(医疗器械、制药和生物科技)、金融(Financials)(银行、多元化金融、保险)、信息技术(Information technology)(软件及服务、硬件及设备、半导体及设备)、通讯服务(Communication Services)(通讯服务、媒体及娱乐)、公用事业(Utilities)、地产业(Real Estate)

在已经涨了N倍能否追涨的问题上,东吴证券统计了全部A股自起始日达到N倍股价后继续上涨为十倍股的概率,结果显示股价已涨到2倍往后能达到十倍的概率为25%、3倍(30%)、4倍(36%)、5倍(42%)、6倍(52%)、7倍(63%)、8倍(74%)、9倍(88%)。

并且以每涨50%后能成为十倍股的概率计算来看,第1次涨50%后能达到十倍股价的概率为22.3%、第2次(25.9%)、第3次(31.9%)、第4次(42.8%)、第5次(69.5%)。两个视角下都能看出,在股价不断上涨的过程中,行业地位和市场认知度持续提升,且到十倍股的距离在不断缩短。

除了内生增长外外延式并购扩张也是十倍股成长路径通过外延并购推升业绩增长扩大市值东吴证券统计发现2000年以来十倍股发生过定增重组的公司数量占样本总数比例为35.8%明显高于全部A股的28.2%

股市从短期来看是投票机”,从长期来看则是称重机”,本质来看业绩才是十倍股上涨的核心动力东吴证券采用中位数进行对比发现十倍股从起始日至2019年归母净利润年化复合增速的中位数为23.1%明显高于全部A股的9.3%且绝大多数年份十倍股业绩增速都要高于全部A股从EPS看十倍股2000-19年EPS中位数的均值0.5元明显高于全部A股的0.2元且过去20年EPS中位数均高于全部A股即十倍股有稳定持久的业绩高增

按利润表拆分净利润贡献后东吴证券发现十倍股高业绩增速的核心是高营收和高毛利率其中营业收入看十倍股2000-19年营业收入同比增速均值24.0%明显高于全部A股的15.5%毛利率看十倍股毛利率中位数的均值为30.0%明显高于全部A股的22.6%三费费率中十倍股销售费用占营收比重中位数均值5.8%明显高于全部A股的3.9%。

作为企业业务发展的重要支撑,十倍股的现金流更加充裕,2000-19年十倍股经营活动产生的现金流占营收比例中位数的均值为9.4%,明显高于全部A股的7.9%。充裕的现金流可以更好地支持十倍股的业务发展,为十倍股的成长的扩长提供了扎实的推动力。

分行业来看,十倍股现金流占营收比例也均高于同行业水平。继续落实到行业层面,将十倍股与行业整体水平进行比较,9个行业中有8个行业十倍股现金流占营收比例高于同行业水平,其中化工、食品饮料、医药是最高的三个行业,2000-19年十倍股和所属行业经营产生现金流/营收中位数的均值分别为16vs8%、13vs11%、11vs9%



75只十倍股涌现于消费和科技行业,占比63%。前五大行业医药26只(22%)、电子10只(8%)、食品饮料10只(8%)、计算机9只(8%)、房地产7只(6%)。此外,周期性行业中也涌现出大批十倍股,其中国防军工有7只(5.8%),电气设备、化工、有色金属均有5只(4.2%)。

东吴证券认为,受政策方向和产业升级影响,我国经济增长存在着明显的产业周期,例如1990-2000年的消费制造时代,2000-2010年的工业制造时代和2010年至今的智能制造时代,十倍股行业往往集中于产业周期中的主导产业,而各个阶段的主导产业则依托于背后的宏观背景。2000年中国进入工业制造时代,加入WTO和一系列房地产新政等为经济注入新动力,房地产行业成为本轮产业周期的主导产业,在05/6-07/10和08/10-09/8两轮牛市中,大量十倍股涌现在地产产业链上。

2010年进入智能制造时代,受益于美国开启新一轮科技周期,中国信息技术与新兴消费开始崛起,其中硬件设施作为科技股行情传导的第一棒,TMT行业成为了12/12-15/6牛市中的主导产业,是本轮牛市中十倍股诞生最多的行业。而在各轮产业周期中有一个共性,就是医药行业在每个阶段都涌现出了大量的十倍股,尤其在05/6-07/10这轮牛市中实际上医药是十倍股诞生最多的行业。这主要是由于医改贯穿了05年以来的三轮牛市,其中06年国务院成立医药卫生体制改革工作小组,开启新一轮医改,09年开始政府加大对医疗的投入,基层医疗强化,基本药物制度得到推进,18年更提出医改新要求:公立医院改革、医保控费、药价改革等新政,医药行业整体从中受益。

十倍股群像七:消费、科技、周期十倍股上涨形态迥异

东吴证券认为,医药、食品饮料十倍股指数在过去近二十年一直处于上升区间,基本不需要择时,这背后是消费行业确定性较强、受宏观经济影响波动较小,以医药、食品饮料行业为例,其营业收入长期保持15%-20%增速,持续稳定扩张的行业,其十倍股股价指数也保持稳定上行



而科技十倍股股价存在明显的波动周期,需要择时。

东吴证券认为,科技行业无疑是好赛道,但科技行业存在3-5年的创新产业(300832)周期,体现在股价上,计算机、电子行业十倍股波动明显,2012-15年连续三年上行,2016-2018年连续三年回调,实际上电子、计算机行业收入增速波动就很大,上行周期中有25-40%的增速,但回落阶段增速普遍在20%以内,科技类行业十倍股需要对产业周期用比较充分的把握




对于周期十倍股来说多数时间则是在等待。

东吴证券认为,本身周期行业受宏观经济影响波动较大,且存在明显的行业天花板,十倍股的主要上涨阶段往往集中于行业快速扩张时期。以有色金属行业为例,十倍股股价整体大幅上涨的区间集中在2005-07年、2009-10年,最近十年也只有2016-17年有较好表现,这背后一个明显特征是2011年之前经济高速增长,有色行业可以获得每年30%以上的收入增速,但2012年经济开始增速换挡后,有色行业收入增速就落入到10%以内,传统行业遭遇天花板后,无论是诞生的十倍股数量以及股价表现,都大打折扣




dianliwangpein

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